六年级下册信息技术教案-1.3飞翔的小鸟|(1)
加入VIP免费下载

六年级下册信息技术教案-1.3飞翔的小鸟|(1)

ID:668657

大小:60 KB

页数:3页

时间:2021-04-14

加入VIP免费下载
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天资源网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:403074932
资料简介
第 3 课 飞翔的小鸟 【教学目标】 知识与技能: 1、角色设计。 2、确定文字角色在舞台中的位置。 3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。 4、程序设计。 5、改进随机排列程序。 过程与方法:通过确定文字角色在舞台中的位置和确定角色在舞台的最大随机活 动范围,掌握运用 Scratch 程序设计角色随机分布效果的程序。 情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。 【教学重难点】 重 点: 1、角色设计。 2、确定文字角色在舞台中的位置。 3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。 难 点: 1、程序设计。 2、改进随机排列程序。 【教学过程】 教 学 环 节 具体 安排 教师活动 学生活动 导 入 创设 情境 激趣 导入 展示角色随机分布程序的效果。 本课任务分析: 师:许多图形的复制都会用到“图 章”功能。改变造型颜色,可以使用外 观菜单中的颜色代码实现。让角色移动 到一个随机的位置需要使用如下代码。 学生观看角 色随机分布程序 的效果。 了解本课要 用到的代码。 一、 角色 设计 演示讲解: 1、单击“绘制新角色”按钮,打开绘图 编辑器。 2、单击“文本工具”,绘图区会出现一 个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色 正方形至合适的位置,确定文字输入 位置。 3、用“色彩选取工具”选择颜色,设定 学生尝试文 字角色设计。 新 授 字体、字号。 二、 确定 文字 角色 在舞 台中 的位 置 说明: 1、舞台宽 480 单位,高 360 单位, 是角色活动的场地,舞台的中心点坐标 为(0,0)。 2、从中心点向右为 X 的正值,从中 心点向左为 X 的负值。 3、从中心点向上为 X 的正值,从中 心点向下为 X 的负值。 三、 确定 角色 在舞 台的 最大 随机 活动 范围 演示讲解: 1、分别拖动文字角色到舞台最左边 和最右边,观察当前角色信息表中 X 的 值,并记录下来(X=-180,X=180)。 2、分别拖动文字角色到舞台最下方 和最上方,观察当前角色信息表中 X 的 值,并记录下来(Y=-160,Y=160)。 四、 程序 设计 演示讲解: 1、搭建“使角色移动到随机位置的 复合模块”。 2、按照课本第 22 页表 3.1 中给出 的“数字画展”作品的设计思路,完成 脚本设计。 想法 模块 按空格键开始 使角色移动到随机位 置 X: Y: 设定图章 永远重复以上动作 10 次 五 、 改 进 随 机 排 列 程 序 ( 选 学) 师:我们可以通过改进随机排列程序, 使图案变得更加有趣,如实现同心圆效 果。 演示讲解: 1、设计一个角色,多个造型。 2 、 修 改 脚 本 , 在 重 复 模 块 中 插 入 模块,使其角色面向 鼠 标 指 针 , 插 入 复合模块,使其颜色特效设定随着鼠标 指针距离改变。 3、执行脚本。 4、挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台 存成图片”输出保存,用 PPT 制作个人 数字画展。

资料: 3.2万

进入主页

人气:

10000+的老师在这里下载备课资料