六年级下册信息技术教案-1.1动画达人|辽师大版
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六年级下册信息技术教案-1.1动画达人|辽师大版

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时间:2021-04-14

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资料简介
第一单元 有趣的动画编程——Scratch 的程序设计 第一课 动画达人 辽宁师范大学出版社小学信息技术 六年级教材下册 第一单元第一课 教材分析: 本课为小学信息技术 6 年级下册教材第一单元第一课。Scratch 是一款采用“搭 积木”和“可视化”的编程软件,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能 力和创新能力。本课是第一课时,教师应当通过教学使同学们了解 Scratch,通 过欣赏优秀作品激发孩子学习的兴趣。 学情分析: 本课的教学对象为六年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难, 使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性, 调动每一个学生的学习积极性和创造能力。 教学目标: 1.知识与技能 (1)认识 Scratch 软件 (2)了解 Scratch 软件的界面和功能 (3)欣赏 scratch 软件中例子 2.过程与方法 (1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识 (2)利用知识迁移等教育规律,引导学生自主探究并学会 Scratch 软件的界面 和功能 3.情感态度与价值观 (1)学生对 Scratch 软件有比较强烈的学习兴趣和愿望 (2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力 4.行为与创新 利用网络工具,培养学生解决问题能力的同时,激发他们的创造力。 教学重难点: 1.教学重点 了解 Scratch 软件的界面和功能 2.教学难点 了解 Scratch 软件的界面和功能 教学方法 示范讲解、小组合作、自主探究 课前准备 网络教室、Scratch 软件、课件。 教学过程 一、导入新课 师:同学们,你们玩过“搭积木”么? 师:下面让我们来看一看搭积木游戏的过程。(出示活动视频) 师:我们在搭积木的过程中可以发挥想象,用不同形状、颜色的积木创作出很多 生动、有趣的作品。 今天我们就要认识一种神奇的 “积木”-scratch,也就是我们常说的动画达人。 (板书课题) 初步了解 scratch 软件 引入 scratch 软件 二、学习新知 师:首先让我们从观看视频来了解一下软件界面的构成。 生:在共享文件夹中找到“scratch 界面组成”视频 观看,小组交流观看结果, 讨论并推荐发言人汇报。 教师运行软件,师生一起分别介绍 scratch 软件各区域名称和功能。 师:请同学们认真阅读课本第 2-3 页,结合视频巩固认识 三、作品欣赏。 生:通过共享中的“作品欣赏”演示 打开作品库,欣赏自己喜爱的作品,并分 析作品中都使用了哪些模块。 汇报,同学互评 四、试一试: 操作软件,体会增加模块。 五、拓展:观看共享中的“拓展”视频。 师:我们认识了这样一个即简单又功能强大的好伙伴,用它可以搭建出生动、可 爱的动画。下节课我们就开始学习动画的制作。 板书设计: 一有趣的动画编程-scratch 的程序设计 1、动画达人 界面组成:

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