五年级下册信息技术教案-15.小蚂蚁|冀教版
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五年级下册信息技术教案-15.小蚂蚁|冀教版

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时间:2021-04-30

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资料简介
小蚂蚁 ——制作引导线动画 【教材分析】 本节课是冀教版小学信息技术五年级第十 五课的内容。本节课的主要任务就是让学生学习制作引导线动画。通过对 flash 中引导线的使用,展现小蚂蚁贴近自然贴近现实的爬行。 【学情分析】 学生们已经对于 flash 动画制作软件比较熟悉,能够有效的使用里面的一些 常用工具,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。学生们已经制作过海上 日出、下雪了等。但是对于多图层的动画学生制作的时候还是有比较大的困难的。 由于本课需要综合运用以前学到的各种动画制作技巧,特别是引导线动画与动作 补间动画相结合,对于多数学生来说难度还是比较大的,部分学生操作的过程中 可能会遇到比较大的困难。 【设计思路】 以“我要回家”——勇闯迷宫——一起回家为线在学会制作引导线动画的基 础上不断提高难度,引领学生自主地参与学习。 【教学目标】 ①知识与技能 掌握引导线动画的使用方法,学会用引导线制作小蚂蚁沿曲线爬行的动画。 ②过程与方法 通过小组合作,自主探究制作引导线动画的过程,体验 flash 动画对生活场 景精细而逼真还原。 ③情感态度与价值观 通过在动画制作过程中的互助与合作,感受团结协作的优点,以及帮助别人 与被别人帮助的幸福快乐。 【教学重点】 教学重点:学会制作引导线动画 解决措施:尝试制作引导线动画,找出发现问题,逐一解决。 【教学难点】 教学难点弄清引导线动画各个图层以及各个元件之间的关系。 解决措施:任务驱动,自学视频教程。集中梳理知识,个别问题一起解决。 【 教学准备】 本课需要 Flash8.0 版本、电子网络教室、局域网络环境,服务器提供 Web 服务,专题学习网站。 【 教学策略】 以小组为单位做中学,学中做,做中体验,做中感悟。小组合作,探究学习, 分层教学。 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、创设情境 1、创设情境 (1)播放动画片儿:我要 回家。引出本节课的课题 ——送小蚂蚁回家 (2)分组及奖励措施 团合作结,出色完成任务 的小组可以送一只小蚂蚁 回家。 为表现突出的个人颁发小 蚂蚁奖章。 (3)屏幕广播:小蚂蚁在 屏幕一侧小房子在另一 侧。 提出问题:用以前所学过 flash 知识,谁能帮助这 只小蚂蚁? 总结:动作补间帮助小蚂 蚁沿直线路线回到了家, 但是在美丽的大自然中, 小蚂蚁回家的路往往会充 满许多惊奇。您们瞧,有 一块大石头拦住了它的去 路。遇到这种情况我们应 该怎么办呢? 所以,当我们帮助元件做 直线运动的时候用动作补 间动画,当我们做曲线运 动的时候要用引导线动 画。 学生演示,直接 用动作补间动画 直线运动会撞到 障碍物——小蚂 蚁的头撞晕了。 思考用曲线的方 法帮助小蚂蚁, 即用引导线动画 的方法。 让 学 生 感 受 大 自 然的真切,从现实 出 发 解 决 现 实 问 题。 五 年 级 的 学 生 往 往怕回答错误,所 以 上 课 积 极 性 十 分不主动。教师设 置奖励措施,能够 充 分 调 动 学 生 的 主观能动性。 给 学 生 头 脑 中 形 成 一 个 初 步 的 认 识:做直线运动的 时 候 用 动 作 补 间 动画。 做 曲 线 运 动 的 时 候用引导线动画。 2、 引入课题:送小蚂蚁回家 ——制作引导线动画。 通 过 情 景 的 设 置 让 学 生 思 考 多 种 方法,同时也激发 学生的学习兴趣。 3、介绍专题网站 浏览网站,发现 问题并讨论解决 方案。 演示解决方案 通 过 这 个 活 动 既 是 对 原 有 知 识 的 梳 理 也 是 对 网 站 的进一步熟悉,有 助 于 后 续 教 学 活 动的开展。 二、我要回家 领取任务,小试身手,用 制作引导线动画的方法送 一只小蚂蚁回家。 点击“我要回家” 领取任务。 送一只小蚂蚁回 家。 演示制作方法, 讲解最容易出错 的地方。 通过制作,熟悉回 忆 制 作 引 导 线 动 画的方法。 通过找错,析错复 习 制 作 引 导 线 的 方法。 三、勇闯迷宫 1 领取任务 指导学生浏览网站找到 “勇闯迷宫”栏目,选择 一只你最想帮助的蚂蚁。 2、小组合作,完成任务 巡视指导学生完成任务, 同时也鼓励互助合作。 鼓励学生通过视频教程解 决难点,同时也鼓励互助 合作。 3、展示与评价 指导学生展示作品并进行 自评和互评 4、为完成任务的同学颁发 “小蚂蚁勋章” 下载源文件进行 编辑制作。 小组合作 完成作品 互助合作 保存作品,进行 上传 展示作品,并进 行自评与互评 制 作 前 的 讨 论 能 让 学 生 思 路 更 清 晰,学生之间取长 补短,有助于本课 活动的开展。 合 作 与 互 助 有 利 于 学 生 更 好 的 完 成学习任务。 通 过 交 流 展 示 培 养 学 生 的 自 信 心 同 时 也 发 展 学 生 发 现 问 题 分 析 问 题的能力。 四、一起回家 1、分析任务 指导学生找出本课的高级 任务——一起回家。对任 务进行简单的分析:用一 条引导线引导多个图层运 动的方法。 突出小蚂蚁最团结最守纪 律的,每次外出活动他们 都会排着整齐的队伍。送 蚂蚁们一起回家 讨论寻找解决方 案 通 过 寻 找 解 决 方 案 让 学 生 回 忆 旧 知识,并对已经掌 握 的 知 识 进 行 综 合运用。 教 师 指 导 与 学 生 自 学 和 互 助 合 作 相 结 合 更 利 于 学 习。 2、互助合作完成任务 巡视指导学生完成任务, 鼓励学生通过视频教程解 决难点,同时也鼓励互助 合作。 提醒学生主要保存作品及 时上传。 通过自学教程以 及互助合作解决 问题 生掌握知识技能。 通 过 学 生 自 主 探 究 得 到 的 正 确 结 论 更 有 利 于 学 生 掌握,同时也能发 展 学 生 的 分 析 和 推理的能力。 3、展示与评价 指导学生展示作品并进行 自评和互评 展示作品,并进 行自评与互评 交 流 展 示 之 后 的 再次修改,学生的 目的性就会更强, 这 样 他 们 才 能 发 现 自 己 存 在 的 问 题和不足。 总结 1、小结 引导线动画最大的优点是 可以控制元件的运动路 线,因此在 flash 中有很 重要的作用。同学们可以 课下可以自己研究一下用 引导线还能做什么有趣的 动画。 学习小蚂蚁的团 队精神 将 学 习 延 伸 到 课 外 能 够 让 有 兴 趣 的 学 生 更 深 入 的 理 解 和 掌 握 本 课 的知识。 2、评选出优胜小组 让大家想团结互助的优胜 小组学习,积极动脑互相 帮助。 评选优胜小组 让 学 生 通 过 竞 争 学 习 小 蚂 蚁 的 团 结精神,互帮互助 努 力 共 同 完 成 任 务。 【 教学反思与感悟】 信息技术学习的过程是一个规划,设计,制作的过程,应该让学生在学会技 术的基础上让技术为我们的生活服务,通过制作相应的作品,培养学生的信息素 养。 本节课中学生通过设计小蚂蚁的回家路线,让小蚂蚁按照自己制定的路线爬 行。在学生制作的过程中,出现了好多问题:小蚂蚁爬行的速度太快,头先后倒 着爬,身体越过了迷宫的通道等等。在教学的过程中,让学生讨论,引导小蚂蚁 的爬行要真实的反映现实生活。小蚂蚁的爬行速度要慢下来,可以通过调整帧频, 也可以调整时间轴的长短来调整小蚂蚁的速度。调整小蚂蚁爬行时身体的放心可 以调整中心点的位置,也可以在动作补间动画中插入更多的关键帧来解决。 在整个教学活动中,学生通过互评,师评,自评体验到了成功的快乐。 本节课我借助“送小蚂蚁回家”这一情境展开教学,以“我要回家”——勇 闯迷宫——一起回家为线在学会制作引导线动画的基础上不断提高难度。引领学 生自主地参与学习,让学生真正体会计算机的工具性、服务性;通过优化教学过 程,充分给学生自主探究、协作学习的机会,让学生掌握新的学习方法和新的学 习形式,并利用所掌握的技能,将学习和应用融汇贯通!

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