高中信息技术选修2教案-6.2.2虚拟现实的应用领域-教科版
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高中信息技术选修2教案-6.2.2虚拟现实的应用领域-教科版

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时间:2021-04-18

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资料简介
6.2.2 虚拟现实的应用领域 【教学目标】 1.体验虚拟现实的含义和特征 2.了解虚拟现实技术的应用情况 【教学重点】 1.体验虚拟现实的含义和特征 2.了解虚拟现实技术的应用情况 【教学设计思路】 高中学生对新事物有很浓厚的兴趣,虚拟现实对他们有一定吸引力,本节首 先演示虚拟现实作品,激发学生兴趣;然后再给出一些有代表性的虚拟现实作品 让学生亲身体验,并分析虚拟现实作品与一般多媒体作品的不同点,归纳总结虚 拟现实的含义与特点;接着在刚接触的作品启发下,联系生活,加上网络搜索了 解虚拟现实的应用,讨论虚拟现实对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响, 畅想虚拟现实的未来。 【教学情感目标】 由于虚拟现实这部分内容并非《多媒体技术应用》这本书的重心内容,对于 这部分章节的设置主要是希望作为知识的拓展使学生开阔视野,深入了解并思考 技术 综合发展的状况及其对人们的影响。因此本课授课的重心在于让学生“体 验”,通用“体验”形成“思考”,将“思考”应用到实际学习当中,锻炼自己的思维能 力,开拓学生的空间想象力。 【教学过程】 1.演示虚拟现实作品,激发学生兴趣 首先,教师选择有代表性的虚拟现实作品像故宫虚拟场景在全班进行演 示,让学生产生新奇感,激发学生求知欲望,然后,教师引出本节的主题——虚 拟现实,接着,教师再提出任务——体验虚拟现实作品,简单介绍这些作品内容, 激发学生亲身实践的兴趣。 2.体验虚拟现实的含义及特征 (1)体验虚拟现实作品 学生分组,组内实践,打开本机中的虚拟现实作品文件夹,选择其中 2 个或 多个作品,体验虚拟现实,并共同讨论分析完成下面表格。 作 品名称 优点 (和其它多媒体作品比较有什么不 同点) 作品用途 虚拟现实作品共同特点: (2)归纳总结 先引导各小组一起交流体验感受,归纳虚拟现实作品的共同特点,它们与其 它的多媒体作品又有哪些不同呢?然后,教师再展示几个无法让学生亲身体验的 需要传感设备的虚拟现实作品图片,介绍这些作品的具体功能,让学生全面了解 虚拟现实的含义和特征,最后,学生阅读教材中这部分内容,加深了解,教师再 给出知识整理的表格。 3.先联系生活,再网络搜索,了解虚拟现实的应用 (1)探究虚拟现实应用 通过刚才这些虚拟现实作品,已经让学生了解了一些虚拟现实的应用,给学 生带来了一些启发,再让学生联系生活遇到的,最后网络搜索,了解虚拟现实的 应用。 (2)归纳总结 引导学生归纳总结虚拟现实的应用,并引导学生就虚拟现实技术对社会发 展、科技进步和日常生活学习的影响展开讨论,认识虚拟现实对人类的意义,产 生应用虚拟现实的欲望。 (3)畅想虚拟现实应用的未来 由学生已经了解的这些虚拟现实的应用,让学生发挥想象,构想未来虚拟现 实的应用,激发学生进一步关注虚拟现实技术的未来发展。

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