六年级下册信息技术教案-1.3飞翔的小鸟|辽师大版
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六年级下册信息技术教案-1.3飞翔的小鸟|辽师大版

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时间:2021-04-14

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资料简介
课题名称 第 3 课 飞翔的小鸟 教师姓名 年级 六年级 课时 1 教学目标 知识与技能: 1、掌握循环结构的应用 2、了解控制程序启动的不同方法 3、能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画 4、能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色 过程与方法: 1、在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使 用方法 2、通过任务驱动的方式,培养学生观察、分析和解决问题的能力 3、通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力 情感态度与价值观: 1、通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到 Scratch 软件的 学习乐趣 2、培养学生保护环境、维持生态平衡的意识 教学重点 使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本 教学难点 程序编写的逆向思维 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入新课 二、新授知识 请同学观看小鸟飞 翔的动画。 给出几张图片,请同 学思考利用看图软件, 如何让图片产生动态效 果? 分析出三要素 1 至少两张图 切换 2 切换时间 间隔 短 3 循环 “控制”模 块 我们可以利用Scrat ch 软件自带的素材库中 的小鸟造型,设计出可 以飞翔的小鸟。 一、创建角色 请同学打开Scratch 软件,尝试导入两张小 鸟图片 分析两种情况 1导入怎样的两张图 2 如何导入 ※ 注意两张图的 欣赏小动画 同桌互相讨论 思考如何让图片动起 来 结论 切换太快太慢都不行 人眼的视觉残留效应 先请一名同学演示启 动 Scratch 软件,删 除小猫角色,新增角 色,命名保存作品。 同学尝试独立思考, 探索完成导入两张小 鸟图片 质疑问难,让学生 带着问题去学习, 在学习中便于掌握 重点,同时激发学 生学习本课的积极 性 自主学习,由学生 发现问题,培养学 生自主学习能力, 鼓励学生在自主学 习中检验自己的学 习效果,锻炼解决 问题的能力 不同名称 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 三、拓展提升 四、作品展示 五、课堂小结 二、让小鸟挥动翅膀 设计程序 1、分析循环结构(2 种) 2、切换造型命令(2 种) 3、等待时间 ※ 比较两种命令 的异同 三、控制小鸟飞翔的方 向 1、复习控制程序启 动的不同方法 2、学生阅读教材 P1 6 页,两人一组,完成小 鸟向上飞翔的程序,尝 试将小鸟向下、向左和 向右的动画 “动作”模块 拓展提升,添加背景 同学们留心观察一 下我们的周围,身边的 高楼大厦越来越多,树 木越来越少,小鸟也越 来越少,我们要保护环 境,维持生态平衡,为 小鸟设计一个美丽的背 景环境,让它自由飞翔 吧! 作品展示 分享交流作品成果 总结本节课知识点 回顾软件中有几个模 块 回顾程序启动的方法 学生在软件中自主寻 找 1、循环命令/等待时 间→“控制”模块 2、切换造型命令→ “外观”模块 同桌之间互帮互助 两人一组合作讨论并 操作,学生结合教材 分组讨论后,找学生 到前面来分别讲解演 示具体操作 有能力的学生为小鸟 设计背景 培 养 学 生 分 析 问 题、解决问题、程 序编写的逆向思维 能力,锻炼和提高 学生的创新能力 合作交流,培养学 生自主学习能力和 合作意识 拓展提升,引发学 生保护环境、维持 生态平衡的意识, 激发活力去动手操 作和激发想象能力 分享交流,学会鉴 赏作 品,互相学习互相 启发 体会软件的学习乐 趣 带领学生复习本课 知识 板书设计 飞翔的小鸟 一、创建角色 二、让小鸟挥动翅膀 三、控制小鸟飞翔的方向

资料: 3.2万

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