课题 运动效果速实现 第 1 课时
教
学
目
标
1.知道元件可以作为运动效果补间动画的对象,能创建“展翅”影片元件。
2.能制作运动效果补间动画“白鹭上青天”的运动场景。
教学
重点
知道元件可以作为运动效果补间动画的对象,能创建“展翅”影片元件。
教学
难点
能制作运动效果补间动画“白鹭上青天”的运动场景。
教学具
准 备
多媒体教学广播
系统
教师 课件
学生 教材
教 学 过 程 意 图
一、导入
制作逐帧动画往往需要耗费大量精力,相信同学们在毛笔写字动画中
已经有所体会。本节课中,我们将运用 flash 补间动画制作“白鹭上青天”
的效果,体验快速、连贯的动态变化过程。
二、新授
1.运动对象先确定
在 flash 中,可以利用补间动画方式实现运动变化效果。在制作前,
首先要确定参与变化的对象。元件是常用的一种进行动作变化补间动画的
对象,它通常包括图形、按钮和影片剪辑三种类型。下面,老师播放课前
创建的一个元件,我们来看看它属于哪个类型?(教师播放课件)
(1)做一做(学生看书自学,用关键字提炼操作步骤)
制作“展翅”影片元件,作为“白鹭上青天”动画效果的运动对象。
①复制帧
打开“白鹭展翅.fla”文件,选中所有帧,进行“复制帧”的操作。
阐 述 本 节 课 学
习任务,导入新
课
播放课件,调动
学 生 学 习 的 积
极性
学 生 看 书 提 炼
操作步骤,上机
完成操作,培养
学生自学能力
教 学 过 程 意 图
②建立影片元件
打开“素材.fla”文件,执行“插入”→“新建元件”命令,在“创
建新元件”对话框中,选择类型“影片剪辑”,输入名称“展翅”。
③粘贴帧
在“展翅”影片元件编辑界面中进行“粘贴帧”的操作,并保存文件
以备调用。
(2)学生上机操作
学生按照通过看书提炼的操作步骤上机操作,完成影片元件的创建。
教师巡视,发现问题及时解决。
(3)说一说(和同位同学交流,然后请同学说一说,最后教师总结。)
与同学交流影片剪辑元件和图形元件有何异同。
2.动作改变快实现
确定好运动对象后,就可以根据动画表达的需求,在两个关键帧中对
同一元件分别设置不同的属性,让这两个关键帧之间建立起一种动作变化
关系,并利用 flash 命令快速生成流畅的动画。
(1)做一做(教师演示)
依据古诗《绝句》动画规划表,制作出“白鹭上青天”的运动场景。
1 确定动作变化的初始状态
打开“素材.fla”文件,在第 1 帧中将库中的“展翅”影片剪辑
元件拖曳到舞台中,调整其位置及大小等。
2 确定动作变化的终止状态
在第 60 帧按 F6 键插入关键帧,调整对象的位置、大小,并通过“属
性”面板修改透明度。
3 添加命令实现动作变化效果
单击第 1 帧至第 59 帧中的任意一帧,在“属性”面板中选择补间类型为“动
画”。
培 养 学 生 上 机
操作能力
通 过 教 师 演 示
及 学 生 上 机 操
作,完成“白鹭
上青天”的运动
场景。
教 学 过 程 意 图
4 测试影片并以“白鹭上青天.fla”为文件名保存。
(2)学生上机实践
学生上机操作,完成“白鹭上青天”的运动场景。(教师巡视,发现问
题及时解决。)
(3)说一说
请同位同学交流一下任务实现的过程,分析出现书上 34 页图
2—4—6 所示画面可能的原因。
三、总结
通过学习,同学们有哪些收获?(请同学来说一说)
培 养 学 生 上 机
操作能力
作业
设计
没有完成“白鹭上青天”运动场
景的同学继续完成。
梯度作业
设 计
制作“一行白鹭上青天”效果,
文件命名为“一行白鹭上青
天.fla”。
板书设计:
运动效果速实现
1、制作“展翅”影片元件
复制帧 建立影片元件 粘贴帧
2、制作“白鹭上青天”运动场景
初始状态 终止状态 添加命令 测试