广东省小学信息技术第三册上第1课进入动画新天地教案
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广东省小学信息技术第三册上第1课进入动画新天地教案

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时间:2020-09-16

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资料简介
第 1 课 进入动画新天地——认识 Flash 软件 一、教学内容分析 本课是第三册(上)第 1 课,通过导入 Gif 动画来认识 Flash 软件;通过对比 “画图”软件与 Flash 软件的异同,实现知识迁移,从而掌握 Flash 软件的工作 环境和界面;学会播放 Flash 动画的几种方式,了解动画的基本原理。提高学生 学习软件的能力,学会举一反三。 二、教学对象分析 本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟 练地用“画图”软件进行简单的绘画,用 PowerPoint 软件进行简单动画的设置, 但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础 就成了本册的重点,而本课是学生开始接触 Flash 软件的第 1 课时,因此,激发 学生的学习兴趣显得至关重要。 三、教学目标 目标维度 行为目标 知识与技能 (1)初步认识 Flash 软件。 (2)学会新建、打开 Flash 文件。 (3)掌握播放影片的几种方法。 (4)学会保存文件和退出 Flash 系统。 过程与方法 (1)通过打开 Gif 动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的 快速播放。 (2)通过将“画图”软件与 Flash 软件工作界面的对比,实 现对 Flash 软件有关知识的迁移。 (3)通过教材中的“手翻手动画”的趣味游戏,增强对动画 的理解。 情感、态度与价 值观 (1)通过欣赏精彩的 Flash 动画,激发学生的学习兴趣。 (2)通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团结合 作精神。 四、教学重点和难点 重点:对比“画图”软件与 Flash 软件的异同点进行知识迁移。 难点:播放 Flash 动画文件的几种方法。 五、教学策略 本课的教学操作内容比较少,需要学生动手实践的部分不多,因此可以采 用探究和协作学习的方法为主,以讲授法、演示法为辅的教学策略。在教学中, 教师利用多媒体网络教学系统进行演示和引导,控制和参与整个教学过程,学生 通过观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。注意要培养学生自主 学习和探究学习的能力,让学生在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。六、教学环境 1.由 1 台教师机和 50 台学生用机组成的局域网。 2.多媒体教学网络教室及教学相关资源。 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入新课 1.展示一份优秀 的 PPT 演示文稿,提出 问题:这个作品中使用 了哪些对象,其中那些 动起来的画面我们叫 做什么?哪些是我们 以前的作品所没有的? 2.板书课题“进 入动画新天地”。 3.请全体学生打 开 D 盘第一课\赏析\ 目录,双击文件“钉子 的故事”播放这个动画。 观 看 PPT 演 示 文稿,并思考问题, 小组讨论,举手回答。 欣 赏 优 秀 的 Flash 动画作品。 通过作品的对比,引 入动画概念。 通 过 欣 赏 优 秀 的 Flash 动画作品,让学生 感受动画的魅力,引起学 生的学习热情。 新课讲解, 掌握新知 1.通过多媒体教 学系统,向学生示范如 何打开 Flash 软件。 2 . 提 问 : 打 开 Flash 与 打 开 Word 的 操作方法有什么异同? 认真观看。 小组相互讨论, 然后回答打开 Flash 与打开 Word 的操作 方法有什么异同。 通过形象化的演示, 知道打开 Flash 软件的方 法。 实践操作 1.教师演示: (1)打开 Flash 软 件。 (2)导入一个 Gif 动 画 文 件 到 FLASH 文 档中,分析动画的基本 要素。 2. 问 题 的 提 出 : Flash 动画的工作窗口 与“画图”软件的工作 窗口有什么异同? 动手操作,学生 自己导入喜爱的一 个 Gif 动画文件。 结合教材,仔细 观察,自主探究。小 组代表回答教师问 题,其他小组补充。 运用知识迁移的方法, 让学生自己动手导入 Gif 动 画 , 引 导 学 生 掌 握 Flash 的基本工作界面, 知道帧的概念。 拓展提高 1.我们知道,Gif 动 画 在 Flash 的 表 现 形式是由一幅幅的图 画组成的,那么,怎样 才能让它们动起来呢? 仔细观察,小组 讨论,明确要求。广 受欢迎的 QQ 表情其 实 就 是 一 些 Gif 动 画。请学生将所喜欢 的一个 QQ 表情导入2.全班朗读教材 第 6 页的动画原理。 3 .播放 Flash 影 片的方法: (1)单击“控制” 菜单中的“播放”选项, 或直接按回车键。 (2)单击“控制” 菜单中的“测试影片” 选项,或直接按组合键 +。 4.布置探究任务: QQ 表情播放。 Flash 中,并测试播 放效果。 小组合作探究, 说一说 QQ 表情是如 何播放的。 打 开 教 材 第 8 页,根据相关网址查 找 出 自 己 喜 欢 的 Flash 动画作品。 小 组 成 员 互 相 欣赏,推选优秀的作 品。 通过朗读的方法让同 学们初步知道动画的原理。 小组同学互相交流, 互相促进。通过练习,进 一步巩固学生的操作。 小组合作探究,培养 合作和探究精神。 分享交流, 作品评价 1. 请 各 小 组 代 表 展示作品,并说出自评。 2.其他小组欣赏、 互评,每个同学手中都 有一个打印好的 QQ 笑 脸图,将手中的 QQ 笑 脸送给自己心目中最 优秀作品的作者。 3.教师进行评价 各 小 组 分 别 展 示评选出的优秀作 品,根据要求,对这 些作品作出适当的 评价。 在展示中,让学生学 会欣赏他人作品,在比较 中找出自己的长处和短处, 渗透美术教育,提高鉴赏 能力。 归纳总结 1. 请 大 家 来 说 一 说:你今天学会了什 么? 2.希望:同学们找 到~的优秀动画作品 非常的棒,你们通过学 习一定也能做出更好 的作品。 学 生 说 出 自 己 的学习心得,并提出 自己的希望和建议。 同 学 们 进 行 响 应。 总结今天所学的内容。 知识的拓展,引发学 生思考,为下节课做好铺 垫。 八、教学反思 教师课后反思表 项目 80%以上达 标 60%~80%达 标 40%~60%达 标 40%以下达 标 学生总 体评估 记录 能够举例说出常见的 动画,基本明白动画 原理 √    能够打开 Flash 软件 并新建一个文档 √     能够导入 Gif 动画文 件 √     能够说出 Flash 软件 的工作窗口与“画图” 软件的异同 √ 掌握播放 Flash 影片 的几种方法 √     会保存文件和退出 Flash 软件 √ (包括 知识技 能、过 程方法、 情感态 度) 学生参与的积极性 较高     学生典型个案记录   在教学中,Gif 动画文件的导入是认识 Flash 动画原 理的关键一步,教师在教学时可以不用教材中的例子作 为范例,而选用学生身边的生活实例来讲解本节课的知 识点,例如,教师可以运用时下比较流行的 QQ 表情,采 用范例教学法,通过范例的展示引导学生了解动画的基 本原理,知道一帧就是一个画面,并从 QQ 表情等 Gif 动 画引导学生开展组内讨论和交流,你所认识的 Gif 动画 文件有哪些?最喜欢的是什么?我们自己可以制作 QQ 表情吗? 简要分析   本课的理论知识较多,实践较少,学生很容易感觉 枯燥。所以,教师讲解时尽量少涉及知识性的概念,只 挑重点讲解,其他知识待使用时再由学生自主查阅,以 避免理论知识多于实践操作的现象。 待解决的问题及困惑   这是学生开始学习 Flash 软件的第 1 课时,如何激 发学生的学习兴趣是至关重要的。例如,可以让学生上 网搜索一些感兴趣的优秀动作作品,加深他们对动画的 兴趣。

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