《绘画新天地》教学设计
一、教材内容分析
本课选自大连理工大学出版社小学信息技术二年级(下)的第 7 课《绘画新天地》。
本课是“电脑绘图”课程的启蒙课,需要学生了解“画图”软件,并且重点针对“铅
笔”工具的使用进行相关任务训练。
二、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
1. 了解“画图”软件的作用及其窗口的组成,能启动、退出“画图”程序。
2. 掌握“铅笔”工具和橡皮工具的使用方法及绘画技能。
3.体验使用“画图”软件绘画的过程,培养学习电脑绘画的兴趣和审美意识。
教学重难点:
重点:学会启动和退出“画图”软件,并认识各种画图工具。
难点:会用“铅笔”工具进行写和画,体会“铅笔”工具的使用效果。
三、学习者特征分析
本节课的教学对象是小学低年级的学生,对信息技术课程充满着兴趣,渴望能在信息
技术新天地中随意“畅游”。二年级的学生希望通过自己手中的鼠标绘制出心中的梦
想,体验创作的乐趣,所以,学生上课积极性较高,热情高涨。
四、教学策略选择与设计
采用直观演示讲解法及任务驱动法。学生采用观看、自主探究、实际操作学习法。利
用广播教学软件、教学课件演示和实践操作学习“铅笔”和“橡皮擦”画图工具的使
用方法。
五、教学环境及资源准备
在教学过程中,为支持教师的教,我将 Flash 动画与 PowerPoint 相结合,增强直
观性,趣味性;为支持学生的学,则选择了微机室的学习环境,增强自主性、实效性。
六、教学过程
教学过
程
教师活动 学生活动 设计意图及资源准备
一、创设
情境,导
入课题。
1.欣赏几幅图
画(播放课件)
2.出示课题《绘
画新天地》。
欣赏电脑图画
思考图画是用什么画
的
欣赏美图,让他们至于其中,感受
美的气息,艺术的熏陶,让学生在
羡慕、敬佩之余产生强烈的绘画冲
动,为下面的学习主题形成良好的
开端。
先调动课堂氛围,带动大家的积极性。
用漂亮的作品吸引学生的兴趣,引出即将要学习的软件。
二、搭建
支架,引
导探索。
1.启动“画图”
程序(动画演
示)
2.认识画图程
序窗口的组成
3.学习“铅笔”
和“橡皮擦”工
具的使用方法。
(视频演示)
4.小试身手:
画树
5.退出画图程
序
老师温馨提示
退出画图注意
问题。
学生跟着课件提示打
开“画图”窗口
回答启动画图方法
观看课件演示
学习铅笔工具使用方
法
学习橡皮擦工具的使
用方法
完成画树任务
尝试操作退出画图程
序
演示退出方法
先观看演示再让学生自己动手操
作,使学生掌握知识更准确。
利用任务驱动的教学理念,规
定具体任务和要解决的问题,
让学生带着问题去学习,激发
学生学习动机,培养学生自主
学习的能力。
让学生大胆尝试,在不同的尝试中
得出不同结果,这样才能使知识真
正内化为学生的学习能力。
主要进行鼠标的“指向”练习,感受软件的“自述”功能,训练自己探索软件“无师
自通”的方法。让学生自主去探究,去实践,既锻炼学生的动手能力,又培养了他们
的探索精神。
三、强化
巩固,拓
展练习。
1.自主活动:帮
助青蛙妈妈。
(看大屏幕)
2.让 学 生 打 开
画图文件
3.展 示 优 秀 作
品。
观看屏幕了解故事情
节
按路径打开画图文件
利用学过的工具帮助
青蛙妈妈
欣赏优秀作品,找出自
己的不足
完全放开让学生自主探究,给学生
自我探索与发现的空间,自由绘画
设计,不追求作品,重在想练、敢
练,去体会。
练习巩固,目的是鼠标拖动的准确性和稳定性训练,逐步建立鼠标拖动效果反馈与动
作控制,学会举一反三。
四、总结
收获。
1.提出问题:今
天你有什么收
获?
2.教师总结
学生谈收获
听老师总结
让学生说收获,有利于养成及时总
结的习惯,同时能建立成就感,有
利于不断进步。
五、板书
设计
绘画新天地
启动 退出
铅笔 橡皮擦