教 学 设 计
教 学
内容 《捕鼠大作战》 课
型 新授 授课
教师
教
学
目
标
1、 掌握[数字和逻辑运算]模块组中随机命令,
判断大小命令的用法;
2、 学会运用[控制]模块组中的广播与接收命
令;
3、综合运用[动作]、[侦测]、[数字和逻辑运算]、
[外观]、[控制]模块组中的相关命令完成脚本设
计。
重
难
点
广播与接收命令、动作、侦测、数字和
逻辑运算、外观等模块的命令。
学习
方式
独力思考、自主探究、合作交流
教学
准备
多媒体课件
教
学
过
程
教 师 活 动 学 生 活 动 关 注 差 异
一、创设情境
农民伯伯的粮仓里装满了秋天收获的粮
食,可是不知道什么时候突然出现了好多
老鼠,快请一只花猫来帮忙,展开捕鼠行
动吧。
二、新授
任务分析:老鼠在粮仓里窜来窜去,当花猫碰
到老鼠的时候,老鼠就会被花猫吃掉,同时,
花猫说:“好吃!”。
(一)打开素材文件
示范:打开素材文件“猫吃老鼠.sb”,并提出
让学生们尝试用其他方法打开 Scratch 文件。
(二)为角色添加脚本
引导分析:花猫要跟随鼠标指针移动,只需要
重复执行,但完成以上内容脚本后,你发现了
什么问题呢?
观看动画展示视频。
有趣的情境,引起注意。
学生自主操作。相互交流。发现
不可用常用的“双击”方法打开。
指名 2 名学生说明自己的操作方
法,其他同学观察,引发思考交
流后得出结论:还可以在 Scratch
软件中利用“打开”命令,打开
素材文件。
通过观看,发现问题。
学生举手回答:
1、速度过快。
2、花猫到达鼠标处一直晃动。
独立思考,想一想如何解决这种
问题。
通 过 创 设 课 堂
情境,激发学生
的 学 习 兴 趣 和
动机。
能 力 强 的 孩 子
把 方 法 介 绍 给
同学们,培养学
生 的 自 主 学 习
能力,多角度解
决问题能力,在
生生交流中,增
强 和 培 养 学 生
的自信心。
锻 炼 学 生 发 现
问 题 解 决 问 题
的能力。
通过观看动画,
一 部 分 同 学 会
提 出 最 初 脚 本
的不足之处,引
介绍[侦测]模块中的‘到……的距离’和[数字和
逻辑运算]模块中的‘()>()’命令复合解决
以上问题。
引出条件重复执行脚本的使用,复合条件的运
用。
(三)老鼠窜来窜去
想一想生活中,你见到的老鼠会有什么特点?
分析:老鼠移动几步后,需要旋转一定角度,
但角度又不是固定不变的,具有任意性。
引出[数字和逻辑运算]模块中的‘在()到()
间随机选取一个数’命令来解决任意性。
演示:
(四)老鼠被花猫吃掉后消失
分析任务:老鼠被花猫吃掉,可以理解为老鼠
身体某部分颜色碰到花猫身体的某部分颜色
学生试一试,提出办法,在速度
和晃动方法提出思路。
学生运用相关命令,尝试解决问
题,并演示。
说一说自己生活中的发现。
发现老鼠的动作特点,描述一下。
老鼠会小心的转向不同的方向。
学生操作。
提出问题:一部分学生会发现老
鼠只朝着一个方向旋转,在画圆
圈。
试一试:修改‘在()到()间
随机选取一个数’命令的参数,
说说自己的发现。
解决问题。
发大家的讨论。
带 动 更 多 的 学
生 思 考 解 决 办
法。
通 过 简 单 的 操
作练习,让学习
能 力 强 的 孩 子
得 到 自 主 操 作
的机会,也带领
接 爱 慢 的 学 生
更 快 的 建 立 独
立思考的能力,
感 受 脚 本 设 计
的乐趣。
关 注 学 生 对 知
识 掌 握 的 灵 活
性 培 养 , 理 解
正、负数在方向
上的不同。
后,老鼠隐藏同时广播“eat”,并随机在另一
处出现。
引出:[侦测]模块中
命令。
演示操作。
想一想:‘颜色……碰到了颜色……’命令可
以用[侦测]模块中的其它命令代替吗?
(五)花猫吃掉老鼠后
任务分析:前面老鼠被吃掉的同时广播“eat”,
花猫收到 “eat”消息后,很得意,说:“好吃”!
演示:
三、知识拓展:
播放:“花猫吃掉老鼠变大”的动画。引发学
生思考,如何能不断完善自己的动画脚本,使
动画效果更加有趣。
练一练:实现“花猫每吃一只老鼠,身体会增
大,当增大到 200﹪时游戏结束。
提示:[外观]模块中的‘将角色的大小设定为
(100)’和‘将角色的大小增加(10)命令能
够帮助我们完成想要的效果。
学生操作。
先独立思考,分析尝试运用其它
脚本命令替代‘颜色……碰到了
颜色……’命令,合作交流、寻
求帮助,解决问题。
回答。
自主操作完成任务,测试动画效
果。
学生相互讨论,合作完成。
展示动画效果。
关 注 不 同 学 生
的学习收获。
满 足 不 同 学 生
的学习需要,使
学 生 能 够 相 互
合 作 , 相 互 带
动,一起发展。
锻 炼 学 生 的 创
新意识,一部分
同学的成功,可
以 激 发 其 它 学
生 的 操 作 意 识
和创新意识,提
高 了 学 生 的 自
信 心 和 实 践 能
力。
四、小结。
我的收获:
1、颜色顺序颠倒对程序有没有影响呢?
2、
一般运用在不同的角色中。
五、总结延伸
这节课有什么收获?
课后拓展
游戏制作完成了,但是老鼠太少了。让捕鼠更
加具有趣味性,请你在角色列表区中,复制出
多个“老鼠”角色加入到游戏中吧。
学生尝试后,判断对错。
说一说这节课的收获。
课后探索。
板
书
设
计
捕鼠大作战
[数字和逻辑运算]模块 随机命令 、判断大小命令
[控制]模块 广播与接收命令