2018七年级信息技术下册第二单元复习学案
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2018七年级信息技术下册第二单元复习学案

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资料简介
学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 2018 七年级信息技术下册第二单元复习 学案 本资料为 woRD 文档,请点击下载地址下载全文下载地址 第二单元家庭伙伴我介绍 【单元简介】 动画作品以其构思精美的画面和引入入胜的故事情节, 吸引着同学们。上学期同学们曾利用 UleadGIFAnimator 软 件制作过简单的 GIF 动画,知识制作的动画内容比较简单。 本单元我们就来构思和设计一个内涵丰富、故事情节完整的 动画作品,并利用 Flash 软件制作出来向大家展示。 基于以上考虑,本单元安排了“初识家庭成员”、“快快 乐乐去上学”、“轻轻松松去郊游”、“愉快生活大展示”这样 4 个活动。向大家介绍自己家庭中的每一位新成员----动画 宠物狗,展现宠物狗顽皮可爱、与“我”感情深厚的一面, 同时,在活动中学习 Flash 动画的制作,利用动画表达故事 情节,感受动画魅力。 活动 1 是利用 Flash 软件制作出家庭新成员——动画宠 物狗;活动 2 主要是利用动画展现宠物狗送我上学第一个生 活片段;活动 3 是利用动作渐变动画和路径动画,实现蝴蝶 飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的情景;活动 4 则制作封面,添加 控制代码,将前面活动制作的内容有机的连成一个整体。本 单元知识内容主要包括帧动画制作,渐变动画制作,路径动 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 画制作,代码控制等。 【教学目标】 . 知识技能目标 ① 认识 Flash 软件常用面板,掌握工具箱中常见工具使用 方法。 ② 制作宠物狗帧动画,熟练输出 Flash 动画作品。 ③ 理解图层的概念,根据设计的故事情节需要,添加不同 的图层,安排动画内容。 ④ 了解 Flash 制作动画的一般方法,能熟练运用动画表达 故事情节。 ⑤ 掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画。 ⑥ 理解 Flash 软件的场景,能够设置简单的代码控制动画。 2. 情感目标 ① 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 培养学生以积极、认真的态度参与活动,培养学生的动 画作品欣赏能力。 ② 通过欣赏和制作动画,激发学生的学习兴趣。 【课时安排】 活动 活动名称 活动内容 课时安排 活动 1 初识家庭成员 导入图片素材 制作奔跑动画 课时 活动 2 快快乐乐去上学 制作我的学校动画 制作宠物送我上学动画 制作云彩飘动动画 课时 活动 3 轻轻松松去郊游 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 制作展示封面 制作宠物狗追逐动画 课时 活动 4 愉快生活大展示 制作展示封面 添加控制代码 课时 活动 1 初识家庭新成员 【教材分析】 本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握 Flash 动画的基 本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动 画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动, 本活动是 Flash 动画制作的基础,也是培养学生动画设计的 基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。 【教学目标】 、知识与技能 (1)认识 Flash 软件和常用面板,掌握工具箱中的部 分常用工具使用方法。 (2)掌握 Flash 的“库”面板使用,制作宠物狗帧动 画。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 (3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出 Flash 动 画作品。 2、过程与方法 (1)比较 Flash 软件与 UleadGIFAnimator 软件制作帧 动画的异同,加深对动画实现原理的理解。 (2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息 的方式和特点。 3、情感态度价值观 (1)培养学生的动画作品欣赏能力。 (2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴 趣。 【教学重难点】 、教学重点 制作帧动画并输出动画作品。 2、教学难点 动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。 【课时安排】 课时。 【教学过程】 一、 新课导入: 、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 示关于两部影片故事情节的评论。 2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因 素影响一部影片的成功? 3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后, 张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》 获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要, 曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同 学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。 而 Flash 作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先 编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像 我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。 4、播放光盘提供的 Flash 作品《愉快生活大展示》,请 学生分析 Flash 影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动 画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色 是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞 舞。) 5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画 的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何 让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢? 二、新课讲授: 、展示关于宠物狗的 3 个文件:dog.gif、dog.fla、 dog.swf。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 2、比较 3 个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3) 制作软件。 3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演 示双击打开 fla 和 swf 文件。 (Fla 文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画 的设计思想和制作方法,swf 是导出的影片,不能分析出动 画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将 swf 转换为 fla 文件。) 4、结合打开的宠物狗 fla 文件,学生回忆 Flash 软件 界面,并于 UleadGIFAnimator 比较。(以提问的形式,请学 生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。) 5、问:如果不打开 fla 文件进入 Flash 软件,该如何 进入 Flash 软件? 比赛:进入 Flash 软件,参照 P47“加工坊”步骤,鼓 励最先完成的组。 6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存 在影片中。如图片在 Ulead 软件的对象面板中。 布置学生操作——对照教材 47 页-49 页“加工坊”制作 步骤完成图片导入。 7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导 演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。 8、展示宠物狗 Flash 动画,请学生分解宠物狗奔跑的 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 动作,与已打开的宠物狗奔跑的 fla 文件对比,请学生分析。 9、请学生表演----慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒 腰等动作。 0、小结:帧动画的形成。 1、布置学生制作----对照教材完成 47—48 加工坊操作 步骤,并分组完成以下思考题。 (1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置 其他度量单位,如厘米等? (2)为何在舞台上要设置网格? (3)关键帧和普通帧的作用? (4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。 答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一 关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容, 使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。 2、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普 通帧和关键帧的区别和作用。 3、布置学生操作----对照教材 48—49 页加工坊操作步 骤完成输出动画影片。 注意:如选择:导出图像命令则导出的是 Flash 静止的 矢量图。 4、展示学生作品。 5、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。 6、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制 50 页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。 三、总结: 、学生总结本节课的收获。 2、对下节课进行展望。 【教学反思】 学生在上学期已经学过利用 UleadGIFAnimator 软件制 作简单 GIF 动画,掌握动画制作的基本原理。 同学们对动画制作的学习兴趣浓厚,渴望探索和自由创 作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。 活动 2 快快乐乐去上学 【教材分析】 .课程标准对本课教学内容的要求:学会制作动画作品, 直观的表达动态信息或描述过程;通过剖析作品,了解动画 的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。 2.初中教材七上 UleadGIFAnimator 可以制作简单的 GIF 动画,使学生对动画原理有了一定的了解;Flash 可以制作 故事情节完整的动画,加深了对动画原理的理解。 【教学目标】 .知识与技能 (1)理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 加不同的图层,安排动画内容。 (2)了解 Flash 制作动画的一般方法,能熟练运用渐 变动画表达故事情节。 (3)熟悉“库”面板的有关操作。 2.过程与方法 (1)体验动画作品制作的过程。 (2)理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。 3.情感态度价值观 (1)培养学生的欣赏动画作品能力。 (2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴 趣。 【教学重难点】 教学重点:建立元件,制作渐变动画。 教学难点:运用恰当的动画方式表达故事情节。 【课时安排】 课时。 【教学过程】 一、 新课导入: .问动画的制作原理。 2.请学生口述上节课动画的制作过程。 二、欣赏并分析动画过程: 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 .播放本节课要完成的动画。 2.把学生分成六组,引导学生小组讨论分析动画的过 程和效果。 3.找小组代表分析动画的过程。 三、讲授新课补间动画: 介绍渐变动画原理,重点介绍动画制作过程的关键点, 如元件,关键帧,动作属性等,让学生自学阅览室知识。增 加学生的理论知识,对已有知识进行扩展。 四、分析动画原理: .再次播放动画。 2.让学生用刚才学到的知识试着分析关键帧的定位和 动作属性的设置。 (先小组讨论,然后分析动画中存在哪些渐变动画、动 画实现的方法及关键帧的定位) 3.教师对分析逐一点评,也可以找同学进行点评。 五、分组合作探究: 把三个阶段作为任务分给学生,每个任务两张签,每个 小组抽一张,看哪个小组首先完成任务,教师巡视并指导。 .每组派出代表上台进行演示。 2.进行学生互评,教师适当点评。 六、总结提升: .指导学生总结本课所学知识。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 2.指导学生完成“活动评价”表。 【教学反思】 本课在设计的过程中,体现了新课程中学生在学习中占 主体地位的理念,教师是学生学习的引导者和协助者,学生 参与了自己学习的全过程,并发挥了非常积极的作用,多方 评价更有利于学生多方位反思自己的学习。不足之处一节课 的设计内容有点过多,最后学生自主练习的实践较少,只有 一部分学生可以在课堂上完成作品,对学情的估计过高,学 生对这个软件的使用并不是很熟。 活动 3 轻轻松松去郊游 【教材分析】 教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生掌握 Flash 动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品。本 节“轻轻松松去郊游”作为整个动画作品的一个场景来进行 设计的,利用动作渐变动画和路径动画,实现了蝴蝶飞舞以 及宠物狗追逐蝴蝶的情景,再现宠物狗顽皮可爱的一面。提 升了上节“快快乐乐去上学”的设计与制作要求。 如果在课堂中教师只是讲解、演示,学生模仿、训练。 虽然学生可以实现预期的制作效果,但是在知识、方法、思 路上离真正意义的掌握与熟练应用差得很多。在本课教学设 计中,我想突破制作两个动画这一操作技能的难题,主要解 决下面三个问题: 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 、怎样加强学生对“场景”的认识? 学生初次接触到“场景”概念。而本节一共三处出现了 与“场景”有关的命令和按钮,在“制作动画背景”第一步 骤,就遇到“添加场景”命令;之后在“制作蝴蝶动画”第 四步骤,出现单击“场景 2”按钮;最后在“制作宠物狗” 第八步骤,出现“测试场景”命令。虽然“场景”从字面意 义上不难理解,但在动画制作过程中,要对涉及场景的命令 和按钮,进行归纳,加深学生对“场景”概念理解。 2、如何拓展学生制作动画的思维空间? 蝴蝶飞舞动画是路径动画,宠物狗追逐动画是两段动作 渐变动画实现的动画效果,都是在动作渐变动画的基础上进 行适当的变化和延伸。经过认真思考,我决定在明确自学重 点时,简单复习动作渐变动画的基本常识,并不急于提出制 作路径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。 当学生自学教材、制作动画遇到困难的时候,学生自己会意 识到学习新知的需要。在学生充分的思考和讨论时间之后, 教师才启发引导,适当点拔,让学生制作思路更加清晰。 3、如何培养学生的探究发现能力? 教材存在一点印刷的问题,P65 制作蝴蝶动画一节,第 9 步、第 10 步和第 11 步的操作内容与前面操作步骤提到的 动作帧的位置不相符合。这是我们在备课中很容易发现的问 题,直接告诉学生,学生被动接受,不利于培养学生的自学 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 习惯和探究意识。如果让学生自学操作步骤,相信学生也能 发现问题。让学生发现问题,解决问题,是教学的关键 因此,我确定的教学目标是:认识场景;制作路径动画; 合理设计动画。考虑到这个目标不够直观,学生不易理解。 我还是以制作蝴蝶飞舞动画和制作宠物狗追逐动画作为自 学重点出示给学生,以明了的任务驱动学生学习新知、以自 学引导带动学生能力的培养。 【教学目标】 . 知识与技能 ① 了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。 ② 掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画 2.过程与方法 ①领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。 ②会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情 节。 3. 情感态度价值观 ① 培养学生的欣赏动画作品的能力。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 ② 通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有 成就感。 【教学重难点】 . 教学重点:本活动的重点是制作蝴蝶飞舞以及宠物狗追 逐蝴蝶的动画情节。 2. 教学难点:本活动的教学难点是制作蝴蝶飞舞的路径动 画。 【教学过程】 (1)明确自学重点 师:同学们请看屏幕,欣赏一段动画。(放映“轻轻松 松去郊游”的动画片断)好看吗? 生:好看。 师:能说说看到的画面内容吗?(环视四周) 生:(有学生举手,看着课本)我看到了一只蝴蝶飞过 来…… 师:不用看书,用自己的话来讲。 生:蝴蝶飞来飞去,宠物狗在草地上来回追逐,想要捉 住蝴蝶。 师:说的很好!这个片段表现了家庭伙伴宠物狗顽皮可 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 爱的一面,包含了两个动画效果:蝴蝶飞舞和宠物狗追逐。 (幻灯片出示自学重点:制作蝴蝶飞舞动画;制作宠物狗追 逐动画) (2)安排自学时间 师:(幻灯片出示自学时间:制作动画背景 2 分钟;制 作蝴蝶动画 3 分钟;制作宠物狗追逐动画 3 分钟)自己先按 操作步骤尝试做一做,再想一想为什么这样做。遇到某一步 不会做,或者不明白其中的原因,请在书本中做一记号,等 小组讨论的时候,问组内的其他同学。 (3)围绕重点自学、点拔自学得失 第二次学生自学,教师点拔 (学生根据自学时间,自学教材 P64-P66“制作蝴蝶动 画”一节,自主探究,尝试制作) 师:我们来个小组比赛,怎么样?(生:好)看哪一小 组最先完成动画。老师允许你们下位帮助其他同学。 (一听说比赛,全班同学都积极活跃起来。) 师:请看黑板,哪个小组完成情况最好?(众生回答) 我宣布获胜的小组是——第 x 小组。真棒!我们提议大家为 获胜的小组热烈鼓掌!(获胜组的同学在热烈的掌声中,脸 上显出洋洋得意之色) 师:刚才的检查,没看见同学们制作的动画,现在老师 想欣赏一下同学的作品。(监看一学生机屏幕)请测试一下 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 场景。(有学生笑。) 师:(注视该生)你知道什么地方有问题吗? 生:飞的路线太直了。 师:“直”字用得好!原来问题出在蝴蝶没有按照曲线 路径走。上次活动我们制作的动画,也是走直线。你运用了 动作渐变动画使蝴蝶飞起来了,这一点你做得非常棒!(掌 声)要实现一个元件位置的变化,你想到了用动作渐变动画, 真不简单,这个思路是正确的,我提议大家掌声再热烈一些! (热烈的掌声)现在的问题是怎么让蝴蝶按绘制的曲线运 动?(指着引导层)要不要在这一层加条曲线? 生:(众)要。 师:曲线在这里起什么作用? 生:(众)引导动画。 师:(演示用“铅笔”绘制一条曲线)这条曲线作引导 行不行? 师:(演示)这个方法真灵!平滑的曲线画好了,现在 蝴蝶会按照路线走吗? 生:(众)不会。 师:怎么做使蝴蝶按照路线走?请一名同学演示一下。 师:你将“蝴蝶”拖放到曲线起点的时候和将“蝴蝶” 拖放到曲线终点的时候,为什么那么小心翼翼,难道离开一 点不行吗? 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 生:“蝴蝶”的中心点必须落在曲线的起点和终点上, 否则曲线就不起引导作用了。 师:(选择“蝴蝶”,按住鼠标拖动)同学们其实注意到 了元件中心的空心圆点是—— 生:(众)中心点。 师:路径动画最基本的操作就是使一个运动动画“附着” 在“引导线”上,特别要注意“元件中心点”与“曲线端点” 的重合。请看屏幕。 引导层 对应 运动层 曲线—静止图像 元件—创建运动动画 起始端 第 1 个关键帧的元件中心点 终止端 第 2 个关键帧的元件中心点 师:明白了吗?(众:明白。) (4)巩固自学成果 师:如果你来设计一个动画片,故事情景较多,该怎么 分开设计制作? 生:添加场景。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 师:(出示一片树叶)要制作它飘落的过程的动画,用 什么动画形式? 生:路径动画。 师:(出示宠物狗图片)要实现它回来跑呢? 生:用动作渐变动画。 师:一段动画吗? 生:两段。 师:对!因为小狗图片有方向,与运动方向要对应。如 果运动方向发生变化,需要添加一段运动动画,调整图片方 向。如果把小狗运动的两段动画改由路径动画来实现,行不 行?(生:行)请一名同学上台操作,同学齐说操作步骤。 【教学反思】 以“自学引导型”模式开展信息技术课堂教学更能促进 学生的有效地学习:一、培养了学生的自学习惯,学生把自 学教材,自主尝试作为一个自觉行为;二是把握了“做”的 本质,学生通过技术和知识的学习是为更好的开展应用;三 是调动了“学”的兴趣,学生更愿意学习这门课程;四是突 出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生 上青云”。 活动 4 愉快生活大展示 【教材分析】 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书(非零起点) 《信息技术》教材七年级下册第二单元的最后一个活动,在 这个活动中,添加场景 3,把场景 1 和场景 2 两个动画片断 合成起来,用按钮来控制播放,使得整个单元活动成为一个 完整的作品,方便作品展示。 作为单元的最后一个活动,使学生会制作简单的按钮元 件,为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能,培养学生 欣赏动画、设计动画的能力以及信息的应用、加工的能力, 注重学生信息素养的培养。 【学情分析】 本次活动制作封面、添加控制代码是要将前面活动制作 的内容有机串联成一个整体,使同学们能够理解活动的意义 和必需性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层, 从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添 加,对学生来说则有一定的难度,所以,我在后面教学设计 中充分的考虑到了这点。 【教学目标】 知识技能: 、掌握 flash“公用库”中按钮的使用。 2、能制作简易的按钮。 3、为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。 【过程与方法】 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 、掌握简单代码添加的方法。 2、通过小组合作探究代码控制动画的过程。 【情感态度价值观】 、培养学生的欣赏动画作品的能力和“自主、合作、探 究”的学习精神。 2、通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 【教学重、难点】 重点: 、简单按钮元件的制作。 2、给对象添加控制代码。 难点: 给对象添加控制代码,实现动画的控制功能。 【课时安排】 课时。 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 复习导入:展示活动 4 所要完成的作品:家庭伙伴我介 绍(活动 4).swf。 请学生回答:活动 4 中哪些场景是以前做的,哪些是新 场景? 教师总结: 场景 1 和场景 2 是以前做好的。场景 3 是新添加的。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 (二)自主学习,探究新知 (1)教师引导学生完成插入场景 3 的操作。 ①打开活动半成品“家庭伙伴我介绍.fla”文件,选择 “插入”→“场景”,插入场景 3。 ②调整场景顺序(如需要可对场景重命名)。 (2)小组分析讨论,并写出制作场景 3 所需要的图层 及素材。 教师:按钮是新的知识点,其实,“场景 3”需要的两个 按钮很简单,同学们参考 ppt 或教材上的操作步骤就能做出 来。(愉快生活大展示.fla 半成品文件已下发到学生机) 学生活动:请同学们参照教材 P71“加工坊”所示步骤, 把场景 3 中的按钮图层制作出来。 教师巡回检查指导,及时纠正同学们存在的问题,如遇 共性问题可以暂停学生操作,共同讲解。 (三)师生合作,突破难点 (1)为场景 3 的第一帧添加代码。 展示学生作品,并分析讨论场景 3 没有出现的原因,并 请学生发言。 教师总结:场景 3 只有一帧,时间较短,虽然也播放了, 但是我们看不到。那么怎样才能解决这个问题呢? 学生回答,教师总结:最好的办法就是让帧停止下来。 教师演示:为场景 3 的第一帧添加代码:stop; 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 学生活动:为场景 3 的第一帧添加代码:stop; (2)添加封面按钮代码 展示学生作品,提出问题:我们单击按钮元件为什么不 能播放相应的场景呢? 分析结果:需要给“按钮 1”和“按钮 2”元件添加控 制代码,分别实现到“场景 1”和“场景 2”的功能; 教师演示:给封面上的“按钮 1”和“按钮 2”元件添 加如下控制代码:(这是本节课的重、难点,在给按钮添加 代码时强调:一定要先选中按钮,再进行添加,不然会出错。) 按钮 1 的代码:on{ gotoAndplay; } 按钮 2 的代码:on{ gotoAndplay; } 学生活动:按照教师演示给封面背景的“按钮 1”和“按 钮 2”添加相应的代码。 教师活动:这是本节课的难点所在,所以在学生练习时, 教师巡回检查指导,提醒学生:可以互相帮助、协作,小组 长在完成自己任务后,检查本组的完成情况,并给予部分同 学必要的帮助。如遇到共性问题,教师可共同讲解,以便突 破该难点。 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 (四)拓展练习,创新提高 学生活动:请学生参照教材 P74—P76 所示步骤,给场 景 1 和场景 2 添加“返回封面”图层,选择相应的按钮,再 添加公用按钮代码。 返回按钮的代码:on{ gotoAndplay; } 场景 1 和场景 2 最后一帧的代码: gotoAndplay; 教师巡回检查、加强个别辅导。 这是本节课的重、难点,让学生自主练习,主要是为了 加深学生对知识点的理解和掌握,同时培养学生自主探究学 习的能力。 【课堂小结】 先请学生试作小结:这节课你学到了哪些知识?还有哪 些没学会?还想学习哪些内容? 老师总结:至此,我们 flash 这一章已经学习结束,flash 是一家美国公司设计的软件,它从 1.0 的版本到现在的 9.0, 可以说这个软件在不断的完善和改进着,以便让我们用起来 更方便、更简介。当然,最新版本的软件也不是最完美的, 也有需要改进和完善的地方,或许这些工作就等着同学们来 完成,或者你也可以设计出我们中国的动画制作软件。让全 学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。 团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。 世界都来用我们中国的软件,我相信同学们一定能做到,就 让我们拭目以待吧。 【教学反思】 、本节课教学任务较重,开始设计时,在“自主学习, 探究新知”环节里,我打算让学生把“场景 3”里的 5 个图 层全部做出来,但是,这样占用了学生大量的时间去完成以 前学过的知识,得不偿失。考虑到这个情况,我就把前 4 个 图层做成半成品下发到学生机,让学生只完成按钮层即可。 这样能很好的突出重难点,帮助学生顺利完成本节的任务, 效果很好。 2、这节课的重点是给对象添加代码,实现动画的控制 功能。代码是学生第一次接触,所以对于代码语法的讲解, 要注意尺度,不能不讲,也不能讲太深,这点很难把握,也 是这节课欠缺的地方,还需要进一步的改进。 3、通过学生自主探究、小组合作的方式进行学习,既 激发保持了学生学习动画的兴趣,也培养了学生学习的主动 性和积极性,能使学生利用各种资源进行学习的习惯,很好 的完成教学任务。

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