五年级下册信息技术学案-9.捕鼠大作战|大连理工版 (2)
加入VIP免费下载

五年级下册信息技术学案-9.捕鼠大作战|大连理工版 (2)

ID:716877

大小:1.72 MB

页数:4页

时间:2021-06-07

加入VIP免费下载
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天资源网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:403074932
资料简介
教 学 设 计 教 学 内容 《捕鼠大作战》 课 型 新授 授课 教师 教 学 目 标 1、 掌握[数字和逻辑运算]模块组中随机命令, 判断大小命令的用法; 2、 学会运用[控制]模块组中的广播与接收命 令; 3、综合运用[动作]、[侦测]、[数字和逻辑运算]、 [外观]、[控制]模块组中的相关命令完成脚本设 计。 重 难 点 广播与接收命令、动作、侦测、数字和 逻辑运算、外观等模块的命令。 学习 方式 独力思考、自主探究、合作交流 教学 准备 多媒体课件 教 学 过 程 教 师 活 动 学 生 活 动 关 注 差 异 一、创设情境 农民伯伯的粮仓里装满了秋天收获的粮 食,可是不知道什么时候突然出现了好多 老鼠,快请一只花猫来帮忙,展开捕鼠行 动吧。 二、新授 任务分析:老鼠在粮仓里窜来窜去,当花猫碰 到老鼠的时候,老鼠就会被花猫吃掉,同时, 花猫说:“好吃!”。 (一)打开素材文件 示范:打开素材文件“猫吃老鼠.sb”,并提出 让学生们尝试用其他方法打开 Scratch 文件。 (二)为角色添加脚本 引导分析:花猫要跟随鼠标指针移动,只需要 重复执行,但完成以上内容脚本后,你发现了 什么问题呢? 观看动画展示视频。 有趣的情境,引起注意。 学生自主操作。相互交流。发现 不可用常用的“双击”方法打开。 指名 2 名学生说明自己的操作方 法,其他同学观察,引发思考交 流后得出结论:还可以在 Scratch 软件中利用“打开”命令,打开 素材文件。 通过观看,发现问题。 学生举手回答: 1、速度过快。 2、花猫到达鼠标处一直晃动。 独立思考,想一想如何解决这种 问题。 通 过 创 设 课 堂 情境,激发学生 的 学 习 兴 趣 和 动机。 能 力 强 的 孩 子 把 方 法 介 绍 给 同学们,培养学 生 的 自 主 学 习 能力,多角度解 决问题能力,在 生生交流中,增 强 和 培 养 学 生 的自信心。 锻 炼 学 生 发 现 问 题 解 决 问 题 的能力。 通过观看动画, 一 部 分 同 学 会 提 出 最 初 脚 本 的不足之处,引 介绍[侦测]模块中的‘到……的距离’和[数字和 逻辑运算]模块中的‘()>()’命令复合解决 以上问题。 引出条件重复执行脚本的使用,复合条件的运 用。 (三)老鼠窜来窜去 想一想生活中,你见到的老鼠会有什么特点? 分析:老鼠移动几步后,需要旋转一定角度, 但角度又不是固定不变的,具有任意性。 引出[数字和逻辑运算]模块中的‘在()到() 间随机选取一个数’命令来解决任意性。 演示: (四)老鼠被花猫吃掉后消失 分析任务:老鼠被花猫吃掉,可以理解为老鼠 身体某部分颜色碰到花猫身体的某部分颜色 学生试一试,提出办法,在速度 和晃动方法提出思路。 学生运用相关命令,尝试解决问 题,并演示。 说一说自己生活中的发现。 发现老鼠的动作特点,描述一下。 老鼠会小心的转向不同的方向。 学生操作。 提出问题:一部分学生会发现老 鼠只朝着一个方向旋转,在画圆 圈。 试一试:修改‘在()到()间 随机选取一个数’命令的参数, 说说自己的发现。 解决问题。 发大家的讨论。 带 动 更 多 的 学 生 思 考 解 决 办 法。 通 过 简 单 的 操 作练习,让学习 能 力 强 的 孩 子 得 到 自 主 操 作 的机会,也带领 接 爱 慢 的 学 生 更 快 的 建 立 独 立思考的能力, 感 受 脚 本 设 计 的乐趣。 关 注 学 生 对 知 识 掌 握 的 灵 活 性 培 养 , 理 解 正、负数在方向 上的不同。 后,老鼠隐藏同时广播“eat”,并随机在另一 处出现。 引出:[侦测]模块中 命令。 演示操作。 想一想:‘颜色……碰到了颜色……’命令可 以用[侦测]模块中的其它命令代替吗? (五)花猫吃掉老鼠后 任务分析:前面老鼠被吃掉的同时广播“eat”, 花猫收到 “eat”消息后,很得意,说:“好吃”! 演示: 三、知识拓展: 播放:“花猫吃掉老鼠变大”的动画。引发学 生思考,如何能不断完善自己的动画脚本,使 动画效果更加有趣。 练一练:实现“花猫每吃一只老鼠,身体会增 大,当增大到 200﹪时游戏结束。 提示:[外观]模块中的‘将角色的大小设定为 (100)’和‘将角色的大小增加(10)命令能 够帮助我们完成想要的效果。 学生操作。 先独立思考,分析尝试运用其它 脚本命令替代‘颜色……碰到了 颜色……’命令,合作交流、寻 求帮助,解决问题。 回答。 自主操作完成任务,测试动画效 果。 学生相互讨论,合作完成。 展示动画效果。 关 注 不 同 学 生 的学习收获。 满 足 不 同 学 生 的学习需要,使 学 生 能 够 相 互 合 作 , 相 互 带 动,一起发展。 锻 炼 学 生 的 创 新意识,一部分 同学的成功,可 以 激 发 其 它 学 生 的 操 作 意 识 和创新意识,提 高 了 学 生 的 自 信 心 和 实 践 能 力。 四、小结。 我的收获: 1、颜色顺序颠倒对程序有没有影响呢? 2、 一般运用在不同的角色中。 五、总结延伸 这节课有什么收获? 课后拓展 游戏制作完成了,但是老鼠太少了。让捕鼠更 加具有趣味性,请你在角色列表区中,复制出 多个“老鼠”角色加入到游戏中吧。 学生尝试后,判断对错。 说一说这节课的收获。 课后探索。 板 书 设 计 捕鼠大作战 [数字和逻辑运算]模块 随机命令 、判断大小命令 [控制]模块 广播与接收命令

资料: 3.2万

进入主页

人气:

10000+的老师在这里下载备课资料