《那次玩得真高兴》教学设计
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《那次玩得真高兴》教学设计

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时间:2020-12-18

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资料简介
《那次玩得真高兴》教学设计 【1】 教学目标: 1.把玩的过程写清楚,写具体。 2.要表达出自己高兴的心情。 教学重点: 把玩的过程写清楚,写具体。 教学难点: 表达出自己高兴的心情。 教学过程: 一、激趣导入: 1.教师兴高采烈地走进教室,说:“同学们,这节课我们来做一个游戏,好吗?” 2.在黑板上画出一个头像,却没鼻子。让学生猜猜,将会做一个什么游戏。 二、引导学生进行活动:(一)宣布活动: 1.同学们,今天我们在教室里开展一次画鼻子游戏,你们高兴吗? 2.请几位同学说说,当听到老师说进行做游戏时时心情如何? 3.再请几位同学回忆一下,当老师宣布进行画鼻子游戏时,你观察到了谁的神态与动作变化, 全班同学的心情如何?有什么表现? (二)准备活动: 1.教师宣布游戏规则。 2.准备两条红领巾。 3.观察头像的外貌特点,你想给他配一个怎样的鼻子? 4.谁再来说说这两位选手的心情如何?你能猜到此时他俩心里会想些什么吗?台下的同学 们心情如何,会想些什么呢? (三)活动过程 1.教师大声宣布“游戏开始”,同学们积极举手,都想上台画一画。教师提示同学们认真观 察都想上台参与游戏的热闹场景。 2.教师点一名学生上台,蒙住其眼睛,转三圈,动手画。同学们,谁来把你刚才观察到的两 位选手的面部表情和动作向大家描述一下。 (引导学生从台上学生的神态、动作、心理活动,位置画错时,台下学生激动的神态、语言, 热闹的场面等方面进行描述)。3.请另外选手接着游戏,请同学们继续观察。 (四)活动结果 他们分别把鼻子画在了什么位置?谁的鼻子画得最好?得到奖励后他的心情怎样?谁来描 述一下? 三、写作练习 1.我们的游戏结束了,现在请你来说说整个游戏中你和同学们的心情如何? 2.同学们,你们刚才仔细观察了参与画鼻子的同学的神情、动作以及台下同学们的表现。也 揣摩了他们的心理活动,大家的描述很准确、精彩。现在你们能把整个活动的过程写下来吗? 3.教师出示习作要求。 (1)要把活动的过程写完整,交待清楚。 (2)把活动过程中自己印象最深的地方写下来。 (3)描写过程时一定要注意表达出自己的高兴心情。 【2】 【教学设想】 《语文课程标准》中年级习作教学目标特别强调情感态度方面的因素,把重点放在培养写作的兴趣和自信上,让孩子愿意写作、热爱写作。并乐于书面表达,增强习作的自信心。可见 激发学生写作兴趣在中年级学生刚入门写作是多么重要。因此中年级习作教学必须从激发兴 趣开始,要想方设法激活学生的写作兴趣。本设计从学生的认知水平、生活经验和实践出发, 通过游戏实践教学方法,最大限度地激发学生的写作兴趣和热情与自身潜力,促使学生在实 践中激发写作欲望,提高写作水平。 【教学过程】 一、谈话激趣: 1.师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗? 生 1 回答:我玩过丢手绢,大家围成一个圈等待手绢时的心情真兴奋啊! 生 2 回答:我喜欢玩老鹰捉小鸡,我喜欢当老鹰。 生 3 回答:我喜欢玩捉迷藏,大家藏起来的时候很有神秘感! 2.师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节活动课就让我们尽情地说说喜 欢玩的游戏吧! 二、交代什么是活动课。 这节课是一节活动课。活动课是指有目的,有组织多人参加活动,活动课分活动前、活动时、 活动后。 【设计意图:这一环节设计意在激起学生对游戏的兴趣,营造愉悦、宽松的课堂氛围。同时 明确要求有助于学生知晓学习内容,让学生积极参与到学习中来。】 三、小组讨论:想玩什么?怎样玩?【设计意图:尊重学生个性,不强行要求学生统一玩同一种游戏。让他们说说自己喜欢的各 种游戏,使学生说时有内容才有兴趣、。】 四、组合玩游戏,同时注意观察游戏过程。 1.学生讨论:我们要观察哪些内容? 游戏前有什么准备?各自什么心情?游戏过程中人物 做了哪些动作?说了什么?什么表情?什么心理?…… 游戏结果怎样?各自什么心情? 2.思考:要想把游戏说好还得把哪些内容说清楚? 3.生反馈。(老师提示:说说游戏名称是什么?游戏规则是什么?) 五、出示范文《捉迷藏》,引导学生找到写作的方法和技巧。 【设计意图:范文指导,让学生习作时有章可循,有据可依。】 六、选择喜欢的游戏和喜欢的同学进行小组游戏。 【设计意图:切实做到以学生为主体,懂得合作,把时间给学生去玩、去观察。加强实践, 在真实的游戏中去感受,去发现,去表达。】 七、说一说、合作交流。 1.同桌互说游戏过程。听听别人是怎么说的,再相互评一评。 2.小组交流游戏过程。注意把人物的动作、神态、语言等说具体。 3.小组汇报,学生评议,老师点拨。板书:学生说话时带出的好词佳句,反复诵读,进行积累,强化合作学习的意识。 【设计意图:对于学生说游戏的条理性不要过多要求,要以激发兴趣为主。让学生说真实的 想法和体验。教师可以在学生说的过程中以点拨、提示的方式进行指导。】 4.选评。评出说得好的学生。 【设计意图:这一环节是为了锻炼学生听说能力,让学生自由说,同桌互评,是尽可能让更 多学生参与听说活动,达到最佳效果。】 八、写一写,自主习作。 1.过渡:老师这儿还有一颗智慧星,看谁写的好就送给谁。 2.把讨论的内容整理一下,把游戏的过程记录下来。 要求:把前面说的话写下来,把游戏 的过程、感受有步骤有顺序地写下来。 【设计意图:这一环节是说写结合。一般说来,说易写难,说是为了理清思路,是写的基础, 有利于写的训练,而写的练习又能促进说话能力的提高,这样能做到言 之有序,写就不难了。】 3.把你写好的内容读给小组内的同学听,互相评议。 九、修改习作,交流评价。 1.小组修改,学生写好作文后以小组为单位互读互改。评议重点: (1)是否写清楚了游戏过程,是否用了好词、佳句。 (2)是否用适当的词语把动作表达出来了。 (3)是否写出自己的感受。 2.集体修改。在小组互评的基础上,每个小组推荐出一篇。比较好的习作进行集体交流。老 师引导学生总结好的写法。最好评出佳作,赠送智慧星。 【设计意图:这一环节意在培养学生学会修改文章的能力,以及相互交流互相借鉴的意 识。】 板书设计: 玩得真开心 游戏名称、游戏规则玩法 游戏前(准备、心情、表情、语言) 游戏中(动作、神态、语言、心理) 游戏后(胜负双方什么样?动作、神态、语言)

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