六年级信息技术下册《小猫做数学》教案
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六年级信息技术下册《小猫做数学》教案

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时间:2020-12-18

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资料简介
第5课时 小猫做数学 教学内容分析 开阔视野展示“给喜欢的动物投票吧!”Scratch脚本运行界面,让学生感受Scratch 软件不仅可用于画图,还可用于解决有趣的数学问题。教材以编程计算l+2+3+……+n 为例,通过编写脚本,学习变量的作用及创建方法,输入与回答等侦测指令,重复执 行N次的指令。通过编写完整的有特定功能的脚本,培养学生分析、交流、解决问题的 能力,激发学生编程的兴趣。。 教学对象分析 六年级学生思维活跃,具有一定的逻辑分析能力,自主学习能力强。对Scratch编程 有非常浓厚的兴趣。经过前面四节课的学习,学生对重复执行指令、外观指令能比较熟 练地掌握,对变量和输入与回答等指令比较陌生,教师可以演示变量的创建过程,讲解 给变量赋值的意义,让学生逐步熟悉变量的作用。 教学目标 1.了解变量的作用。 2.学会创建新变量,并利用变量进行计算。 3.会编写Scratch脚本解决简单的数学问题。 教学重点和难点 1.教学重点。 (1)了解变量的作用。 (2)学会创建变量.并利用变量进行计算。 2.教学难点。 会编写scratch脚本解决简单的数学问题。 教学方法 1.观察法:通过观看“投票”脚本的运行结果,激发学生编写Scratch脚本解决实际 问 题 的 兴 趣 。 2.讲授法:小学生初次接触编程知识,在教学过程中,要用最直接明了的方法,讲解 求和的计算过程;讲解变量的作用;讲解在scratch软件中,如何进行询问与回答。 3.先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编 写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4.分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完 成简单的任务,学有余力的学生完成拓展任务。 5.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足, 交流学习体会。 教学准备 1.教学环境。 多媒体控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 2.教学资源。 课件,“投票”Scratch脚本,微课视频资源。教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导人新课 (4 分钟) 1.运行“投票”Scratch 脚本。 2.引言:动物王国正举行一场别开 生面的评比活动:评谁是最受人喜爱的 动物。小马和小猴,它们是超人气王, 经过几轮投票,都分不出胜负。 聪明的小猫不仅会画图,还会做数 学呢。在日常的学习生活中,我们可以 快速地口算 l+2+3 等简单的连加运算, 但对于 10+15+20+25+…+1000 等,人工 计算不仅费时费力,且容易出错。而通 过编写程序计算,能快速地算出结果。 3.提问:如何编写程序,让小猫精 准地为小动物们进行计票。 4.倾听学生的汇报:让小猫不停地 做加法计算,统计出最后的票数。 5.揭示课题:第 5 课小猫做数学。 观看.倾听。 倾听。 思考。 汇报,倾听。 明确学习任务。 设置教学情境, 激发学生的学习 热情。 让学生体会编 程的强大功能。 求 l+2+ 3+4+5 的计算过 程及变量 的作用 (10 分钟) 1.讲解加数的变化规律。 (1)课件展示:1+2+3+4+5。 (2)引导学生思考,相邻两个加数 之间有什么联系。 (3)倾听学生汇报,归纳讲解:后 一个加数比前一个加数多 1,加数的值 是不断变化的。 2.讲解求和的计算过程。 (1)课件展示:l+2+3+4+5 的求和过 程。 (2)分析数学连加的计算过程。 在数学中,计算连加问题,往往是 先求前两个加数的和,得出一个中间结 果值,再与后面的加数相加.直到求和 结束为止。中间结果值是不断变化的, 最后得到的是和的值。 (3)讲解变量的作用。 电脑里临时盖了“小房子”,用来 储存变化的数据,这样的一个个“小房 子”,我们称之为变量。 (4)示范讲解创建变量的方法。 我们需要创建两个变量,分别是加 数变量 a、和变量 s。 (5)指导学生创建变量,引导学生 思考:变量名称有什么约定?变量名称 前面的勾,选与不选有什么区别? (6)巡视指导,收集问题。 (7)归纳讲解问题。 变量创建后,数据指令模块会自动 出现四条与变量相关的指令。 观看,思考。 说一说。 观察,倾听。 观察,倾听。 实践操作,思考。 观察,倾听。 分析加数的变 化规律及求和的 变化过程,帮助学 生理解变量的含 义。 通过同步练习, 巩固变量的创建 方法。编写 1+2 +3+4+5 的脚本 (6 分钟) 分析编写求 l+2+3+4+5 的脚本 过程。 (1)示范讲解求加数的指令、求和 的指令。 (2)示范讲解编写求 1+2+3+4+5 的脚本过程。 ①初始化变量的指令。 ②设置计算新的加数与和的指令。 ③观察算式中有几个加数.就需要 让脚本重复执行几次运算。 ④最后让角色说出和的最终值。 (3)展示简易流程图,引导学生运 用简易流程图分析、解决问题。尝试编 写求 1+2+3+4+5 的脚本,并观察运 行脚本之后所得的结果。 (4)巡视指导,收集问题。 (5)归纳汇总,演示解决存在的问题。 倾听,观察。 实践操作。 观察。 倾听。 通过自主探究, 学生尝试编写脚 本,提升学生自主 学习的能力。 编写计算 1+2+… +n 的脚 (5 分钟) 1.课件展示 1+2+3+4+5+…+n 计算式。 (1)引导学生观察并思考计算式中 的 n 如何取值? (2)小组讨论。 (3)倾听汇报结果,归纳讲解式中 的 n 为一个待定的数,因此,在脚本中 还需要再刨建一个变量 n.且还必须由 用户输人。它既是算式中加数的个数, 也是算式中的最后一个加数,还是需要 重复执行的次数。 2.示范讲解询问与回答指令。 (1)引言:在 Scratch 软件中,数据 的输入是通过侦测指令模块中的询问指 令与回答指令共同实现的。 (2)示范讲解 n 的取值。 通过设置指 令,来指定 n 的取值。 3.教师展示如下的简易流程图,引 导学生尝试编写计算 1+2+3+4+5+…… +n 脚本,并观察脚本的运行结果。 观察,思考。 小组讨论。 实践操作。 小组合作交流, 让基础好的学生 掌握更多的技巧, 让基础差的学生 得到更多的帮助。 采用先尝试后示 范的方法来教学, 培养学生的自主 探4.巡视指导,发现问题。 5.归纳汇总,演示解决存在的问题。 分层任务, 巩固操作 (10 分钟) 1.布置任务:在完成基础任务之 后,根据自己的能力选做提高任务。 (1)基础任务:完善求 l+2+3+4 +5+…+n 的脚本。 (2)提高任务:尝试编写求 l×2×3 ×…×20 的脚本。 2.引导学生完成任务。 (1)巡视,对有困难的学生及时给 予指导,让其阅读教材第 27~29 页的内 容,或再回看相应的微课资源。 (2)引导小组成员之间互助互学。 3.引导学生保存文件,并把它提交 到教师机。 ①单击“文件”菜单,选择“保存” 命令。 ②提交文件至教师机。 完成基础任务。 选做提高任务。 保存文件并提交 脚本。 实施分层任 驱动教学法,既给 有余力的学生提 一个展示能力的 空间,也让全体学 生能在有限的时 间内完成简单的 任务。 养成规范保存 文件的好习惯。 总结 与评价 (5 分钟) 1.展播部分学生的独特创意编程 案例。 2.引导学生说一说,交流这节课所 学知识。 3.引导学生填写教材第 30 页的活 动评价表。 4.总结:鼓励学生只要认真听讲, 勤于思考,掌握编程的思想,就一定能 通过编程,把复杂的数学问题交给计算 机去解决。 欣赏。 交流汇报。 自我评价。 倾听总结。 展示部分学生 优秀作品,提升学 生的学习兴趣。 客观评价自己 的不足。 教师的鼓励有 利于提高学生的 自信心。 教学反思方向 1.所提供的教学资源是否起到激发学生学习兴趣的作用。 2.是否解决了学生学习用编程做数学的信心问题。 3.是否所有学生都完成了预设的基础任务,个别学生不能完成的原因是什么。如何 改进教学方法或调整教学流程。

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