第 5 课 初识 Scratch
教材分析
大连理工大学版小学信息技术五年级下册教材第 5 课。Scratch 是一门全新的程序
设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生
的学习兴趣。本课作为 scratch 的第一课,主要介绍 scratch 的界面和功能的介绍让学
生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解 scratch
界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,
分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于 scratch 还是头一回接触。因此本课在重
点介绍 scratch 这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,
让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
教学目标:
1.知识与技能
(1)认识 Scratch 软件
(2)了解 Scratch 软件的界面和功能
(3)掌握 Scratch 的基本工作方式
2.过程与方法
(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识
(2)学生能通过 moodle 平台交流
(3)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习 Word 的基础上自主探究并学会 Scratch
软件的界面和功能
3.情感态度与价值观
(1)学生对 Scratch 软件有比较强烈的学习兴趣和愿望
(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力
(3)利用龙文化主题进行民俗教育
4.行为与创新
利用网络等工具,在培养学生解决学习问题能力的同时,培养他们的创造力
教学重难点:
1.教学重点
了解 Scratch 软件的界面和功能
2.教学难点
掌握 Scratch 的基本工作方式
教学方法
示范讲解、小组合作、自主探究、任务驱动
课前准备
Moodle 平台、网络教室、Scratch 软件、PPT 课件。
教学过程
教师活动 学生活动 设计意图
导入
新课
师:打开 scratch 软件,演
示两个例子。
例子 1:Music and Dance
——》6 BreakDance
例子 2:Games——》3
FishChomp
在演示例子的过程中,学生
掌握“开始执行绿旗控制”、“全
部停止”等 5 个按钮。
学生 10 分钟时间,根据兴趣
导入作品,欣赏作品。
师:你知道这是用什么软件制作
的嘛?
师:对了,这就是我们今天要学习
的 scratch 软件。(板书课题)
学生观看
初步了解 scratch
软件
自由操作
通过例子 1:
Music and
Dance——》6
BreakDance
例子 2:Games
——》3 FishChomp
引入 scratch,提
高学生的学习兴
趣
引入 scratch 软件
学习
新知
1、Scratch 简介
师:首先让我们从 ppt 上了解一
下 scratch 软件。
2.启动 Scratch 软件
师:接着让我们来看一看scratch
是怎样工作的,请大家猜一猜,
它的界面各个区域的基本功能?
先小组讨论,再集体汇报。
教师运行软件,师生一起分别介
绍 scratch 软件各区域名称和功
能。
3、Scratch 命令的基本用法
(1).命令类型
A.堆命令
B.启动命令
(2)命令的使用与删除
师:下面请大家参考书本 30 页的
了解 scratch 软件
自学 scratch 软件
界面
教师演示和学生
自学书本第 29 页
内容
书本 29 页学生小
组为单位试一试
介绍相关文化
利用 word 等原有
知识,掌握
培养学生自主学
习能力
内容,让我们搭建第一个脚本!
1.向右移动 2.向左移动
师:你能像保存一个 word 文档一
样,保存 scratch 脚本文件嘛?
自学书本第 30 页
内容
巩固
练习
师:刚刚我们制作了第一个程序,
你会了吗?
师:下面我们就请同学们用今天
学到的内容,制作一个介绍让小
猫你自己的 scratch 程序好嘛?
并试着再给程序添加其他命令,
使动画更有趣。
学生制作介绍自
己
作品展示
通过制作简单程
序,让学生进一步
掌握 scratch 软件
的使用
拓展
欣赏
师:其实我们用 scratch 软件能
做很多东西,除了我们课堂上欣
赏到的故事和自我介绍外,还有
游戏、机器人……
了解 scratch 多样
的功能
通过学生喜欢的
游戏、活动激发他
们继续学习的兴
趣。
八、
小结
今天你学会了什么?
请大家将今天的收获在 moodle
平台上和其他同学分享!
Moodle 分享学习
成果
将课堂延伸至课
外,这个环节可以
让学生在课后完
成
板书设计
第五课 初始 Scratch
1.认识 Scratch
2.Scratch 命令的基本用法
3.初步体验编程