四年级下册信息技术学案-18.安徒生童话|冀教版 (2)
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四年级下册信息技术学案-18.安徒生童话|冀教版 (2)

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时间:2021-06-07

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资料简介
《安徒生童话(二)》教学设计 一、教学分析 (一)教学内容分析 《安徒生童话(二)》是小学信息技术四年级下册第 18 课的内容,是根据冀教 版信息技术第二册第 18 课第二课时的内容改编而成。在前一课学生制作了关于“安 徒生童话”的演示文稿,并把童话故事名超链接到了本文档中相关的幻灯片。在 本课学生将学习为其他的童话故事名超链接到相关网页;使用自定义动画效果, 突出重点,提高幻灯片演示的趣味性。同时本课还与语文学科加以有效的整合, 不仅为本课铺垫了思想感情基础,加深学生的学习和理解,也使学生做出来的作 品带有思想性,具有较强的生命力。 (二)教学对象分析 四年级学生对安徒生有简单的了解,能说出他的一些童话作品名称和故事情 节。已经学会了 PowerPoint2003 的一些基本技巧,如:插入并修饰图片和文字; 插入声音和视频;利用设置背景、模板美化幻灯片;设置幻灯片切换方式;设置 本文档中的超链接等等。具有上网查找资料、对资料分析处理的能力和有效分工 合作学习的能力。 (三)教学环境分析 根据教学内容、学生情况以及学校实际情况,本课选择计算机(网络)教室 环境下进行。 二、教学目标 (一)知识与技能: 1.掌握 PowerPoint 2003 中插入超链接到网页的技巧,以实现各种信息的联 系,使信息的表现形式更加丰富。 2.学会设置自定义动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性。 (二)过程与方法:学生在专题学习网站的帮助下经历“安徒生童话”主题探 究活动,掌握插入超链接到网页和设置自定义动画的方法。 (三)情感态度与价值观: 学生通过“安徒生童话”主题演示文稿的制作, 获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。 三、教学重难点 教学重点:添加超链接到网页;设置自定义动画。 教学难点:恰当地使用自定义动画效果,初步具有用动画效果表现主题的思 想意识。 四、教学方法、过程及整合点 (一)教学方法 1.教法:游戏激趣法、演示讲解法、任务驱动法。 2.学法:自主探究法、合作互助法、观察体验法。让学生经历“自主探究— —解决问题——实践应用——拓展延伸”的学习过程,充分体现学生是学习主体 的新课程理念。 (二)媒体运用 利用计算机网络资源进行教学,设计了《安徒生童话》的专题学习网站,网站 包括微课、文字资料、图片、声音、视频等大量的资源,为学生自主学习提供了 一个宽松、便捷的网络学习环境,便于学生自主探究,更加有效地突出本课重点、 突破难点。 (三)教学流程图 (四)教学过程设计 1.激趣导入 (1)打开学习网站,了解安徒生的资料。 (3)打开网站中的游戏“童话猜猜猜”,全班竞猜。 【密切联系学生已有的知识储备导入新课,辅之以游戏竞猜,激发学生的兴 趣,为愉快地学习新课打下了基础。】 2.探究新知 (1)牛刀小试:文件改名,准备开始 完成任务一:在桌面上找到练习用的演示文稿“安徒生童话”,把文件改成自 己的名字,然后打开文件。(也可以在学习网站上把文件下载到桌面上,再把文件 改成自己的名字。) 【为新知识的学习做好准备工作。】 (2)雏鹰展翅:链接网页,丰富作品 ①学生根据已有知识、同学合作或借助学习网站,自主探究为童话故事名超 链接相关网页的方法。 ②汇报探究结果:成功的同学演示操作方法。 ③完成任务二: 至少为二个童话故事名超链接相关网页。 ④同学互相检查作品完成情况。 【学生已经学过了超链接到本文档中的幻灯片的方法,利用迁移类推的方法经历“自主 探究——演示互助——实践应用”的过程,熟练掌握了超链接网页的方法,并初步培养了学 生的自主探究和合作探究能力。同时学生在制作的过程中通过浏览关于安徒生童话的相关内 容,丰富了对安徒生的了解,增加了个人的文化素质】 (3)更上层楼:设置动画,突出重点 ①教师演示设置了自定义动画的作品,生谈看法。 ②利用学习网站上的微课自主探究自定义动画的设置方法。 ③考一考:教师针对自定义动画操作中的重点或易出错的地方提出问题,请 学生解答。 ④用《卖火柴的小女孩》为例,演示几种不同的动画效果,然后提问:你觉 得哪种效果比较适合这张图片?(生体会如何恰当地使用动画效果) 师:卖火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被冻死在街头,这是个悲剧,我 们在表现这一主题时,应该用悲哀的感情、阴暗的颜色、缓慢的动作等来表达这 一沉重的话题,增加人们痛恨资本主义制度的思想感情,做幻灯片时,要带着思 想感情去做,恰当地选用动画效果,这样的作品才会有生命力。而且动画效果不 能滥用,要能突出重点,起到画龙点睛的作用。 完成任务三:继续添加自定义动画。 【利用学习网站提供的微课程自主探究自定义动画的设置方法,为将来成为学习型人才 做准备。通过对比、体验使学生初步感知恰当运用动画效果的重要性,学会有针对性地使用 信息技术手段来表现主题,使作品更富有生命力,从而培养了学生的审美能力。由于动画效 果的设置较复杂,所以小组竞争机制在这里充分发挥了作用,因为规定必须小组内每个成员 都完成了任务才能加分,无形中培养了学生的合作学习能力。】 (4)锋芒毕露:修饰美化,个性释放 完成拓展任务:运用学过的方法美化演示文稿,使作品更富有个性。 【拓展任务既是一个独立的环节,也可以穿插在其他三个任务中进行,供做得快的同学 完成任务之后去,既避免学生无事可做,也可以激发学生制作热情,提高学生制作演示文稿 的熟练度,也可以为后面的评比环节做铺垫。】 3.展示互评 (1)小组成员互相交流,推选出本组最佳作品,集思广益进一步美化完善。 【小组合作完善作品,充分发挥小组成员的聪明才智,同时能更好的锻炼学生的协作能 力。】 (2)分别演示代表作品,评出最佳作品。 (3)根据各组同学的表现(即得到奖励总数)和各个环节的比赛情况评出最佳 团队。 【现在的学生在看别人作品时大多是先“挑刺”,所以我在交流分享中先让学生说出自己 喜欢作品的理由,再委婉的提出修改建议,目的就是引导学生学会用欣赏的眼光去赏析别人 的作品。】 4.上传总结 创意无限,精彩无限,希望同学们能用这节课学到的超链接到网页和添加自 定义动画的知识制作出更多精彩的作品。最后请同学们把作品上传到网站,并把 你在这节课的收获发表在网站的留言板上。

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