小蚂蚁
——制作引导线动画
【教材分析】
本节课是冀教版小学信息技术五年级第十
五课的内容。本节课的主要任务就是让学生学习制作引导线动画。通过对
flash 中引导线的使用,展现小蚂蚁贴近自然贴近现实的爬行。
【学情分析】
学生们已经对于 flash 动画制作软件比较熟悉,能够有效的使用里面的一些
常用工具,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。学生们已经制作过海上
日出、下雪了等。但是对于多图层的动画学生制作的时候还是有比较大的困难的。
由于本课需要综合运用以前学到的各种动画制作技巧,特别是引导线动画与动作
补间动画相结合,对于多数学生来说难度还是比较大的,部分学生操作的过程中
可能会遇到比较大的困难。
【设计思路】
以“我要回家”——勇闯迷宫——一起回家为线在学会制作引导线动画的基
础上不断提高难度,引领学生自主地参与学习。
【教学目标】
①知识与技能
掌握引导线动画的使用方法,学会用引导线制作小蚂蚁沿曲线爬行的动画。
②过程与方法
通过小组合作,自主探究制作引导线动画的过程,体验 flash 动画对生活场
景精细而逼真还原。
③情感态度与价值观
通过在动画制作过程中的互助与合作,感受团结协作的优点,以及帮助别人
与被别人帮助的幸福快乐。
【教学重点】
教学重点:学会制作引导线动画
解决措施:尝试制作引导线动画,找出发现问题,逐一解决。
【教学难点】
教学难点弄清引导线动画各个图层以及各个元件之间的关系。
解决措施:任务驱动,自学视频教程。集中梳理知识,个别问题一起解决。
【 教学准备】
本课需要 Flash8.0 版本、电子网络教室、局域网络环境,服务器提供 Web
服务,专题学习网站。
【 教学策略】
以小组为单位做中学,学中做,做中体验,做中感悟。小组合作,探究学习,
分层教学。
【教学过程】
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、创设情境
1、创设情境
(1)播放动画片儿:我要
回家。引出本节课的课题
——送小蚂蚁回家
(2)分组及奖励措施
团合作结,出色完成任务
的小组可以送一只小蚂蚁
回家。
为表现突出的个人颁发小
蚂蚁奖章。
(3)屏幕广播:小蚂蚁在
屏幕一侧小房子在另一
侧。
提出问题:用以前所学过
flash 知识,谁能帮助这
只小蚂蚁?
总结:动作补间帮助小蚂
蚁沿直线路线回到了家,
但是在美丽的大自然中,
小蚂蚁回家的路往往会充
满许多惊奇。您们瞧,有
一块大石头拦住了它的去
路。遇到这种情况我们应
该怎么办呢?
所以,当我们帮助元件做
直线运动的时候用动作补
间动画,当我们做曲线运
动的时候要用引导线动
画。
学生演示,直接
用动作补间动画
直线运动会撞到
障碍物——小蚂
蚁的头撞晕了。
思考用曲线的方
法帮助小蚂蚁,
即用引导线动画
的方法。
让 学 生 感 受 大 自
然的真切,从现实
出 发 解 决 现 实 问
题。
五 年 级 的 学 生 往
往怕回答错误,所
以 上 课 积 极 性 十
分不主动。教师设
置奖励措施,能够
充 分 调 动 学 生 的
主观能动性。
给 学 生 头 脑 中 形
成 一 个 初 步 的 认
识:做直线运动的
时 候 用 动 作 补 间
动画。
做 曲 线 运 动 的 时
候用引导线动画。
2、
引入课题:送小蚂蚁回家
——制作引导线动画。
通 过 情 景 的 设 置
让 学 生 思 考 多 种
方法,同时也激发
学生的学习兴趣。
3、介绍专题网站 浏览网站,发现
问题并讨论解决
方案。
演示解决方案
通 过 这 个 活 动 既
是 对 原 有 知 识 的
梳 理 也 是 对 网 站
的进一步熟悉,有
助 于 后 续 教 学 活
动的开展。
二、我要回家
领取任务,小试身手,用
制作引导线动画的方法送
一只小蚂蚁回家。
点击“我要回家”
领取任务。
送一只小蚂蚁回
家。
演示制作方法,
讲解最容易出错
的地方。
通过制作,熟悉回
忆 制 作 引 导 线 动
画的方法。
通过找错,析错复
习 制 作 引 导 线 的
方法。
三、勇闯迷宫
1 领取任务
指导学生浏览网站找到
“勇闯迷宫”栏目,选择
一只你最想帮助的蚂蚁。
2、小组合作,完成任务
巡视指导学生完成任务,
同时也鼓励互助合作。
鼓励学生通过视频教程解
决难点,同时也鼓励互助
合作。
3、展示与评价
指导学生展示作品并进行
自评和互评
4、为完成任务的同学颁发
“小蚂蚁勋章”
下载源文件进行
编辑制作。
小组合作
完成作品
互助合作
保存作品,进行
上传
展示作品,并进
行自评与互评
制 作 前 的 讨 论 能
让 学 生 思 路 更 清
晰,学生之间取长
补短,有助于本课
活动的开展。
合 作 与 互 助 有 利
于 学 生 更 好 的 完
成学习任务。
通 过 交 流 展 示 培
养 学 生 的 自 信 心
同 时 也 发 展 学 生
发 现 问 题 分 析 问
题的能力。
四、一起回家
1、分析任务
指导学生找出本课的高级
任务——一起回家。对任
务进行简单的分析:用一
条引导线引导多个图层运
动的方法。
突出小蚂蚁最团结最守纪
律的,每次外出活动他们
都会排着整齐的队伍。送
蚂蚁们一起回家
讨论寻找解决方
案
通 过 寻 找 解 决 方
案 让 学 生 回 忆 旧
知识,并对已经掌
握 的 知 识 进 行 综
合运用。
教 师 指 导 与 学 生
自 学 和 互 助 合 作
相 结 合 更 利 于 学
习。
2、互助合作完成任务
巡视指导学生完成任务,
鼓励学生通过视频教程解
决难点,同时也鼓励互助
合作。
提醒学生主要保存作品及
时上传。
通过自学教程以
及互助合作解决
问题
生掌握知识技能。
通 过 学 生 自 主 探
究 得 到 的 正 确 结
论 更 有 利 于 学 生
掌握,同时也能发
展 学 生 的 分 析 和
推理的能力。
3、展示与评价
指导学生展示作品并进行
自评和互评
展示作品,并进
行自评与互评
交 流 展 示 之 后 的
再次修改,学生的
目的性就会更强,
这 样 他 们 才 能 发
现 自 己 存 在 的 问
题和不足。
总结
1、小结
引导线动画最大的优点是
可以控制元件的运动路
线,因此在 flash 中有很
重要的作用。同学们可以
课下可以自己研究一下用
引导线还能做什么有趣的
动画。
学习小蚂蚁的团
队精神
将 学 习 延 伸 到 课
外 能 够 让 有 兴 趣
的 学 生 更 深 入 的
理 解 和 掌 握 本 课
的知识。
2、评选出优胜小组
让大家想团结互助的优胜
小组学习,积极动脑互相
帮助。
评选优胜小组 让 学 生 通 过 竞 争
学 习 小 蚂 蚁 的 团
结精神,互帮互助
努 力 共 同 完 成 任
务。
【 教学反思与感悟】
信息技术学习的过程是一个规划,设计,制作的过程,应该让学生在学会技
术的基础上让技术为我们的生活服务,通过制作相应的作品,培养学生的信息素
养。
本节课中学生通过设计小蚂蚁的回家路线,让小蚂蚁按照自己制定的路线爬
行。在学生制作的过程中,出现了好多问题:小蚂蚁爬行的速度太快,头先后倒
着爬,身体越过了迷宫的通道等等。在教学的过程中,让学生讨论,引导小蚂蚁
的爬行要真实的反映现实生活。小蚂蚁的爬行速度要慢下来,可以通过调整帧频,
也可以调整时间轴的长短来调整小蚂蚁的速度。调整小蚂蚁爬行时身体的放心可
以调整中心点的位置,也可以在动作补间动画中插入更多的关键帧来解决。
在整个教学活动中,学生通过互评,师评,自评体验到了成功的快乐。
本节课我借助“送小蚂蚁回家”这一情境展开教学,以“我要回家”——勇
闯迷宫——一起回家为线在学会制作引导线动画的基础上不断提高难度。引领学
生自主地参与学习,让学生真正体会计算机的工具性、服务性;通过优化教学过
程,充分给学生自主探究、协作学习的机会,让学生掌握新的学习方法和新的学
习形式,并利用所掌握的技能,将学习和应用融汇贯通!