粤教版高中信息技术选修2教案-5.2.2二维动画的制作
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粤教版高中信息技术选修2教案-5.2.2二维动画的制作

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时间:2021-04-18

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资料简介
捡起一张废纸,创造一个美好的家园! §5.2.2 Flash 基本动画制作 本节课内容是高中信息技术(选修 2)(粤教版)第五章第二节《Flash 基本动画制 作》。课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,通过对制作关于环保的倡议动画广 告,让学生了解或掌握 Flash 基本动画制作的方法和技能,使学生具有多媒体技术应用 的基本能力,形成良好的信息文化素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下 必要的基础,并且加强了学生的环境保护意识,使他们认识到保护环境,人人有责。 学习目标: 1.学生掌握 Flash 的变形动画制作方法。 2.学生掌握 Flash 的运动动画制作方法。 3.学生掌握 Flash 的逐帧动画制作方法。 4.学生掌握 Flash 中导出影片的方法。 5. 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的 能力;培养创造性思维能力。让学生选择自己喜欢的图片进行创作,培养学生的想象力 和审美能力。 6. 加强了学生的环境保护意识,使他们认识到保护环境,人人有责。 学习重、难点: 重点:Flash 的变形动画、运动动画、有逐帧动画的制作方法。 难点:变形动画制作过程中要将图片分离成离散图形。运动动画制作过程中要将对 象转换成元件。 学习方法:自主学习、任务驱动、合作探究、讲授演示。 教学过程: 展示“满地垃圾”的图片,老师:同学们,我们愿意生活在这样的一个环境中吗? 学生回答:不愿意。老师:那我们肯定都希望有这样的美好家园吧!展示“美好家园” 图片。学生:是。老师:好,保护环境,人人有责,为了加强人们的环保意识,我们今 天利用 Flash 制作一个关于环保的倡议动画广告,好不好?学生回答:好。老师:今天 我们的学习任务是通过学习 Flash 的基本动画制作来完成关于环保的动画广告。 Flash 的强大功能充分体现在动画制作上。Flash 动画是以时间线为基础的帧动画。 (帧动画,是通过改变连续帧的内容来实现动画效果。) Flash 动画是以三种动画为基础的,这三种动画为:形变动画、运动动画、逐帧动画。 依次展示形变动画、运动动画、逐帧动画的影片。 形变动画,针对矢量图形对象的应用,能使这些对象产生形状、颜色、大小等变化 过程。(对象是形状) 运动动画,针对非矢量图形对象的应用,能使这些对象产生淡入淡出、移动、旋转 等变化效果。(对象是元件) 逐帧动画,是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,Flash 将这些关键帧连续播放, 形成动画效果。 接下来,我们打开 Flash 程序,学习三种基本动画制作方法。 活动一: 1.从打开 Flash 程序,设置文档大小:550×400;背景:白色;帧频:12。 (方法:“修改”菜单中的文档 文档属性:设置尺寸、背景、帧频。) 2.将“素材”文件夹中的满地垃圾.jpg、美好家园.jpg 两个图像文件导入到库中。 (方法:“文件”菜单中的导入 导入到库 “导入到库”对话框中选择桌 面 “素材”文件夹 按住 Ctrl 键,用鼠标同时选择 满地垃圾.jpg、美好 家园.jpg 打开,此时这两个图片到了 Flash 程序窗口的右侧的库中。 ) 活动二: 形变动画的制作 1.从第 1 帧开始,将“满地垃圾”的图片制作成一个长度是 30 帧,并且由小(宽 50,高 40)到大(宽 550,高 400)逐渐变化的形变动画。 (方法:① 时间轴的第 1 帧,将库中的满地垃圾.jpg 图片放入场景中间,在第 30 帧插入关键帧。 ② 并调整第 1 帧的图片大小:宽 50,高 40,并将其放置场景中间;第 30 帧图片不 变。 提示 :形变动画只能对形状对象应用,对文字和图片必须要经过打散处理使之转变 为离散图形后才能制作形状渐变动画。 ③ 在第 1 帧和第 30 帧之间实现图片由小逐渐过渡到大的形变动画效果: 单击第 1 帧,右击小图片,选择快捷菜单中的“分离”,将图片打分离为离散图形; 再单击第 30 帧,同样的方法将大图片分离为离散图形。 ④ 鼠标单击在第 1 帧和第 30 帧之间,依次选择下方“属性”、“补间”、“形状”, 即可实现形变动画。) 2. 按 Ctrl+回车键进行测试。 学生实践(让全体学生操作完成后,再请一名学生上讲台演示制作过程。以便检验 学生是否掌握形变动画的制作。) 活动三: 运动动画的制作 1.从第 40 帧开始,将“满地垃圾”的图形元件制作成一个长度是 30 帧,并且淡出 直至消失的运动动画。 (方法:① 在第 40 帧插入空白关键帧,将库中的满地垃圾.jpg 图片放入场景中间, 在第 70 帧插入关键帧。 提示 :运动动画中的淡入淡出动画只能对元件对象应用,对文字、图形、图片必须 要转换成元件后才能制作淡入淡出动画。 ② 单击第 40 帧,右击图片,选择“转换为元件”,在“转换为元件”对话框中选 择“图形”,确定。在下面“属性”中 的“颜色”中设置“Alpha” 值为 100%;同样的 方法在第 70 帧处将图片也转换为元件,再将图片的“Alpha” 值为 0%。 ③ 右击第 40 帧和第 70 帧之间任意位置,在快捷菜单中选择“创建补间动画”。) 2.在第 71 帧和第 100 帧之间制作一个“美好家园”图片向右移动的运动动画。 (方法:① 在第 71 帧处插入空白关键帧,将库中的美好家园.jpg 图片放入场景中 间,在第 100 帧插入关键帧。 ② 将第 71 帧的图片向左水平移动至场景外面,并在第 71 帧和第 100 帧之间创建补 间动画。 3.为了使“美好家园”画面在动画中停留时间长一点,可在第 150 帧上插入关键帧。 4.按 Ctrl+回车键进行测试。 学生实践(让全体学生操作完成后,再请一名学生上讲台演示制作过程。以便检验 学生是否掌握运动动画的制作。) 活动四: 逐帧动画的制作 根据我们创作意图,我们要在这个场景中添加文字 ,并想让文字逐字显示,这就需 要我们再插入图层,在新的图层上制作逐帧动画。 1.插入图层 2。 (方法:右击 “图层 1”,在快捷菜单中选择“插入图层”,图层 2 便插入到图层 1 上方。) 2.在图层 2 的第 65 帧和第 81 帧之间,使得文字“捡起一张废纸,创造一个美好的 家园!”依次逐字显示出来。调整位置为:X:35,Y:57.字体为:黑体,30 号,红色, 加粗。 提示:逐帧动画的每一帧都有变化,根据创作意图,前一帧的内容在后一帧中还得 出现,所以,从第 65 帧开始,每一帧都要插入关键帧,在原来的基础上添加新内容。并 且在开始的第 65 帧的内容一定先调整好位置,字体、字号、颜色。这样便于后面的操作。 (方法:在第 65 帧插入关键帧,单击 “文本工具 A”,在场景中输入“捡”,在属 性中设置位置 X:35,Y:57;设置字体:黑体,30 号,红色,加粗。设置好后,在第 66 帧插入关键帧,并在原来的基础上添加“起”,依次在第 67 帧添加“一”,第 68 帧添 加“张”,…… 一直到最后一个“!”添加到第 81 帧为止。) 3.按 Ctrl+回车,测试影片,有不合适的地方再做调整。 4.保存原文件到“素材”文件夹中,文件名为:保护环境.fla,便于以后修改。 活动五: 导出影片 导出影片到“素材”文件夹,影片名为:保护环境.swf (方法: “文件”菜单 导出 导出影片 “导出影片”对话框 桌面 素材 文件名:保护环境,文件类型:Flash 影片(*.swf)) 活动六: 展示、评价学生作品 活动七: 总结 这节课同学们通过制作 关于环保的动画广告,学习了 Flash 的三个基本动画制作, 掌握了制作方法。同时,也加强了环保意识。所以,请同学们在下课时“捡起你们脚下 的废纸,让我们的教室变得更加干净,明亮!” 教学反思: 大多数学生掌握了动画的基本制作,但也有个别学生动手能力还是很差,继续加强 练习,多指导他们,提高他们对动画制作的兴趣。 作品评价表 评测项目 作品1 作品2 备注 导入素材图片到库中(2分) 形变动画制作(5分) 运动动画制作(6分) 逐帧动画制作(5分) 创意(2分) 整体动画效果(8分) 25分以上 "你很棒哦!" 导出影片(2分) 15—24分 "很有潜力哦!" 你的总分(满分30分) 0 0 15分以下 "需要努力哦!" 评价结果 需要努力哦! 需要努力哦!

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