八年级信息技术上册(第一学期)全册教案
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八年级信息技术上册(第一学期)全册教案

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时间:2020-03-28

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资料简介
八年级 20xx——20xx 学年第一学期 信息技术教案 15 班 20xx 年 1 月1.1 初识动画软件 一、教学目标 知识与技能: 1.动画的原理和动画类型。 2.Flashcs5.5 工作界面。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,了解动画原理和类型,解读工作界面。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:解读工作界面 难点:解读工作界面。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法、讲授法、提问法 五、教学安排:1 课时 六、教学过程: 一、导入: 动画是一种独特的艺术形式,它奇幻的视觉效果深受人们的喜爱,动 画的形式多种多样,制作方法也各不相同,其中 flash 动画是目前比较流 行的一种动画形式。这一单元我们将利用 flashCS5.5 动画制作工具,学 习动画制作方法。二、学生自学 学生带着问题看书(P2.3) 教师提出问题: 什么是视觉暂留现象? Flash 动画的工作原理。 动画的类型 三、学习工作界面 1、启动 flashCS5.5l 软件。 2、结合课本内容自学,在工作界面上找到以下几项内容。可能遇到的问题:在工作界面上找不到上述一些内容。 解决的办法:单击“菜单栏”——“窗口”查找。 四、练习 同桌互相在电脑上指认各种面板和图标。 五、小练习 运用椭圆工具在舞台上画图,并填充颜色。1.2 简单的图形绘制 一、教学目标 知识与技能: 1.绘图工具(刷子工具、椭圆工具、矩形工具、变形工具)的应用。 2.掌握绘图工具选项的应用,颜色面板的应用。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点: 绘图工具的应用 难点:颜色面板渐变编辑条的编辑 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 Flashcs5.5 中提供了各种与绘图相关的工具,很多精彩的动画其基础 图形都是由这些工具绘制出来的。在上节课中我们一起绘制简单的图形。(二)讲授新课 1.今节课的任务是 P4 实践,完善“乡间小屋”画面。 在这个任务中我们要用刷子、椭圆、矩形、变形等绘图工具。现在我先 演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“乡间小屋.fla”. ② 选择刷子工具,在工具选项区设置刷子形状和刷子大小(如图 1-2-3), 将填充颜色设为 #663300(如图 1-2-4),绘制树干(如图 1-2-5)。 ③ 绘制树叶,单击喷涂刷工具,将喷涂颜色设为#009933,效果如图 1-2-6,设置画笔宽度和高度(如图 1-2-7)。在树干周围单击或拖动 鼠标,喷涂树叶,如图 1-2-8。④ 复制小树。单击选择工具,框选小树,按住 ctrl 键拖动复制小树。 单击任意变形工具,将复制的小树缩小并拖放到小树左侧,如图 1-2-9。(用 ctrl+c 和 ctrl+v 也可) ⑤ 绘制太阳。单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色。单击颜色面板图标, “颜色类型”选择:“径向渐变”,设置颜色样本,如图 1-2-10。按 住 shift 键,拖动鼠标画出太阳,如图 1-2-11。⑥ 绘制蓝天绿地。单击矩形工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色任选, 绘制一个与舞台大小一样的矩形。单击颜料桶工具,选择空隙大小选 项中的“封闭大空隙”选项,如图 1-2-12。 打开颜色面板,颜色类型选择“线性渐变”,设置颜色样本,如图 1-2-13。在矩形区域从下向上拖动鼠标,填充矩形颜色。如图 1-2-14。 单击选择工具,双击矩形工具线条,按住 delete 键删除矩形线条。 7. 绘制白云。单击椭圆工具,将填充颜色设为白色,笔触颜色设为无色,用多个椭圆堆叠绘制白云,如图 1-2-15。 8.绘制小花。单击椭圆工具,填充颜色任选,将笔触颜色设为无色,用 两个椭圆堆叠彩色小花。 9.单击菜单“文件”|“保存”,保存文件。 (三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。 (四)小技巧 1、喷涂刷工具和刷子工具在一个图标。 2、颜色面板找不见,可在菜单栏“窗口”中找到“颜色”,并单击。颜色 有无、纯色,线性渐变、径向渐变、位图渐变等;颜色渐变的编辑,在其 渐变色编辑条上单击,将增加颜色样本,将颜色样本拖出颜色面板即可删 除颜色样本,双击颜色样本可以选择更多的颜色。 3、属性面板如不在工作界面上,也可在菜单栏中“窗口”找到。 (五)完成作业,同学互相交流,教师点评。1.3 独特的逐帧动画 一、教学目标 知识与技能: 1.绘图工具(文本工具)的应用,文本属性设置。 2.掌握帧操作的应用(会插入关键帧),动画创建(会创建逐帧动画)。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点: 绘图工具的应用 难点:文本属性设置 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 逐帧动画是将具有一定差异的动作画面主在连续关键帧内的动画形 式,它的制作过程非常类似于传统的手工绘制动画。 (二)讲授新课 1.今节课的任务是 P8 实践,制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画。在这个任务中我们要用文字工具、设置文字属性、插入关键帧等。现在 我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家 园.fla” ② 单击文本工具,设置字符字体、大小、颜色属性(如图 1-3-2)及段 落 对 齐 属 性 ( 如 图 1-3-3 ),单 击 舞 台 输 入 文 字 “ 爱 ”。 ③ 在时间轴第二帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单出“插入关 键帧”,如图 1-3-4;用文本工具在原文本内容“爱”字后输入 “ 护 ” , 如 图 1-3-5. ④ 在第 3、4、5、6、7、8、9 帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输 入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”,时间轴如图 1-3-6 , 第 9 帧 文 本 内 容 如 图 1-3-7. ⑤ 单击菜单“控制”|“测试影片”|“测试”,播放动画,并保存文 件。 (三)学生看书,自己动手操作,完成任务。 (四)小技巧 也可以在第 1 帧处的文本输入文字“爱护家园,保护环境”,然后 依次复制八个关键帧,从第 8 帧依次向前在每一个关键帧的文本中删除 1、2、3、4、5、6、7 个字符。(五)完成作业,同学互相交流,教师点评。 1.4 形象的运动动画(沿直线运动的动画) 一、教学目标 知识与技能: 1.绘图工具(椭圆工具、铅笔工具、椭圆工具、刷子工具、颜料桶工具、 选择工具、变形工具)的应用。 2.掌握元件的建立和调用元件(图形元件)。 3.动画的创建(创建运动渐变形变动画) 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:掌握一些常用工具的应用,运动渐变形变动画的创建。 难点:运动渐变形变动画的创建及时间轴特征。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法、讲授法、提问法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象 沿直线或曲线移动的动画形式。 在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键 帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。 (二)讲授新课 1.这一节我们制作兔子沿直线运动的动画。 在这个任务中我们要用绘图工具、新建元件、插入普通帧、创建补间动 画等。现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,新建ActionScript3.0 文档。 ②单击菜单“插入”|“新建元件”;在弹出的“创建新元件”对话框 中,“名称”设为“小兔”,“类型”设为“图形”,如图 1-4-2;单击 “确定”按钮。 ③单击椭圆工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色,绘制圆形 作为小兔头部。 ④绘制椭圆,单击任意变形工具,框选椭圆并旋转(如图 1-4-3),作为 小兔耳朵;用同样的方法绘制小兔身体的其他椭圆形部位(如图1-4-4 ) 。 ⑤单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,选择铅笔模式为平滑选项,绘 制两条曲线,连接小兔头部与身体,如图 1-4-5. ⑥ 单击选择工具,选择图形多余轮廓线,按 Delete 键删除,如图 1-4-6. ⑦ 利用刷子工具绘制小兔的眼睛和嘴,利用颜料桶工具填充颜色,如图1-4-7. ⑧ 单击“场景 1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖动到“场景 1” 舞台左侧,利用任意变形工具调整小兔的大小。 ⑨ 在时间轴第 50 帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入 帧”。 ⑩ 在时间轴第一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补 间动画”。 ⑪单 击 第 50 帧 , 用 选 择 工 具 拖 动 小 兔 到 舞 台 右 侧 , 如 图 1-4-8. ⑫测试影片并保存文件。 (三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。(四)小技巧 1.场景:就是一段独立的动画。Flash 动画可以由一个场景组成,也可以 由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景 1、场景 2……顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放次序进行控制。 2.运动渐变标识: 表示补间动画,动画开始的关键帧用黑色的圆 点标识,动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。 (五)练习:制作篮球沿直线运动的动画。1.4 形象的运动动画(沿路径运动的动画) 一、教学目标 知识与技能: 1.绘图工具(选择工具、颜料筒工具、矩形工具)的应用。 2.创建新图层并调整图层位置。 3.创建沿路径运动的动画。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点: 绘图工具的应用及创建沿路径运动的动画 难点:颜色面板渐变编辑条的编辑 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象 沿直线或曲线移动的动画形式。在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键 帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。上一节课我们学习 了沿直线运动的动画。 (二)讲授新课 1.今节课的任务是 P15 实践 2,制作兔子沿路径运动的动画。 在这个任务中我们要用选择工具、颜料筒、矩形等绘图工具。现在我先 演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的素材文件“欢跳的兔子.fla”. ② 单击第 5 帧,用选择工具将小兔向上移动(如图 1-4-9);单击第 10 帧,将小兔向下移动(如图 1-4-10). ③ 分别在第 15 帧、20 帧、25 帧、30 帧、35 帧、40 帧、45 帧依次对小 兔进行向上、向下移动,如图 1-4-11. ④ 在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,用矩形工具、颜料桶工 具、选择工具、Delete 键绘制蓝天绿地。 ⑤ 单击选择工具,将新建的图层拖动到“图层 1”下方,如图 1-4-12. ⑥ 测试影片并保存文件。 (三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。 (四)小技巧 1.新建的图层要根据图层内容进行命名,便于以后修改和检查。 2.不进行编辑的图层要锁定,防止误操作。 (五)练习:制作篮球被抛出后沿抛物线运动的动画。1.5 奇妙的形变动画(实践 1 字符形变) 一、教学目标 知识与技能: 1.文本操作(将文本打散变成图形、设置文本属性)。 2.会设置文档背景颜色属性。 3.创建沿形状渐变的补间动画及其时间轴标识。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点: 文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识。 难点:文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只 能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画 中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能 沿曲线运动。 (二)讲授新课 1.今节课的任务是 P18 实践 1,制作将单词“Adobe”变为“Flash”的形 变动画,如图 1-5-1。 在这个任务中我们要用文字工具。现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,新建 ActionScript3.0 文档,单击菜单“修改”| “文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为#99 FFFF。 ② 单击文本工具,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图 1-5-2), 在第 1 帧输入文本“Adobe”. ③ 选中文本,单击菜单“修改”|“分离”两次,将文本打散变成图形,如图 1-5-3. ④ 在时间轴第 30 帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入 空白关键帧”,如图 1-5-4. ⑤ 单击舞台,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图 1-5-5),输入 文本“Flash”,然后将其分离两次,将文本打散变成图形,如图 1-5-6. ⑥ 在时间轴第 1 帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建建补 间形状”,时间轴如图 1-5-7. ⑦ 测试并保存文件。 (四)小技巧 1.设置文档属性也可以在“属性面板”中点“舞台”进行修改(如图)或 在舞台单击鼠标右键,在快捷菜单中选“文档属性”|“背景颜色”。2.对文本进行打散也可以使用组合键“Ctrl+B”。 (五)练习:制作把自己的班级编号变为自己姓名的形状渐变动画。 1.5 奇妙的形变动画(实践 2 制作万花筒形变动画) 一、教学目标 知识与技能: 1.椭圆工具、任意变形工具的使用。 2.对图形进行径向渐变填充。 3.创建沿形状渐变的补间动画。 过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:任意变形工具的使用。 难点:任意变形工具的使用。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只 能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键 帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画 中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能 沿曲线运动。 (二)讲授新课 这节课的任务是 P20 实践 2,制作 “万花筒”形变动画,如图 1-5-8。在这个任务中我们要用椭圆工具和任意变形工具。现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,新建 ActionScript3.0 文档,单击菜单“修改”| “文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为 #0000FF。 ② 单击椭圆工具,将填充颜色设为红色,笔触颜色设为无色,绘制一个 椭圆。 ③ 单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变开”面板,设置旋转角度, 如图 1-5-9;单击“重置选区和变形”两次,绘出六瓣花朵(如图 1-5-10)。④ 复制小花两朵,分别填充成绿色和黄色,并调整三朵小花的位置,如 图 1-5-11. ⑤ 在时间轴第 30 帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入空 白关键帧”。 ⑥ 单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红色,绘制一个 椭圆。 ⑦ 单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变形”面板,设置旋转角度为30;单击“重置选区和变形”按钮 5 次,绘出 12 瓣大花朵。 ⑧ 单击选择工具,选中花朵;打开颜色面板,颜色类型设为径向渐变, 为花朵填充颜色,如图 1-5-12. ⑨ 复制大花两朵,分别填充为其他径向渐变颜色,并调整三朵大花位置, 如图 1-5-13. ⑩ 在时间轴第 1 帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间 形状”。 ⑪测试影片并保存文件。 (四)小技巧 1.在形状渐变动画中加入形状提示点,可以获得较理想的形变效果,分别 用 a~z 这 26 个英文字母表示,所以最多可以用 26 个形状提示点。若提示 点放在图形边角上时,在起始帧用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表 示;若提示点放在图形内部,在起始帧和结束帧都用红色圆圈表示。 2.形状渐变标识: 表示形状渐变动画,关键帧用黑色的圆点 标识,过渡帧用黑色带箭头的实线表示,背景为淡绿色。1.6 虚幻的淡出动画 一、教学目标 知识与技能: 1. 绘图工具使用(会使用线条工具、任意变形工具、颜料桶工具、选 择工具)。 2. 会使用直接复制、水平翻转命令。 3. 会新建图层并命名图层。 4. 会创建沿路径的运动动画。 5. 会设置元件实例透明度属性。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:创建沿路径的运动动画和设置元件实例透明度属性。 难点:设置元件实例透明度属性。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程:(一)导入 淡出动画是指改变元件实例的亮度、色调、透明度等属性的动画形式。在 动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮度、色调、透明度, 可以实现淡入淡出的效果。 (二)讲授新课 本节课的任务是 P23 实践,制作 淡出动画“感恩母亲”。 在这个任务中我们要用绘图工具、进行图层编辑、设置元件实例属性、 动画创建和命令操作。现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“感恩母亲.fla”,在“时 间轴”面板图层区单击新建图层按钮,并将新建的图层命名为“感 恩”。 ② 创建新元件,将“名称”设为“感恩的心”、“类型”设为“图形”。 ③ 单击线条工具,将笔触颜色设为#FF66FF,绘制一垂直线段,并 利用选择工具将线条编辑为半个心形的曲线,如图 1-6-1. ④ 选中心形曲线,单击菜单“编辑”|“直接复制”,单击菜单“修 改”|“变形”|“水平翻转”,将两条心形曲线连接成一个心形图 形;利用颜料桶工具将心形图形填充为径向渐变颜色,如图 1-6-2. ⑤ 单击“场景 1”,打开库面板,将“感恩的心”元件拖动到舞台左下角, 利用任意变形工具调整元件实例大小。 ⑥ 选中所有图层的第 30 帧(如图 1-6-3),单击菜单“插入”|“时间 轴”|“帧”;在“感恩”图层时间轴第 1 帧单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中单击“创建补间动画”。 ⑦ 单击“感恩”图层第 15 帧,将元件实例拖到舞台中心附近,缩小元 件实例,并利用选择工具编辑路径标记,如图 1-6-4;在“属性”面 板中设置实例的“色彩效果”,如图 1-6-5. ⑧ 单击“感恩”图层第 30 帧,将元件实例拖到右上角,编辑路径标记, 并设置元件实例 Alpha 值为 30,如图 1-6-6. ⑨ 测试影片并保存文件。 (四)小技巧 多建几具图层并把实例的配色方案改变,可以出现多个“心”的飞舞画面。 (五)练习 通过添加多个图层制作淡出动画“感恩母亲”,如图 1-6-7. 1.7 奇特的遮罩动画 一、教学目标 知识与技能: 1. 绘图工具使用(会使用矩形工具、任意变形工具、选择工具)。 2. 图片导入。 3. 会创建影片剪辑元件。 4. 新建图层并命名图层。 5. 创建遮罩动画。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。 难点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。遮罩层是一个特殊的图层,就像在一 张不透明的纸上挖一个洞,洞的大小和形状就是遮罩层上图形的大小和形 状,透过洞看到的就是被遮图层上的内容。 (二)讲授新课 本节课的任务是 P26 实践,制作一个模拟百叶窗效果的画画,如图 1-7-1。 现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,新建 ActionScript3.0 文档,设置文档背景颜色为 黑色;双击“图层 1”将图层命名为“绿枫树”。 ② 单击菜单“文件”|“导入”|“导入到舞台”,在弹出的“导入” 对话框中,选择教材配套光盘中的图片文件“fs1.jpg”,调整图片的 大小和位置。 ③ 新建图层,将图层命名为“红枫树”;导入教材配套光盘中的图片文 件“fs2.jpg”;调整图片的大小和位置,使两个图层的图片大小相等、 位置重合,如图 1-7-2. ④ 单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称”设为“百叶”、“类型” 设为“图形”;单击矩形工具,将填充颜色设为#0000FF,笔触颜色设 为无色,绘制一个矩形,并利用任意变形工具将图形中心与舞台中心 对齐,如图 1-7-3. ⑤ 创建影片剪辑元件。单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称” 设为“旋转百叶”,“类型”设为“影片剪辑”。打开库面板,将“百 叶”元件拖到舞台中心,生成元件实例。在时间轴第 1 帧单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”;在时间轴第 50 帧单 击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”,并利用任意变形 工具缩小“百叶”元件实例的宽度,使其尽量成为一条线,如图1-7-4. ⑥ 单击“场景 1”,在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,在“红 枫树”图层上方新建图层,并将图层命名为“百叶”;打开库面板, 将“旋转百叶”元件拖放到舞台中心,并利用任意变形工具调整元件 实例大小,使其遮挡枫树图片。 ⑦ 选择“百叶”图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“遮罩 层”。 ⑧ 测试影片并保存文件。 (四)小技巧 1.在影片剪辑中,可以多复制几个图层,多几个百叶的动画效果,复制的 图层越多,动画效果越逼真。最好多中间开始,复制奇数个图层。 2.利用遮罩动画可以制作音乐 MTV 中的字幕。 (五)练习 通过在影片剪辑中添加多个图层制作“多叶百叶窗”动画,如图 1-7-5. 1.8 灵活的交互动画 一、教学目标 知识与技能: 1. 绘图工具使用(会使用椭圆工具、任意变形工具、颜料桶工具、任 意变形工具)。 2. 创建并调用按钮元件。 3. 对按钮元件实例或帧添加简单动作命令。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:创建按钮元件和对按钮或帧添加简单动作命令。 难点:对按钮或帧添加简单动作命令。 三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法 五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 交互动画是指通过帧命令、按钮操作等方法产生信息交互的动画形式。 (二)讲授新课 这一节我们学习能进行交互的动画制作方法;本节课的任务是 P29 实践, 制 作 帧 命 令 和 按 钮 控 制 的 小 兔 欢 跳 动 画 , 如 图 1-8-1 。 现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的动画文件“欢跳的兔子。fla”。 ② 单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称”设为“欢跳”,“类型” 设为“按钮”。 ③ 单击“图层 1”的“弹起”帧(如图 1-8-2),单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红白径向渐变色,绘制一个椭圆,并利 用任意变形工具,使椭圆中心与屏幕中心重合,如图 1-8-3. ④ 在时间轴“指针经过”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击 “插入关键帧”,将椭圆填充为黄白径向渐变色,如图 1-8-4. ⑤ 在时间轴“按下”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插 入关键帧”,将椭圆填充为蓝白径向渐变色,如图 1-8-5. ⑥ 在时间轴“点击”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插 入帧”。 ⑦ 新建图层,单击文本工具,设置“字符”属性(如图 1-8-6),输入文 本“欢跳”,并将文本放在椭圆中心,如图 1-8-7. ⑧ 单击“场景 1”的“图层 1”,新建图层,命名为“按钮”;打开“库” 面板,单击“按钮”图层第 1 帧,将“欢跳”按钮元件拖到舞台右下 角,调整按钮大小,设置元件实例名称为“欢跳”,如图 1-8-8. ⑨ 单击“按钮”层第 1 帧,单击菜单“窗口”|“动作”,打开“动作” 面板;在“代码窗口中输入“Stop()”命令”(如图 1-8-9),此时第 1 帧多了一个标记(如图 1-8-10)。 ⑩ 单击选择工具,选中第 1 帧的按钮元件实例“欢跳”,打开“动作”面板,单击“代码片断”(如图 1-8-9),在“代码片断”面板中双击 “单击以转到帧并播放”(如图 1-8-11);将脚本中的参数“5”改为 “2”,如图 1-8-12. ⑪测试影片并保存文件。 (四)小技巧 创建按钮实际上是创建一个按钮元件,它包括“弹起”、“指针经过”、“按 下”、“点击”四个关键帧,分别用于定义鼠标不同动作下按钮的状态。 (五)练习 制作电子相册。1.9 精彩的有声动画 一、教学目标 知识与技能: 1. 声音导入。 2. 帧操作(插入帧、复制帧、粘贴帧)。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能 力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:插入帧、复制帧、粘贴帧。 难点:插入帧、复制帧、粘贴帧。 三、教学准备:多媒体网络控制系统 四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2 课时 六、教学过程: (一)导入 添加一段符合主题的背景音乐和适当的简短声音素材,可以使动画效果增 光添彩。 (二)讲授新课 这一节我们学习为动画插入声音的操作方法。本节课的任务是 P34 实践, 为“感观恩母亲”动画插入音乐。 现在我先演示一遍。 ① 启动 flashcs5.5,打开教材光盘中的动画文件“感恩母亲.fla”,单 击“感恩”图层,新建图层并命名为“声音”。 ② 单击菜单“文件”|“导入”|“导入到库”,在弹出的“导入到库” 对话框中选择教材配套光盘中的声音文件“感恩的心.wav”,此时库 中会增加一个新的元件,其名称为“感恩的心.wav”,如图 1-9-1. ③ 单击“声音”图层,打开“库”面板,将库中“感恩的心.wav”拖到 舞台,时间轴面板如图 1-9-2. ④ 在“声音”图层第 360 帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击 “插入帧”。 ⑤ 选中“感恩”图层的第 1 帧到第 30 帧,单击菜单“编辑”|“时间 轴”|“复制帧”;在第 31 帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 单击“粘贴帧”;用同样的方法,分别在第 61、91、151、181、511、 241、271、301、331 帧完成“粘贴帧”操作。 ⑥ 选中其他所有图层第 360 帧,单击菜单“插入”|“时间轴”| “帧”。 ⑦ 测试影片并保存文件。 (四)小技巧 1.帧的延续,是根据声音文件播放的时间XFlash 中的帧频计算出来的。 2.也可在第 2 次粘贴帧后,复制第 1 到 60 帧复制帧,这样可以减少粘贴 帧的次数。 (五)练习 完成“感恩的心”,并发布成 swf 或 flv 格式,发送给自己的亲人。

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