五年级下册信息技术教案-4.2利用导入图片制作多图层的逐帧动画|
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五年级下册信息技术教案-4.2利用导入图片制作多图层的逐帧动画|

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时间:2021-04-30

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资料简介
利用导入图片的方法制作逐帧动画 一、案例背景信息 1.模块:小学信息技术 2.年级:小学五年级下册 3.所用教材版本: 宁夏教育厅教研室编著 电子工业出版社出版 4.学时数:1 课时 二、教学设计 (一) 教学目标: (1)知识与技能目标: 1、 学会在 FLASH 中导入图片 2、 学会制作逐帧动画并会测试影片 3、 理解逐帧动画的概念 4、 理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧 频来控制影片的播放速度 (2)情感、态度、价值观目标: 1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的 能力 2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦乐趣 3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯 (二)、内容分析: 本节课的内容安排在全册书第 4 单元的第 2 小节,比较靠后,学生有了 一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进, 教会学生利用导入图片的方法制作出简单、有一定表现力的动画,同时,要让学 生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情, 为以后更深入地学习打下坚实的基础。从内容安排上来讲,本节课具有具有承上 启下的作用。 (三)、学生分析: 学生已经认识、了解了 flash 软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制 简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还 不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。 (四)、教学策略设计 本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由 易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单 有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务, 学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任 务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,是贯穿 始终的线索。 教学重点: 利用导入图片的方法制作逐帧动画 教学难点: 理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念 教学方法: 讲授法 任务驱动法 对比教学法 合作探究法 教学过程: 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 导课 播放“喜羊羊”动画片段,由此 引入要学习的内容 观看动画片段 创设教学情景,为导 入新课做准备。吸引 注意力,激发学习兴 趣和求知欲 点题, 引 入 新 课 幻灯片出示课题:利用导入图片 的方法制作有趣的逐帧动画 要求学生齐读课题 观察标题 齐读标题 点题,揭示主题 明白学习任务 布置第一个任务:让学生自己先 接受任务,开始 在任务的驱动下培 新 授 课 新 授 尝试着制作眨眼动画 动手尝试 养学生自主探究、解 决问题的能力巡视,个别指导 继续制作 询问学生完成任务的情况,请两 名完成任务的同学上教师机演 示和讲解制作过程 仔细聆听并对照 观察、思考自己 出现的问题 让学生当小老师,体 会自豪感,鼓励听课 的同学向他们学习, 表现突出的学生给 予奖励(小星星), 激发学习热情 给表现突出的学生给予奖励(小 星星) 点评学生的操作,指出学生不会 制作的原因:一是不理解概念, 二是不会插入关键帧。 讲解帧、空白关键帧、关键帧的 概念 讲解逐帧动画的概念、表现形式 师板书:帧、关键帧、空白关键 帧 仔细聆听并进一 步查找自己的问 题,既要知道怎 么做,还要知道 为什么要那样做 认真听讲 通过实景动作的演 示,让学生结合生活 实际,进一步加深对 相关概念的认识和 理解 讲解并演示正确的制作眨眼动 画的操作 讲解帧频的概念 通过教师的讲解给 学生一个明确的答 案 让学生再次练习修改自己的眨 眼动画 巡视、观看学生的操作 询问学生的制作情况 经过学生的演示 和 老 师 的 讲 解 后,已经能独立 地完成任务一 进一步激发学习兴 趣,培养学生自主学 习的能力,分析问 题、解决问题的能 课 新 授 课 开始领取第二个 任务,并继续自 主探究,自我试 验 领 取 第 三 个 任 务,并开始动手 制作 学生到教师机上 演示并讲解制作 过程 仔细观察,对照 自己的操作,思 考、解决自己出 现的问题 力,为后续工作打下 基础 在任务的驱动下,让 学生自主探究,自己 体验 锻炼学生的表达能 力和操作能力,在问 题的交流中引导学 生逐步学会制作并 突破难点,培养学生 观察、比较、总结的 能力 由浅入深、逐渐增加 难度 师出示转圈动画的范例让学生 欣赏,布置第二个任务:让学生 完成任务(以小组比赛的形式) 巡视指导 询问学生完成任务的情况,给优 胜小组奖励小星星(在黑板上标 示) 师讲解序列图片的概念以及插 入时的注意事项 演示大显身手的样本,布置第三 个任务:大显身手(任意选一个 动画制作) 巡视指导 找一名学生上教师机演示讲解 操作 点评指正学生的操作 指出小鸟飞、豹子奔跑、猎狗、 老虎动画的问题(静止),要求 学生移动位置 展示豹子移动位置的样本 布置第四个任务:制作移动位置 的动画 学生练习,师巡视指导,对出现 的共性问题集中讲解 展示、评价学生的作品 新 授 课 任 务 拓 展 总 结 领 取 第 四 个 任 务,并开始动手 完成任务 对比自己的操作 领 取 第 五 个 任 务,并开始完成 学生练习 认真听讲 仔细观察 仔细听讲并领取 第六个任务 配合老师回答问 题,齐读课题 进一步在任务的驱 动下,让学生体验思 考、制作的乐趣 通过交流和展示,让 学生找到问题并解 决问题,并总结出共 性的规律 拓展任务,一方面鼓 励学生制作出难度 稍大一些的动画片, 另一方面为哪些“吃 不饱”的学生提供更 多的“食粮” 进一步巩固所学 欣赏“荡秋千”的动画,布置第 五个任务:制作荡秋千动画 巡视 交流、展示学生的作品,讲解制 作方法, 学生再次练习,师巡视 点评 讲解 出示邀请函、倒计时、宣传片等 的动画(最后一页幻灯片),将 此任务作为第六个任务布置给 学生作为拓展练习,要求学生下 课自己去做 总结:问学生的收获,回到第一 页幻灯片,学生再次齐读课题, 再次明确学习的内容 下课 下课

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