顺序结构初体验
教学目标
知识与技能:
1、了解算法的基本概念,知道程序就是算法在计算机上的实现。
2、了解流程图是算法的一种图形化表示方式,知道流程图在顺序结构中常用的符号以
及含义。
3、掌握画顺序结构流程图的方法,理解顺序结构的含义,掌握顺序结构的基本特点。
过程与方法:
1、通过任务驱动、自主探究的学习方法,熟悉程序设计中的顺序结构
2、利用知识迁移等教育规律,引导学生自主探究顺序结构的基本特点。
3、通过具体的程序设计,掌握顺序结构的设计方法。
情感态度价值观:
1、培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
2、培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力并积极主动地探索问题,感受发现
的快乐。
3、学会正视别人的评价,从中提高自己学习和探究的能力。
学情分析
通过前面的学习,学生具有一定的操作基础和对信息的梳理能力。对类似于搭积
木方式的程序设计有了初步的认识。能够使用启动指令和移动指令进行程序设计。但
仍缺乏独立探究和自主学习能力。本节通过任务驱动和分组活动,使学生在团结协作
中,培养学生对信息处理的综合能力,从而提升其信息素养。
教学方法设计:
利用多媒体教学手段创设情境,并采用教师引导,通过为学生设置一系列操作任
务,学生“分小组协作探究”的学习方式,在小组协作下共同完成实践任务,在情境中
激发学生的学习兴趣。从而达到提高学生信息技术素养的目的。因此本节课设计的教
学方法主要是自主探究和任务驱动教学法。
2. 教学流程和教学活动的设计思路
创设情景,教学导入(5 分钟)
↓
通过(事例),创设情景,引入教学主题
↓
交流讨论,深入研究(10 分钟)
↓
教师提问或利用留言板,学生深入研究,分组交流讨论
↓
布置任务,分组实践(15 分钟)
↓
教师布置任务,分组实践,并进行小组间互相协作,交流
↓
成果展示,评价交流(5 分钟)
↓
学生分组汇报实践成果,教师加以点评
↓
反思总结,巩固加深(5 分钟)
↓
总结知识点,对知识点,加深理解
↓
拓展迁移,分层作业(5 分钟)
↓
完成教师层次作业
重点难点
1 了解算法是按照一定规则解决问题的步骤和方法。
2 知道生活中处处有算法。针对问题能用算法和流程图来描述。
3 了解程序设计中的最基本的结构-顺序结构。会用顺序结构程序设计的方法来进行简
单的程序设计,比如描绘校园生活。
难点:
理解算法和程序的区别。
如何写出便于编写程序的算法。
顺序结构的特点
教学过程
教学目标
教学重点
学时难点
教学活动
理解顺序结构含义。
生活中的很多过程都可以用流程图来表示。
理解顺序结构的执行过程。
用顺序结构程序设计的方法来设计程序。
顺序结构表示程序中的各个操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
算法通常指按照一定规则解决问题的步骤和方法。
生活中处处存在“算法”
说一说包饺子的过程。
用流程图的形式描绘包饺子的过程。
学习方法设计——学生上机操作安排
1)创设情景 交流讨论:学生针对教师提出的问题,展开讨论、思考。
2)分组实践 深入探究:全班分成四个组,在组长带领下,分别完成教师分派任
务。对任务完成过程中遇到的问题,及时和教师商讨,并利用 BBS 论坛进行组内讨
论。
3)自主实践:评价交流:在教师指引下,自评互评与点评,完成学生活动过程评
价量规
4)教师总结、点评。
5)按自己学习水平,完成不同层次作业,并发布到电子档案袋中。
交流过程设计
教师应该注意把握好贯穿本节的主线:***。同时是一位出色的组织者、咨询者,
始终控制工作的节奏,做到“形散神聚”,同时还应为学生要做的工作建立良好的环
境,搭建平台。
教师应用信息技术的情况
硬件环境:多媒体网络教室
软件环境:多媒体广播系统
学习资源:因特网,教学光盘,校园网学习支持平台
小组管理方式:校园网指定空间
作品提交方式:FTP
开展交流与评价方式:作品投票系统
教与学的实际过程描述
教学阶段
及所用时
间
教师活动 学生活动 对学生学习过程
的观察和考查
信息技术的
应用
创设情
境
导入教
学
教师提出问题后,引导学生开展学习。从汉
字的笔画顺序入手,引出程序结构的顺序。
观察现象,
展开联想
引发学生积极思考
网络广播
多媒体课件
交流讲
座
深入研
究
根据讨论,透析本质,讲解并归纳本节知识
点。从解决问题的步骤和方法出发,引出算法的
基本概念。比如:问题:把大象装进冰箱需要几
步,分别是什么?
生活中处处有算法,结合大家熟悉的生活情
境讲解算法。比如包饺子的方法和步骤。
程序:
算法在计算机上如何实现?算法在计算法上
通过程序来实现,而且程序是有结构的。用实际
的程序来演示。
程序的三种结构:顺序结构、循环结构和选
择结构。
顺序结构的特点就是:程序按先后顺序执
行。每个部分执行一次。开始-执行第一句-第二
句-结束。中间语句的数量没有限制。
流程图:
为了更清楚明确地描述算法,我们使用流程
图。
流程图就是算法的图形化表达方式。流程图
学生讨论,
观看资料、接受
教师授课
培养学生分
析、归纳总结能
力。
多媒体课件
使 用 了 很 多 的 图
形。
给学生展示常
见的流程图符号。
圆角矩形-起
止框-表示算法的
开始和结束
矩形-过程框-
表示执行流程语句
箭头-流程线-表示流程的方向。
箭头可以拐弯。
用流程图来表示前面提到的算法。
对起止框和过程框用颜色加以区分。方便学
生记忆。
讲 解 新 增 角
色的四种方法:
1、 画角色
2、 选角色
3、 变角色
4、 截 取 屏
幕。
布置任
务
分组实
践
提出本节知识点,布置任务。
1、分组:组内异质、组间同质,将学生分成竞
争小组。
2、布置任务
活动 1、观看微视频后课上练习:用顺序结
构来设计程序:体验小小配音师。场景:教室,
演员一个男生
一个女生,内
容,请教某个
单词读法。同
时 , 学 习 指
令:说。。。2
秒 ( 指 定 的 时
间 内 显 示 角 色
的对话)
活动 2、用
顺 序 结 构 来 设
1、分组后,课题
分工,,明确各
自任务分工
2、制定评价量规
通过亲历整个
活动过程,激发学
生主动参与,不断
学习和探索的态度
电子学习档案
袋
计程序:运动场上真热闹。场景:篮球场,演
员,学生,内容,上篮并说看我的回到原地。学
习指令:指定时间内平滑地移动到指定位置 。
活动 3、用顺序结构来设计程序:猫走迷宫
抓老鼠。场景:迷宫,演员,猫和老鼠,内容,
猫抓老鼠。注意快速移动和指定时间的区别。引
出等待 1 秒的 指
令。
活 动 4 、 我
是 小 小 音 乐
家。用程序设 计
来实现音乐的 乐
谱是典型的顺序结
构。按照时间先后
顺序播放,自己设
计的一段音乐。
活动 5、
场景:从校门口、教室、篮球场或
操场中选择一个场景。
• 演员:1-2 名
• 内容:自己设计情景内容,完
成校园情景剧剧本。
• 通过微课自学方法。
成果展
示
评价交
流
展示学生实践,教师点评,归纳方法 对过程及结
果自评、互评
通过这个活动,激
发学生求知欲,关
注解决问题的方法
内涵,形成科学价
值观
网络广播、校
园网、档案袋
反思总
结
巩固加
深
总结知识点,巩固所学知识。
万事万物都有顺序,植物生长也是如此。
学生对整个
活动过提出不
足,反思小结
考查本节知识点
广播
拓展迁
移
分层作
业
教师分层作业,并迁移出新的知识点
通过古希腊西西弗斯的故事,引出新的知识
点循环结构。
分层完成作
业
衔接新旧知识
点,为下一单元学
习打基础
评价标
准
1、小组团队及协作精神 2、是否积极参与 3、是否根据研究主题完成研究成果 4、档案袋是否有资料及作
业 5、作业制作水平 6、对自己活动是否反思小结
六、教学反思(总结)
教学设计中,要以学生为中心,通过设问、讨论、分组活动,有机地将知识与技
能,过程与方法,情感与价值相融合,重视多样化教学评价,让学生在探究中自主学
习。教师既可以是参与者,也可以是合作者,为学生搭建学习平台,做到形散而神
聚。