五年级全册信息技术学案-5.2.1顺序结构初体验|中图版
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五年级全册信息技术学案-5.2.1顺序结构初体验|中图版

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时间:2021-06-10

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资料简介
顺序结构初体验 教学目标 知识与技能: 1、了解算法的基本概念,知道程序就是算法在计算机上的实现。 2、了解流程图是算法的一种图形化表示方式,知道流程图在顺序结构中常用的符号以 及含义。 3、掌握画顺序结构流程图的方法,理解顺序结构的含义,掌握顺序结构的基本特点。 过程与方法: 1、通过任务驱动、自主探究的学习方法,熟悉程序设计中的顺序结构 2、利用知识迁移等教育规律,引导学生自主探究顺序结构的基本特点。 3、通过具体的程序设计,掌握顺序结构的设计方法。 情感态度价值观: 1、培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 2、培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力并积极主动地探索问题,感受发现 的快乐。 3、学会正视别人的评价,从中提高自己学习和探究的能力。 学情分析 通过前面的学习,学生具有一定的操作基础和对信息的梳理能力。对类似于搭积 木方式的程序设计有了初步的认识。能够使用启动指令和移动指令进行程序设计。但 仍缺乏独立探究和自主学习能力。本节通过任务驱动和分组活动,使学生在团结协作 中,培养学生对信息处理的综合能力,从而提升其信息素养。 教学方法设计: 利用多媒体教学手段创设情境,并采用教师引导,通过为学生设置一系列操作任 务,学生“分小组协作探究”的学习方式,在小组协作下共同完成实践任务,在情境中 激发学生的学习兴趣。从而达到提高学生信息技术素养的目的。因此本节课设计的教 学方法主要是自主探究和任务驱动教学法。 2. 教学流程和教学活动的设计思路 创设情景,教学导入(5 分钟) ↓ 通过(事例),创设情景,引入教学主题 ↓ 交流讨论,深入研究(10 分钟) ↓ 教师提问或利用留言板,学生深入研究,分组交流讨论 ↓ 布置任务,分组实践(15 分钟) ↓ 教师布置任务,分组实践,并进行小组间互相协作,交流 ↓ 成果展示,评价交流(5 分钟) ↓ 学生分组汇报实践成果,教师加以点评 ↓ 反思总结,巩固加深(5 分钟) ↓ 总结知识点,对知识点,加深理解 ↓ 拓展迁移,分层作业(5 分钟) ↓ 完成教师层次作业 重点难点 1 了解算法是按照一定规则解决问题的步骤和方法。 2 知道生活中处处有算法。针对问题能用算法和流程图来描述。 3 了解程序设计中的最基本的结构-顺序结构。会用顺序结构程序设计的方法来进行简 单的程序设计,比如描绘校园生活。 难点: 理解算法和程序的区别。 如何写出便于编写程序的算法。 顺序结构的特点 教学过程 教学目标 教学重点 学时难点 教学活动 理解顺序结构含义。 生活中的很多过程都可以用流程图来表示。 理解顺序结构的执行过程。 用顺序结构程序设计的方法来设计程序。 顺序结构表示程序中的各个操作是按照它们出现的先后顺序执行的。 算法通常指按照一定规则解决问题的步骤和方法。 生活中处处存在“算法” 说一说包饺子的过程。 用流程图的形式描绘包饺子的过程。 学习方法设计——学生上机操作安排 1)创设情景 交流讨论:学生针对教师提出的问题,展开讨论、思考。 2)分组实践 深入探究:全班分成四个组,在组长带领下,分别完成教师分派任 务。对任务完成过程中遇到的问题,及时和教师商讨,并利用 BBS 论坛进行组内讨 论。 3)自主实践:评价交流:在教师指引下,自评互评与点评,完成学生活动过程评 价量规 4)教师总结、点评。 5)按自己学习水平,完成不同层次作业,并发布到电子档案袋中。 交流过程设计 教师应该注意把握好贯穿本节的主线:***。同时是一位出色的组织者、咨询者, 始终控制工作的节奏,做到“形散神聚”,同时还应为学生要做的工作建立良好的环 境,搭建平台。 教师应用信息技术的情况 硬件环境:多媒体网络教室 软件环境:多媒体广播系统 学习资源:因特网,教学光盘,校园网学习支持平台 小组管理方式:校园网指定空间 作品提交方式:FTP 开展交流与评价方式:作品投票系统 教与学的实际过程描述 教学阶段 及所用时 间 教师活动 学生活动 对学生学习过程 的观察和考查 信息技术的 应用 创设情 境 导入教 学 教师提出问题后,引导学生开展学习。从汉 字的笔画顺序入手,引出程序结构的顺序。 观察现象, 展开联想 引发学生积极思考 网络广播 多媒体课件 交流讲 座 深入研 究 根据讨论,透析本质,讲解并归纳本节知识 点。从解决问题的步骤和方法出发,引出算法的 基本概念。比如:问题:把大象装进冰箱需要几 步,分别是什么? 生活中处处有算法,结合大家熟悉的生活情 境讲解算法。比如包饺子的方法和步骤。 程序: 算法在计算机上如何实现?算法在计算法上 通过程序来实现,而且程序是有结构的。用实际 的程序来演示。 程序的三种结构:顺序结构、循环结构和选 择结构。 顺序结构的特点就是:程序按先后顺序执 行。每个部分执行一次。开始-执行第一句-第二 句-结束。中间语句的数量没有限制。 流程图: 为了更清楚明确地描述算法,我们使用流程 图。 流程图就是算法的图形化表达方式。流程图 学生讨论, 观看资料、接受 教师授课 培养学生分 析、归纳总结能 力。 多媒体课件 使 用 了 很 多 的 图 形。 给学生展示常 见的流程图符号。 圆角矩形-起 止框-表示算法的 开始和结束 矩形-过程框- 表示执行流程语句 箭头-流程线-表示流程的方向。 箭头可以拐弯。 用流程图来表示前面提到的算法。 对起止框和过程框用颜色加以区分。方便学 生记忆。 讲 解 新 增 角 色的四种方法: 1、 画角色 2、 选角色 3、 变角色 4、 截 取 屏 幕。 布置任 务 分组实 践 提出本节知识点,布置任务。 1、分组:组内异质、组间同质,将学生分成竞 争小组。 2、布置任务 活动 1、观看微视频后课上练习:用顺序结 构来设计程序:体验小小配音师。场景:教室, 演员一个男生 一个女生,内 容,请教某个 单词读法。同 时 , 学 习 指 令:说。。。2 秒 ( 指 定 的 时 间 内 显 示 角 色 的对话) 活动 2、用 顺 序 结 构 来 设 1、分组后,课题 分工,,明确各 自任务分工 2、制定评价量规 通过亲历整个 活动过程,激发学 生主动参与,不断 学习和探索的态度 电子学习档案 袋 计程序:运动场上真热闹。场景:篮球场,演 员,学生,内容,上篮并说看我的回到原地。学 习指令:指定时间内平滑地移动到指定位置 。 活动 3、用顺序结构来设计程序:猫走迷宫 抓老鼠。场景:迷宫,演员,猫和老鼠,内容, 猫抓老鼠。注意快速移动和指定时间的区别。引 出等待 1 秒的 指 令。 活 动 4 、 我 是 小 小 音 乐 家。用程序设 计 来实现音乐的 乐 谱是典型的顺序结 构。按照时间先后 顺序播放,自己设 计的一段音乐。 活动 5、 场景:从校门口、教室、篮球场或 操场中选择一个场景。 • 演员:1-2 名 • 内容:自己设计情景内容,完 成校园情景剧剧本。 • 通过微课自学方法。 成果展 示 评价交 流 展示学生实践,教师点评,归纳方法 对过程及结 果自评、互评 通过这个活动,激 发学生求知欲,关 注解决问题的方法 内涵,形成科学价 值观 网络广播、校 园网、档案袋 反思总 结 巩固加 深 总结知识点,巩固所学知识。 万事万物都有顺序,植物生长也是如此。 学生对整个 活动过提出不 足,反思小结 考查本节知识点 广播 拓展迁 移 分层作 业 教师分层作业,并迁移出新的知识点 通过古希腊西西弗斯的故事,引出新的知识 点循环结构。 分层完成作 业 衔接新旧知识 点,为下一单元学 习打基础 评价标 准 1、小组团队及协作精神 2、是否积极参与 3、是否根据研究主题完成研究成果 4、档案袋是否有资料及作 业 5、作业制作水平 6、对自己活动是否反思小结 六、教学反思(总结) 教学设计中,要以学生为中心,通过设问、讨论、分组活动,有机地将知识与技 能,过程与方法,情感与价值相融合,重视多样化教学评价,让学生在探究中自主学 习。教师既可以是参与者,也可以是合作者,为学生搭建学习平台,做到形散而神 聚。

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