利用导入图片的方法制作逐帧动画
一、案例背景信息
1.模块:小学信息技术
2.年级:小学五年级下册
3.所用教材版本: 宁夏教育厅教研室编著 电子工业出版社出版
4.学时数:1 课时
二、教学设计
(一) 教学目标:
(1)知识与技能目标:
1、 学会在 FLASH 中导入图片
2、 学会制作逐帧动画并会测试影片
3、 理解逐帧动画的概念
4、 理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧
频来控制影片的播放速度
(2)情感、态度、价值观目标:
1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的
能力
2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦乐趣
3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯
(二)、内容分析:
本节课的内容安排在全册书第 4 单元的第 2 小节,比较靠后,学生有了
一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,
教会学生利用导入图片的方法制作出简单、有一定表现力的动画,同时,要让学
生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,
为以后更深入地学习打下坚实的基础。从内容安排上来讲,本节课具有具有承上
启下的作用。
(三)、学生分析:
学生已经认识、了解了 flash 软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制
简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还
不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。
(四)、教学策略设计
本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由
易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单
有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,
学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任
务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,是贯穿
始终的线索。
教学重点:
利用导入图片的方法制作逐帧动画
教学难点:
理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念
教学方法:
讲授法 任务驱动法 对比教学法 合作探究法
教学过程:
教学
环节
教师活动 学生活动 设计意图
导课 播放“喜羊羊”动画片段,由此
引入要学习的内容
观看动画片段 创设教学情景,为导
入新课做准备。吸引
注意力,激发学习兴
趣和求知欲
点题,
引 入
新 课
幻灯片出示课题:利用导入图片
的方法制作有趣的逐帧动画
要求学生齐读课题
观察标题
齐读标题
点题,揭示主题
明白学习任务
布置第一个任务:让学生自己先 接受任务,开始 在任务的驱动下培
新
授
课
新
授
尝试着制作眨眼动画 动手尝试 养学生自主探究、解
决问题的能力巡视,个别指导 继续制作
询问学生完成任务的情况,请两
名完成任务的同学上教师机演
示和讲解制作过程
仔细聆听并对照
观察、思考自己
出现的问题
让学生当小老师,体
会自豪感,鼓励听课
的同学向他们学习,
表现突出的学生给
予奖励(小星星),
激发学习热情
给表现突出的学生给予奖励(小
星星)
点评学生的操作,指出学生不会
制作的原因:一是不理解概念,
二是不会插入关键帧。
讲解帧、空白关键帧、关键帧的
概念
讲解逐帧动画的概念、表现形式
师板书:帧、关键帧、空白关键
帧
仔细聆听并进一
步查找自己的问
题,既要知道怎
么做,还要知道
为什么要那样做
认真听讲
通过实景动作的演
示,让学生结合生活
实际,进一步加深对
相关概念的认识和
理解
讲解并演示正确的制作眨眼动
画的操作
讲解帧频的概念
通过教师的讲解给
学生一个明确的答
案
让学生再次练习修改自己的眨
眼动画
巡视、观看学生的操作
询问学生的制作情况
经过学生的演示
和 老 师 的 讲 解
后,已经能独立
地完成任务一
进一步激发学习兴
趣,培养学生自主学
习的能力,分析问
题、解决问题的能
课
新
授
课
开始领取第二个
任务,并继续自
主探究,自我试
验
领 取 第 三 个 任
务,并开始动手
制作
学生到教师机上
演示并讲解制作
过程
仔细观察,对照
自己的操作,思
考、解决自己出
现的问题
力,为后续工作打下
基础
在任务的驱动下,让
学生自主探究,自己
体验
锻炼学生的表达能
力和操作能力,在问
题的交流中引导学
生逐步学会制作并
突破难点,培养学生
观察、比较、总结的
能力
由浅入深、逐渐增加
难度
师出示转圈动画的范例让学生
欣赏,布置第二个任务:让学生
完成任务(以小组比赛的形式)
巡视指导
询问学生完成任务的情况,给优
胜小组奖励小星星(在黑板上标
示)
师讲解序列图片的概念以及插
入时的注意事项
演示大显身手的样本,布置第三
个任务:大显身手(任意选一个
动画制作)
巡视指导
找一名学生上教师机演示讲解
操作
点评指正学生的操作
指出小鸟飞、豹子奔跑、猎狗、
老虎动画的问题(静止),要求
学生移动位置
展示豹子移动位置的样本
布置第四个任务:制作移动位置
的动画
学生练习,师巡视指导,对出现
的共性问题集中讲解
展示、评价学生的作品
新
授
课
任
务
拓
展
总
结
领 取 第 四 个 任
务,并开始动手
完成任务
对比自己的操作
领 取 第 五 个 任
务,并开始完成
学生练习
认真听讲
仔细观察
仔细听讲并领取
第六个任务
配合老师回答问
题,齐读课题
进一步在任务的驱
动下,让学生体验思
考、制作的乐趣
通过交流和展示,让
学生找到问题并解
决问题,并总结出共
性的规律
拓展任务,一方面鼓
励学生制作出难度
稍大一些的动画片,
另一方面为哪些“吃
不饱”的学生提供更
多的“食粮”
进一步巩固所学
欣赏“荡秋千”的动画,布置第
五个任务:制作荡秋千动画
巡视
交流、展示学生的作品,讲解制
作方法,
学生再次练习,师巡视
点评
讲解
出示邀请函、倒计时、宣传片等
的动画(最后一页幻灯片),将
此任务作为第六个任务布置给
学生作为拓展练习,要求学生下
课自己去做
总结:问学生的收获,回到第一
页幻灯片,学生再次齐读课题,
再次明确学习的内容
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