冀教版九年级数学下册教案全套(共17份)
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资料简介
31.4 用列举法求简单事件的概率 31.4.1 用列表法求简单事件的概率 学习目标 1.用列举法求较复杂事件的概率. 2.理解“包含两步并且每一步的结果为有限多个情形”的意义. 3.用列表法求概率. 教学过程 一、情境导入 希罗多德在他的巨著《历史》中记录,早在公元前 1500 年,埃及人为了忘却饥饿,经 常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前 1200 年,有了立方体的骰子. 二、合作探究 探究点一:用列表法求概率 例 1 一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有 1,2 两个数字,若 随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号 码之积为偶数的概率是(  ) A. 1 4 B. 1 3 C. 1 2 D. 3 4 解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下: 1 2 1 (1,1) (1,2) 2 (1,2) (2,2) 由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有 4 种等可能的情况,号码之积为偶数共有 3 种:(1,2),(1,2),(2, 2),∴P= 3 4,故选 D. 【类型二】学科内综合题 例 2 从 0,1,2 这三个数中任取一个数作为点P 的横坐标,再从剩下的两个数中任取一 个数作为点 P 的纵坐标,则点 P 落在抛物线 y=-x2+x+2 上的概率为________. 解析:用列表法列举点 P 坐标可能出现的所有结果数和点 P 落在抛物线上的结果数,然 后代入概率计算公式计算.用列表法表示如下:0 1 2 0 —— (0,1) (0,2) 1 (1,0) —— (1,2) 2 (2,0) (2,1) —— 共有 6 种等可能结果,其中点 P 落在抛物线上的有(2,0),(0,2),(1, 2)三种,故 点 P 落在抛物线上的概率是 3 6= 1 2,故答案为 1 2. 方法总结:用列表法求概率时,应注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的结果. 例 3 如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是 0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发 光的概率是(  ) A.0.25 B.0.5 C.0.75 D.0.95 解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表表示所有可 能的结果如下: 灯泡 1 发光 灯泡 1 不发光 灯泡 2 发光 (发光,发光) (不发光,发光) 灯泡 2 不发光 (发光,不发光) (不发光,不发光)   根据上表可知共有 4 种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有 3 种,∴ P(至少有一个灯泡发光)= 3 4,故选 C. 方法总结:求事件 A 的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件 A 包含的可 能结果,再根据概率公式计算. 【类型四】判断游戏是否公平 例 4 甲、乙两名同学做摸球游戏,他们把三个分别标有 1,2,3 的大小和形状完全相同 的小球放在一个不透明的口袋中. (1)求从袋中随机摸出一球,标号是 1 的概率; (2)从袋中随机摸出一球然后放回,摇匀后再随机摸出一球,若两次摸出的球的标号之 和为偶数时,则甲胜;若两次摸出的球的标号之和为奇数时,则乙胜.试分析这个游戏是否 公平?请说明理由. 分析:(1)直接利用概率定义求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判断游戏的公平性. 解:(1)P(标号是 1)= 1 3. (2)这个游戏不公平,理由如下: 把游戏可能出现标号的所有可能性(两次标号之 和)列表如下: 第一次和第二次 1 2 3 1 2 3 4 2 3 4 5 3 4 5 6   ∴P(和为偶数)= 5 9,P(和为奇数)= 4 9,二者不相等,说明游戏不公平. 方法总结:用列举法解概率问题中,可以采用列表法.对于一次实验需要分两个步骤完 成的,用两种方法都可以,以列表法为主.判断游戏是否公平,只需求出双方获胜的概 率. 三、板书设计 教学反思 教学过程中,强调在生活、学习中的很多方面均用到概率的知识,学习概率要从身边的现象 开始. 31.4.2 用画树形图求简单事件的概率 学习目标 1.进一步理解有限等可能事件概率的意义. 2.会用树状图求出一次试验中涉及 3 个或更多个因素时,不重复不遗漏地求出所有可 能的结果,从而正确地计算问题的概率. 3.进一步提高运用分类思想解题的能力,掌握有关数学技能. 教学过程 一、情境导入 学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相 等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则 乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少? 二、合作探究 探究点:用树状图求概率 【类型一】摸球问题 例 1 一个盒子内装有大小、形状相同的四个球,其中红球 1 个、绿球 1 个、白球 2 个, 小明摸出一个球不放回,再摸出一个球,则两次都摸到白球的概率是(  ) A. 1 2 B. 1 4 C. 1 6 D. 1 12 解析:用树状图或列表法列举出所有可能情况,然后由概率公式计算求得.画树状图(如 图所示): ∴两次都摸到白球的概率是 2 12= 1 6,故选 C. 【类型二】转盘问题 例 2 有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘 A、B,游戏规定,转动两个转盘各一 次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么? 分析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中 A 大于 B 的有 5 种情况,A 小于 B 的有 4 种情况,再利用概率公式即可求得答案. 解:选择 A 转盘.画树状图得: ∵共有 9 种等可能的结果,A 大于 B 的有 5 种情况,A 小于 B 的有 4 种情况,∴P(A 大于 B)= 5 9,P(A 小于 B)= 4 9,∴选择 A 转盘. 方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为:概率=所求情 况数与总情况数之比. 【类型三】游戏问题 例 3 甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先 打.规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心 或都是手背),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背” 游戏能决定甲打乒乓球的概率是________. 解析:分别用 A,B 表示手心,手背.画树状图得: ∵共有 8 种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有 4 种情况, ∴通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是: 4 8= 1 2,故答案为 1 2. 方法总结:列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法适合 于两步完成的事件,树状图法适合于两步或两步以上完成的事件. 【类型四】游戏公平性的判断 例 4 小明、小军两同学做游戏,游戏规则是:一个不透明的文具袋中,装有型号完全相 同的 3 支红笔和 2 支黑笔,两人先后从袋中取出一支笔(不放回),若两人所取笔的颜色相同, 则小明胜,否则,小军胜. (1)请用树状图或列表法列出摸笔游戏所有可能的结果; (2)请计算小明获胜的概率,并指出本游戏规则是否公平,若不公平,你认为对谁有利? 分析:(1)设红笔为A1,A2, A3, 黑笔为 B1,B2, 根据抽取过程不放回,可列表或作树状图, 表示出所有可能结果;(2)根据树状图或列表得出两人所取笔颜色相同的情况,求出小明和 小军获胜的概率,比较概率大小判断是否公平,概率越大对谁就有利. 解:(1)根据题意,设红笔为 A1,A2, A3, 黑笔为 B1,B2, 作树状图如下: 一共有 20 种可能. (2)从树状图可以看出,两次抽取笔的颜色相同的有 8 种情况,则小明获胜的概率大小 为 8 20= 2 5,小军获胜的概率大小为 3 5,显然本游戏规则不公平,对小军有利.方法总结:用树状图法分别求出两个人获胜的概率,进行比较.若相等,则游戏对双方 公平;若不相等,则谁胜的概率越大,对谁越有利. 三、板书设计 教学反思 教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率.在求概率时,注意方 法的选择.

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