4.3.1 多媒体作品中的动画
——计算机动画制作(一)
教学内容分析:
主要目标是培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。以熟练运用 flash 中的各种
工具的操作为基本技能训练, 教学过程以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行。
学生情况分析:
在前面两节课中,学生已经学习了 Flash 的基础知识,并理解了 Flash 动画中的帧、关键帧、元件以
及场景等预备知识。如何进行 Flash 动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切知道和掌握的。
学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。
教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式
教学媒体:多媒体计算机网络、网页教程
教学目标:
知识与技能:
(1) 进一步理解帧、关键帧和元件的概念;
(2) 了解 Flashcs4 位移 (引导线)动画的制作技巧;
过程与方法:
(1)让学生学会使用 Flashcs4 制作动画的有关操作;
(2)让学生学会使用 Flashcs4 制作位移(引导线)动画的有关操作;
情感态度与价值观:
(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;
(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质;
教学重、难点:
教学重点:使用 Flashcs4 工具制作位移动画和运动(引导线)动画的技能;
教学难点:引导层的运用。
教学过程:
教学环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 时间
复 习 旧
知识,创
设情景,
导 入 新
课
复 习 旧
知识
同学们,让我们先来回顾前面我们学过的
有关动画制作的几个概念(时间轴、帧、关键
帧和元件), 展示一个动画实例,教师引导,
学生回答。
制作一个简单的动画要经过哪几个过程?
学生
回答,
教师
点评
复习
旧
知识
导 入 新
课
展示两种动画制作方法的实例,分析它们
的特点。在制作动画时,没有必要把每一帧画
面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止
帧,中间过程可由电脑来完成,这就是电脑动
画中最重要的动画制作方式:关键帧动画。
Flashcs4 为我们提供了主要的两类方式:形
状动画和位移动画。这节课我们一起来研究位
移动画的制作。
引
出
课
题
讲
授
新
课
示范
教学
,
布置
任务
先来研究一般位移动画的制作。
打开网页教案,演示实例。让学生观察其
动作特点。
教师演示小球沿直线运动的位移动画。分
析其制作的流程。然后,教师给学生示范其制
作过程(制作步骤见网页教案),给学生布置
任务 ——学习自己制作位移动画。
学生
观察
回答
任务
驱动,
让学生
留意操作
细节
老师在制作过程中使用了 “转换为元
件”这一操作,有何意义?
“元件”就是将对象变为一个整体。(让
学生在制作中体验)
讲
授
新
课
学生
实践
教师指导学生进行自主探究学习。
同时选派一个小组的学生代表到教师机
做示范操作。
(各小组将做好的作品上传到 FTP 服务器)
学生
上机
操作
激发
兴趣,
加强
能力的
培养
点评
作品
展示学生代表在教师机做好的作品,并进
行评价和总结。
学生
评价
巩固
新知识
讲
授
新
课
示范
教学
,
布置
任务
下面接着来研究第二类方式的运动动
画(引导线动画)。打开网页教案,展示两
个实例。学生观察它们的特点。
教师演示《星体运动动画》星体沿弧线
运动的运动动画。分析其制作的流程。然后,
教师给学生示范其制作过程,给学生布置任
务——学习自己制作《星体运动动画》。
学生
观察
任务
驱动,
让学生留意
作
细节
老师在制作过程中使用了将 “图像转
换为元件”这一操作,有何意义?
运动动画的动画对象必须是元件。
学生
回答
老师利用网络教室平台广播制作要求:
要求制作星体沿弧线运动的动画。让学
生按照老师的要求去大胆探索,实践。
培养学生的
主动探究能
力
讲
授
新
课
学生自
主 探
究、协
助交流
分小组协助完成。教师巡回指导小组的
操作。
(小组成员可互相交流意见、协作制作
作品)
学生操作
(小组模
式学习)
任务驱动,
探究
新知识。培
养学生的交
流、协作精
神。
各小组将做好的作品发送到 FTP 服务
器相应的小组文件夹内,以便教师展示。
点评作
品
教师打开 FTP 服务器展示小组的作品
(选 3 个小组)
本小组自评 ----大家评----老师总
评。
学生
评价
检验效果,
开展学生自
评和互评
课堂
小结
这节课,我们学习了 Flash cs4 中两
种基本动画制作的方法:位移动画和运动引
导动画。运动动画的动画对象必须是元件
或者组合对象,这是运动动画的关键 。在
今后制作动画的过程中我们要敢于动手实
践。
培养敢于
实践,大胆
创新的精
神和
意识。