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《可能性》教学设计
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设计者
1.指导思想与理论依据
1.《课程标准》指出要重视发展学生的数据分析观念,包括了解在现实生活中有许多问题应当先做
调查研究,收集数据,通过分析做出判断,体会数据中蕴涵着信息;了解对于同样的数据可以有多
种分析的方法,需要根据问题的背景选择合适的方法;通过数据分析体验随机性,一方面对于同样
的事情每次收集到的数据可能不同,另一方面只要有足够的数据就可能从中发现规律,数据分析是
统计的核心。
2.《课程标准》中指出要发展学生的推理能力,推理能力一般包括合情推理能力和演绎推理能力。
合情推理是从已有的事实出发,凭借经验和直觉,通过归纳和类比等推断某些结果;演绎推理是从
已有的事实和确定的规则出发,按照逻辑推理的法则证明和计算。在参与观察、实验、猜想、证明、
综合实践等数学活动中,发展合情推理和演绎推理能力,清晰地表达自己的想法。
2.教学背景分析
教学内容:
《义务教育数学课程标准(2011 年版)》将“概率”作为义务教育阶段数学课程内容的四个学
习领域之一的“统计与概率”中的一部分,从第二学段起就安排了有关的学习内容。在现实世界中,
严格确定性的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,而概率论正是研究不确定现象的规律性
的数学分支,固理解掌握可能性的相关知识,对于学生在现实生活中有着重要的意义。
人教版教材《可能性》第二学段五年级第四单元的教学内容,本单元主要包括在具体情境中,
通过现实生活中的有关实例使学生感受简单的随机现象,并体验有些事件的发生是确定的,有些是
不确定的;通过实际活动(如摸球等),使学生能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;通过
试验、游戏等活动,使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象
发生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流,进而发展学生的数据分析能力、推理能力、
评价和反思的能力。
北京版教材《可能性》的教学分为两个部分,第七册方面内容,其一通过创设熟悉的情境,让
学生在具体情境中判断哪些事件发生的结果是确定的,哪些事件发生的结果是随机的。重点是通过
教学基本信息
课题 可能性的大小
学科 数学 学段 第二学段 年级 五年级
相关
领域
统计与概率
教材 书名: 北京市义务教育课程改革实验教材
出版社:北京出版社、北京教育出版社 出版日期: 2010 年 6 月
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设计摸球、抽牌等游戏活动,在游戏之前先分析这些简单随机事件所有可能发生的结果,再进行实
际操作体会每种结果都有可能发生,事先无法确定会发生哪一种结果,进而在具体的实例感受简单
随机现象的特点;其二通过设计实验、游戏活动,在具体的实际操作体会随机事件每种结果都有可
能发生,事先无法确定会发生哪一种结果。多次操作后,根据实际发生的结果分析随机事件每种结
果发生的可能性的大小,并和同学进行交流,发展学生的数据分析能力、推理能力、评价和反思的
能力。第九册则是借助对体育比赛、游戏的公平性等具体实例的分析,引出对随机现象等可能性的
认识。通过游戏活动感受随机事件结果的频率不同于游戏不公平,体验随机现象发生的等可能性和
游戏的公平性,发展学生的数据分析能力、推理能力、评价和反思的能力。
学生情况:
学生在第二学段已经积累了一定的生活经验和数学活动经验,能够很好理解“一定”“可
能”“不可能”所表示的具体含义,对生活中存在的随机事件有着初步的感知。同时,学生在三年
级时借助直观,对分数有了比较的深刻的认识,并且积累运用分数表示现实生活中的事物的活动经
验,这些都为学生更好的学习本节课的知识奠定了基础。
教学方式:
本教学设计充分运用学生已有的知识、生活经验,通过猜一猜、说一说、想一想的摸球活动,
让学生感受随机事件发生的不可能、可能、一定三者之间的内在联系,形成系统认知。以商场摸奖
活动设计方案、揭露接头骗局为环节,借助多媒体信息技术,感受可能性变化的大小、形成定性的
语言描述,发展学生的数学思维。
教学手段:教师是数学学习的组织者、引导着、合作者。运用信息技术,为学生提供现实的、有
趣的、富有挑战性的学习内容,让学生亲身体验、创造分数的过程,不但获取了数学知识,更重要
的是学生在体验、经历中能够逐步掌握数学学习的一般规律和方法。
技术准备:多媒体、魔法袋、黄色小球
问题框架(可选项)
思考一 :如何将随机事件发生的概率区间进行整体建构,形成完整表象?
3.教学目标(含重、难点)
1.知识技能目标:在具体情境中,使学生体会随机事件的不确定事件,知道事件发生的可能性是有
大小的,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出简单的描述
2.过程方法目标:经历事件发生的可能性大小的探索过程中,初步感受随机现象的统计规律性。在
活动交流中培养合作学习的意识和能力。
3.情感态度价值观目标:感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求
实态度和科学精神。
【教学重点】使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大小的。
【教学难点】对简单的随机现象发生的可能性大小做出简单的定性描述。
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思考二:如何在活动的组织实施中概率中的渗透极限思想?
4.教学过程
一、创设游戏情境激趣,整体感知核心概念
(一)任意猜一猜
活动组织:一个魔法袋子,内装 4 个球。
师:这个袋子里装了 4 个球,请你们猜一猜它们的颜色?生汇报:红、黄等
教师评价:看来这样猜来猜去,球的颜色不确定,什么情况都有可能。
(二)摸一摸,猜一猜
师:要想知道袋子里球的颜色怎么办?
生:摸出来看一看。
师:好,我们就在玩一个一边摸一边猜的游戏。玩游戏就要守规则,快速的读游戏规则。
教师出示游戏规则:
(1)每次只能摸出一个球,摸完后放回袋子中。
(2)搅拌均匀后,再摸下一次。
(3)根据球的颜色,猜袋子中四个球的颜色。
活动一:生摸出一个黄球,放回去。
师记录,你们有什么想法?
预设 1:袋子里有 1 个黄球。
预设 2:袋子里有 2 个黄球。
师评价:仅凭我们摸到的 1 个黄球,您们能确定袋子里 4 个球到底都是什么颜色的吗?
生:不能
师:好吧!老师给你们点小提示,我是从下面这 3 种设计中选择的,你有什么想法?
预设 1:不可能是一号,摸出的是黄球,一号袋子中没有黄球。
师评价抓:这样很确定的事,用不可能这个词很准确。(板书:不可能)
预设 2:可能是二号,也可能是三号,都有黄球。
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师评价:不能确定,用可能这个词更准确。 (板书:可能)
师引导聚焦一号不可能的情况:数学课上想一想用那个数来表示不可能?
生:用 0 表示。
师:说说你是怎样想的?
生:0 表示没有。师板书
活动二:去掉一保留二和三,第二次摸球。
师:看来依旧不能确定,再来摸一次?生操作。
师:怎么又是黄色,你们有什么猜测?
预设 1:二号的可能性大,三号可能性小。
预设 2:三号尽管可能性小,但也有机会。
师聚焦:根据第二次摸的情况,能不能确定到底是二号还是三号?(不能)怎么办?(在接着摸)
活动三:连续再摸 3 次,每次都是黄色。
师:记录 5 次摸到的都是黄色,你有什么想法?
预设 1:二号的可能性最大。
预设 2:三号的可能性最小。
教师聚焦核心问题:三号有没有可能连续 5 次都是黄色?生:有可能,很小。
活动四:揭示袋子中 4 个球的颜色,进一步引发学生的思考。
师:这样我们把 4 个球都拿出来,看看是不是和你们想的一样。
学生操作验证 4 个都是黄球
师:正如我们的猜想,真的是三号设计,这种情况下我们摸出的球会怎样?
生:一定是黄球。(师板书:一定)
师:不能的事件用数 0 来表示。想一想,一定的事件我们可以用那个数表示?
生:100%、1
师:100%就是 1。(板书:1 或 100%)
引导学生回头看:通过一个摸球猜一猜的游戏,让我们了解了这么多可能性方面的知识。(板书
课题:可能性)说说你现在对可能性有什么感觉?
二、借助现实情景探究,感受随机现象发生的规律
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(一)创设生活情境,运用学生已有经验,诱发学生深入思考
师:两个小朋友玩转盘组数的游戏,谁组的两位数大谁获胜,想请你们当裁判,愿不愿意?。
课件出示:
师:此时指针指向了几?(生:指向 4)
师:男孩把 4 放在十位上,女孩把 4 放在个位上。下面请裁判们帮忙想一想,当转盘再次转动起
来,你们觉得是男孩获胜的可能性大,还是女孩获胜的可能性大呢?为什么,小组交流一下?
预设生汇报:
(1)男生获胜需要 1 2 3 三种情况
(2)女生获胜需要 5 6 7 8 9 五种情况
(3)再次指针指向 4 时,男女平局
讨论一:女孩赢得可能性是( ),男孩赢得可能性是( )
生引导:男孩可能性是 3/9 女孩赢得可能性是 5/9 两人平的可能性是 1/9
讨论二:男孩赢得可能性大,在接下来的活动中男孩一定就会赢吗?(学生发表自己的看法)
实际操作 1 次,验证随机事件的不可确定性。
预设 1:如果女孩赢了。
师评价:我们分析可能性大的结果与现实生活操作的确一致。
预设 2:如果男孩赢。
师评价:这就是可能性的不可确定,尽管可能性小,但也会发生,正是那就话一切皆有可能。
(二)学生合作探究,收集分析数据,体会随机事件发生的规律
1.教师组织学生利用转盘进行探究操作。
出示小组活动要求
(1)4 人一个小组,每人转动 3 次
(2)边操作边完成活动记录单
(3)观察收集的数据,你有什么发现?
女孩赢 男孩赢 两人平
活动统计
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次数
生操作,教师巡视,学生汇总相关数据
课件展示:
女孩赢 男孩赢 两人平
第一组
第二组
2.教师组织学生进行汇报交流
预设一:
女孩赢 男孩赢 两人平
出现的次数 8 4 0
生:我们组女孩赢了 8 次,男孩赢了 4 次,女孩赢的可能性比男孩大。
预设二:
女孩赢 男孩赢 两人平
出现的次数 6 6 0
生:我们组女孩和男孩都赢了 6 次,一样多。
预设三:
女孩赢 男孩赢 两人平
出现的次数 7 4 1
生:出现了一次平局,说明尽管机会小但也会发生。
师引导学生讨论:每个小组活动结果的数据各不相同,有的女孩赢的多,有的男孩赢得多,要有
同样多的。想一想,材料、操作的次数都相同,为什么会出现这样不同的结果?
生:我们操作的次数少,偶然性大,不能更好的确定。
师:有什么好办法吗?
生:多转几次或者把我们所有的数据加在一起,进行观察。
师操作将数据进行累加,应到学生观察再次深入的感受。
预设 1:转动的次数越多,女孩赢的可能性越大。
预设 2:平局的可能性虽然小,但次数多了以后也同样会出现。
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预设 3:女孩赢的次数比男孩多,也比较接近。
……
师引导学生回头看:想在你对可能性有了什么新的认识?
三、运用知识解决实际问题,提升学生思维能力
师:生活有许多事情,需要我们用数学的眼光进行观察、分析,才能发现这背后的的奥秘?请看,
课件视频出示:
大约十年前,在北京西直门立交桥附近,曾有一个摆摊摸球的人。当时围观的人们觉得很新鲜,
有很多人参与摸球。他先摆出了 4 个大小形状一样的球,其中有 2 个红色球和 2 个黄色球。当着观
众的面,把所有 4 个球装进一个普通的布袋中,然后怂恿大家来摸球。怎么个摸法呢?就是从这个
装有 4 个球的布袋中,任意摸出 2 个球, 看看其中有几个是红球,有几个是黄球。
奖:摸到“2 个红球”或者“2 个黄球”,奖 5 元。
罚:摸到的是“一个红球和一个黄球”,罚 5 元。
师:其实看似一个复杂的事件,我们可以把它简化为一个数学问题。
出示:盒子里有 2 个红球和 2 个黄球,一次任意摸出两个球,怎样的游戏规则呢?
师:如果是你碰到了这样的事,你的第一感觉会不会参加?为什么?
小组讨论:你觉得这个摆摊的人最后是“亏了”还是“赚了”?谁能说明这里的道理?
生借助信息技术汇报:奖励 5 元的情况有 2 种情况(两白、两黄)
罚 5 元的情况有 4 中(A1 A2 B1 B2)
顾客赢的可能性 2/6,输的可能性大 4/6。
师小结:正是我们运用了今天学会的知识,揭露了街头的这种骗局。生活中有很多的是事情,需
要我们用数学眼光去观察,思考,生活中处处有数学。
四、课堂小结:
说说本节课给你哪给你留下的感受最深刻?
5.学习效果评价设计
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1.纸笔评价,完成几道练习题。
2.自评在活动中的表现
(1)我的心情 开心 一般 不开心
我参与讨论的态度 积极 一般 不够积极
我在课上的收获 很大 较大 不太大 很小
(2)小组评价
课堂上的参与程度 很高 较高 一般 不高
课堂上的总体表现 优 良 合格 待合格
(3)教师评价
3、这节课你有什收获?把收获写在数学日记里。
6.本教学设计与以往或其他教学设计相比的特点(300-500 字数)