八年级信息技术上册教案
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八年级信息技术上册教案

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时间:2021-06-10

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资料简介
第一课:熊猫的梦教案 ——绘制图形与逐帧动画 课 题 闪客之门 累计备课 1 课时 授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课 教学内容 熊猫的梦 教学目标 学会利用 flash 绘画工具制作简单的逐帧动画。 教学重点 逐帧动画制作 教学难点 各种工具的使用 教 具 教学过程 一、导入 列举场景:竹子开花,大面积枯死,国宝熊猫面临生存危机。动手种一株小 竹子帮小熊猫度难关。 二、新授 熊猫的梦――绘制图像与逐帧动画 1、启动并认识 flash 的工作界面 执行“开始”――“程序”――“flash”程序图标,进入 flash 工作界面。 认识 flash 工作界面 。 2、设置文档属性 执行“修改”-“文档”,在弹出的“文档属性”对话框中设置参数。 3、制作第一帧画面 (1)利用椭圆工具绘制熊猫外形 (2)利用颜料桶工具填充颜色 (3)利用刷子工具绘制小苗 4、制作第二帧画面 (注意使用“选择工具”把矩形变成竹节,竹叶用“刷子工具”绘制。) (练习使用“选择工具”改变选中部分的颜色。) 5、调整动画时间 (1)测试:执行“控制”——“测试影片” (2)插入帧:在第一帧上右击,在弹出菜单中选中“插入帧” (3)测试影片效果 6、保存文件 执行“文件”-“保存”,在弹出对话框中选择保存位置,把文件命名为“熊 猫的梦”,单击“保存” 执行测试影片命令,生成 swf 格式的动画播放文件。 三、小结: 绘制图像与逐帧动画主要有:启动 flash、设置文档属性、制作帧、调整动 画时间、保存文件 四、作业 上机练习 第二课:蜜蜂采蜜教案 ——多层逐帧动画 课 题 闪客之门 累计备课 2 课时 授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课 教学内容 蜜蜂采蜜 教学目标 学会利用 flash 绘画工具制作多层逐帧动画。 教学重点 多层逐帧动画制作 教学难点 分层绘制图像 教 具 教学过程 一、导入: 郁金香开了,把花园点缀成一幅美丽的画面。看!什么在动?哦,原来是一 只小蜜蜂在紧张工作。我们现在就制作一个蜜蜂采蜜动画。 二、新授: 蜜蜂采蜜 多层逐帧动画 1、新建文件并修改文档属性 执行“文件”—“新建”将文档“属性”大小设为“300×300 像素”背景 颜色设为“浅蓝色”。 2、分层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形 注意把不同图形分层绘图。 分层绘图方法: 单击时间轴下方的“插入图层”插入一个新图层并将其重新命名。然后在 新图层上绘图。 (1)绘制蜜蜂和花篮 (2)绘制蜜蜂的红脸蛋 (3)绘制蜜蜂的翅膀 注意任意变形工具的使用 (4)美化画面效果 注意混色器工具的使用 3、分层制作动画效果 (1)制作静态效果 (2)制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 4、保存文件 将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为名保存,并测试生成的 swf 格式文件。 三、小结: 多层逐帧动画 新建文件,修改属性,分层绘制图形,分层制作动画效果,保存文件 四、作业: 上机练习 第三课:熊熊之家 ——导入图层并修改 课 题 闪客之门 累计备课 3 课时 授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课 教学内容 熊熊之家 教学目标 学会在 flash 动画中导入图像,并修改图像。 教学重点 在 flash 动画中导入图像、修改图像 教学难点 图像修改 教 具 教学过程 一、导入 热情好客的熊熊把云彩打扮成自己的样子,等待朋友们到家里做客!还等 什么?快来吧! 现在我们就来制作一个“熊熊之家” 二、新授 熊熊之家——导入图像并修改 1、设置文档属性 新建动画文档,“属性”的大小为“600×180” 2、第一帧动画的制作 (1)导入背景图像 步骤 1:将“图层 1”重命名为“背景” 步骤 2:执行“文件”—“导入”—“导入到舞台”,在弹出的对话框中 选择要导入的“背景.jpg”文件,单击“打开”,图片就被导入到舞台“背景” 图层上了。 步骤 3:使用“选择工具”选中背景图像,单击“变形工具”,图像出现 节点后调整背景图像与舞台大小一致。然后锁定改图层。 (2)制作边框 (3)导入“小熊”图像并除去图像背景 导入同导入背景图片一样。 除去背景图像:用“套索工具”、“魔术棒”除去大面积图像。用“橡皮 擦工具”擦除其他小熊以外的图像。然后锁定该图层。 (4)文字录入——文字图层 注意对文字属性进行设置,然后锁定该图层。 3、制作动画效果 (1)静态效果制作 插入相应的帧 (2)动画效果制作、文字动态制作 取消图层锁定,调整相应帧的图像角度、大小、方向、颜色等 4、保存文件 三、小结: 导入图像并修改 四、作业: 上机练习 第四课:变相怪杰 ——形状补间动画 课 题 变幻莫测 累计备课 4 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 变相怪杰——形状补间动画 教学目标 利用形状补间动画制作具有特殊效果的动画 教学重点 制作形状补间动画 教学难点 如何进行分图层 教 具 教学过程 变相怪杰 ——形状补间动画 一、导入 请同学们看投影画面,变相怪杰就要开始了,一只可爱的猫转眼就变成老 虎。 是怎么回事呢?下面我们一起来看看就知道了。 本课,我们在分图层制作的基础上,利用形状补间动画的方法制作具有特 殊效果的动画。 二、新课讲解 1、设置文档属性(板书) 方法:新建动文件,设置文档“属性”的大小为“500×400 像素”,背 景色为“白色”。 2、制作第 1 帧动画(板书) 首先我们要将小猫的脸、嘴、鼻子、眼睛、胡子、文字等图形分别在 不同的图层制作出来,为后面的动画效果作准备。 (1)绘制螺旋形彩色背景(板书) 方法:将“图层 1”重命名为“背景”;使用“矩形工具”绘制同舞台 相同大小的方形;使用“直线工具”将方形分割成米字形;使用“选择工具” 调整直线为弧线,填充色彩。 (2)分图层绘制小猫(板书) 方法:新建图层,重命名为“脸”,使用“椭圆工具”、“线条工具” 绘制脸部轮廓,并填充颜色。 3、制作形状补间画(板书) (1)脸部图形的渐变制作 (2)嘴、鼻子、眼睛的渐变制作 (3)文字与文字的渐变制作 (4)利用逐帧动画美化背景 4、保存文件(板书) 将动画源文件以“变相怪杰”为文件名保存,并测试生成 SWF 格式的 文件。 三、小结(板书) 1、需要渐变的不同图形应分图层绘制,这样渐变的效果会更加自然; 2、形状渐变可以针对图形之间、图形与文字、文字与文字之间制作。 3、制作文字渐变的动画效果时需要将文字执行“修改”→“分离”命令, 使文字成为沙粒状,否则无法实现相应的效果。 四、作业 上机制作“创作天地”中的燃放的“礼花”形状补间动画。 五、教学反思 第五课:文字演变 ——添加形状提示点 课 题 变幻莫测 累计备课 5 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 文字演变——添加形状提示点 教学目标 1.巩固形状补间动画的制作方法。 2.掌握添加并编辑形状提示点的制作方法。 3.学习使用“变形面板”复制并旋转图形。 教学重点 巩固形状补间动画的制作方法 教学难点 学习使用“变形面板”复制并旋转图形 教 具 教学过程 第五课:文字演变 ——添加形状提示点 一、导入 同学们,最早的中国文字是怎么样的?它又是如何演变成今天的文字的 呢? 请看大屏幕(展示文字的演变的过程),同学们想制作这幅动画吗? 二、新知讲解 1、设置文档属性 (1) 大小:400×300 像素; (2) 背景:“黄色”。 2、制作文字动画 (1) 绘制文字内、外部图形; 方法: 1 将“图层 1”重命名为“文字外部”。 2 使用工具面板中的“刷子工具”,在第 1、20、40 帧插入关键帧并绘 制甲骨文、金文、小篆“目”字的外轮廓。 3 在第 60 帧插入空白关键帧,使用“文本工具”输入楷体“目”字, 参考前面几种文字的外轮廓调整该字的大小。执行“修改”→“分离” 命令,将“目”字中间的两横擦除。 4 用同样的方法新建图层,重命名为“文字内部”。利用制作文字外部 轮廓的方法,分别制作甲骨文、金文、小篆、楷体“目”字内部的两 横。 (2) 制作“文字外部”形状补间动画并添加形状提示点。 方法: 1 分别在“文字外部”、“文字内部”图层的第 12、32、52 帧插入关键 帧,在第 80 帧插入帧。 2 在“文字外部”图层上,选择帧面板中第 12 帧至第 20 帧之间的任何 一帧,更改帧“属性“面板中的补间为”形状。 3 选中帧面板的第 12 帧,连续执行 8 次“修改”→“形状” →“添加 形状提示”命令,此时将出现的 8 个叠放在一起的提示点分加别按顺 序放于文字外部和内部的四角。 4 选中帧面板的第 20 帧,将叠放的提示点参考第 12 帧的顺序、位置进 行摆放。 (3) 制作“文字内部”形状补间动画并添加形状提示点。 3、制作装饰效果。 (1) 使用任意变形工具制作传统图案“云纹”。 (2) 制作说明文字与边框。 4、保存文件 三、小结 添加形状提示点的方法:首先要确保形状补间动画已经制作完成,然后 才能添加形状提示,否则此命令为灰色。接下来分别选择动画的起始关键帧 和结束关键帧,并执行“修改”→“形状”→“添加形状提示”命令,通过 调整提示点的位置来控制两帧的变化。但是由于两个关键帧中间的具体变形 效果最终还是由计算机通过运算获得。因此,如果两帧提示点的摆放位置改 变过大或添加的形状提示点过多,都将导致动画的变形效果失常或无效。完 美的效果还需要多次试验并总结经验才能获得。 四、作业 上机操作创作天地。 五、教学反思 第 6 课:快乐猫咪 ——简单的动画补间动画 课 题 动感十足 累计备课 6 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 快乐猫咪——简单的动画补间动画 教学目标 1.掌握新建并编辑图形元件的方法。 2.学会运用属性面板中的补间选项设置动画补间动画。 3.了解库并运用库管理和应用图形元件。 教学重点 掌握新建并编辑图形元件的方法 教学难点 学会运用属性面板中的补间选项设置动画补间动画 教 具 教学过程 第 6 课:快乐猫咪 ——简单的动画补间动画 一、导入 亲爱的同学们,请看大屏幕,快乐的猫咪看着可爱的蜻蜓飞来飞去,心 里一定很羡慕,如果自己也能飞该有多好啊;本课我们在库面板中新建图形元件, 并将图形元件制作成动画补间动画的效果。 二、新课讲解 1、设置文档属性 大小:500×400 像素 背景:蓝色 2、制作图形元件 (1)新建图形元件 方法: 执行“窗口”→“库”命令,弹出“创建设新元件”。单击“库”面 板下方的“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,更改元件 名为“猫”,元件类型为“图形”元件,单击“确定”按钮。 (2)制作“猫”图形元件 方法: A、在“猫”图形元件的编辑状态下,将“图层 1”重命名为“猫”; B、进入图形元件的编辑状态,界面中间出现的十字形表示为图形 元件的中央,从这里开始绘制图形便于今后调整元件。使用工具面板中的“椭圆 工具”、“线条工具”绘制猫的外形,使用“选择工具”将直线调整为弧线,并填 充颜色。 C、新建图层,重命名为“领结”,使用“线条工具”绘制领结,并 填充颜色。 (3)用上的方法,在库中制作“背景”、“蜻蜓”、“花”、“眼睛”的图 形元件。 3、制作动画效果 下面我们将图形元件分别放置在场景 1 的舞台中,制作出小猫眼睛随蜻蜓转 动的效果。 (1)将图形元件拖放舞台中并调整。 方法:P 40 页。 (2)制作蜻蜓的动画补间动画。 方法: A、在“静态”图层的第 45 帧插入帧。 B、在“蜻蜓”图层的第 15 帧插入关键帧,分别移动蜻蜓位置,模拟蜻 蜓从画面的右侧飞到左侧的效果。 4、保存文件 三、小结 1、在“库”面板中新建“图形”元件,制作的图形元件可以随时通过“库” 面板调用至场景的舞台。 2、可以将一个需要多次使用的图形制作成图形元件,图形元件可以像印章 一样重复使用。 四、作业 制作节约用水的动画效果,让水滴逐渐滴落下来。 五、教学反思 第 7 课:穿越森林 ——多变的动画补间动画 课 题 动感十足 累计备课 7 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 穿越森林——多变的动画补间动画 教学目标 1. 巩固图形元件的制作方法 2. 掌握应用“组合”、调整“叠放顺序”等多种技巧绘制图形。 3. 学习动画补间动画的属性调整。 4. 掌握文字对象的动画补间动画的设置方法。 教学重点 学习动画补间动画的属性调整 教学难点 掌握文字对象的动画补间动画的设置方法 教 具 教学过程 穿越森林 ——多变的动画补间动画 一、导入 演示七彩填充的小球旋转下落,并且小球逐渐变小变透明的范例,然后向学 生提问:使用已经学过的知识能否完成该动画效果的设置? 同学们会跃跃欲试,表示能够完成,可实际操作以后会发现,如果使用形状 补间动画,小球的旋转运动并不像我们预期的那样,中间的过渡颜色会产生偏差, 小球可以改变大小,却没有办法进行透明度的设置。 通过这个实例,教师可以在第 6 课的基础上继续巩固动画补间动画的概念并 演示本课的范例让学生观察。 二、新知讲解 1、设置文档属性 大小:500×400 像素 背景:土黄色 2、制作背景 本课的重点在于图形元件的绘制、动画补间动画的设置及其属性的调整。 (1)图形元件的绘制 在范例中,使用绘图工具绘制了“树木”、“云朵”、“太阳”、“汽车”等图形元 件。其中花朵的绘制有一定难度,并运用了“组合”的概念。 需要说明几点: ① Flash 8 中提供了多角星形工具,可以通过该工具的选项设置图形的具体 外观, ② 使用箭头工具能够将直线调整为曲线。注意在不选中线条的情况下,鼠 标指向线条中间位置,指针变为弧线即可调整线条弧度;鼠标指针指向线条端点, 指针变为直角可调整线条端点位置, ③ 组合(Ctrl+G)与打散(Ctrl+B)。 在 Flash 8 中,元件、文字及组合图形均可以被设置为动画补间动画。某些 情况下,图形经过组合后便于画面的编辑。与组合对应的操作是“打散”,打散后 的图形经常被用于创建补间形状。 (2)创建汽车行驶的动画补间动画 动画补间动画设置的对象应该是“文字”、“组合图形”或“元件”,打散的图形 不能够设置动画补间动画。如果设置错误,时间轴会以虚线表示,见图 7.4。 讲解上述知识点时,教师可以让学生自己尝试,自己发现问题。这样有助于 学生自主探究并真正掌握动画补间动画与形状补间动画的区别。 (3)动画补间的属性设置 动画补间动画有“缓动”、“旋转”等属性设置,要根据动画的实际需要对属性 进行设置。 (4)保存文件 三、小结 1、通过调整不同关键帧中元件的位置、大小、Alpha 值等设置,使元件的 属性发生变化,并在“帧”属性面板中设置补间为“动画”,就可以产生移动、 淡入淡出等动画效果。 2、在“属性”面板中,设置动画属性中的“缓动”值,可以调整补间动画 的速度变化。 四、作业 制作天空中滑落的星星。 五、教学反思 第 8 课:荷兰风车 ——影片剪辑元件的应用 课 题 动感十足 累计备课 8 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 荷兰风车——影片剪辑元件的应用 教学目标 1. 学习“影片剪辑元件”的制作与应用。 2. 学习为“影片剪辑元件”添加滤镜效果的方法 教学重点 学习“影片剪辑元件”的制作与应用。 教学难点 学习为“影片剪辑元件”添加滤镜效果的方法 教 具 教学过程 荷兰风车 ——影片剪辑元件的应用 一、导入 学习了“图形元件”的制作,同学们已经能够制作动画补间动画,但是要制作 较为复杂的动画,特别是为同一个元件多次创建同种动画补间动画的效果时,“图 形元件”的应用就不是很灵活了。 可以先让学生绘制“图形元件”鲜花,并将其拖放到场景中,然后通过复制与 粘贴的方法创建鲜花的多个副本。 此时让同学们思考:如果希望这些花朵随风摇曳,应该怎样操作?如果“鲜 花”元件本身就具有动画效果,那个整体花丛的动画效果设置是否就迎刃而解了 呢?引出在动画制作过程中为何要应用“影片剪辑元件” ,“影片剪辑元件”与“图 形元件”的区别,以及“影片剪辑元件”的制作方法等问题。 二、新知讲解 1、制作背景 为了创建美丽的动画,下面导入一幅外部图片。 (1)大小:800×600 像素 背景:蓝色 (2)将“图层 1”重命名为“背景图片”,执行“文件”→“导入” → “导入到舞台”命令。 2、制作影片剪辑元件并应用于场景中 (1)制作影片剪辑元件“转动的扇页”。 值得注意的环节: ① 在创建“转动的扇叶”这一影片剪辑元件的过程中,先绘制了一片扇叶, 并使用 “修改”→“转换为元件”命令将该图形转换为 “图形元件”。这一操作有三 点值得注意: a)“修改” →“转换为元件”命令实际上是创建元件的另一种方法, 与“插入” →”新建元件”功能相同; b)为什么一定要将扇叶图形转换为“图形元 件”?这实际上是巩固复习了第 7 课的概念——可以为元件、文本或组创建动画 补间动画。把扇叶图形转换为“图形元件”以后就可以灵活创建动画补间动画了; c)排列好的四片扇叶的中心点一定要与元件的中心对齐, (2)将影片剪辑元件应用在场景中 3、制作具有滤镜效果的影片剪辑元件“飘动的白云”。 ② 在创建“飘动的白云”过程中,范例在第 500 帧插入了关键帧,并移动白 云位置,创建了动画补间动画。这一操作的目的是为了让白云飘动的速度很慢, 与实际生活状态相符。 从“飘动的白云”和“转动的扇叶”在场景中的应用不难看出,两个影片剪辑元 件的时间轴与场景的主时间轴无关。 三、小结 1、执行“文件”→“导入”命令,可以在 Flash 动画中导入图片、声音等 文件。 2、通常可以将一段独立的小影片制作成影片剪辑类型的元件。 四、作业 上机操作《创作天地》 五、教学反思 第 9 课:蝴蝶飞舞 ——“引导层”动画 课 题 奇思妙想 累计备课 9 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 蝴蝶飞舞——“引导层”动画 教学目标 1. 巩固“影片剪辑元件”的制作与应用。 2. 学习引导层动画的制作方法。 教学重点 引导层动画的制作方法 教学难点 制作蝴蝶飞舞的轨迹 教 具 教学过程 蝴蝶飞舞 ——“引导层”动画 一、导入 同学们已经学会了动画补间动画的基本制作方法,可以制作简单的动画 效果了。但是如果希望元件不仅仅沿直线运动,而是按照我们期望的轨迹运动, 应该使用什么样的方法呢? 本课,我们通过制作蝴蝶在画面中飞舞的效果来学习引导层动画。 二、新课讲解 1、打开原有文件修饰整体画面 首先、我们打开第八课完成的作品,现在我们要添加图形元件“鲜花” 来丰富画面,为飞舞的蝴蝶设置情境。 2、制作影片剪辑元件“蝴蝶”和飞舞的轨迹。 值得注意的环节: ① 在绘制逐帧动画的蝴蝶时,应该让同学们自己动手模仿,注意蝴蝶翅膀 与身体的叠放顺序,蝴蝶翅膀不同时刻的形态,从而培养学生对生活的观察,并 在此过程中练习“任意变形工具”的“旋转与倾斜”、“扭曲”、“缩放”、“封套”等不 同选项的用途。 ② 在教材的范例中,图 9.6 标示了蝴蝶在第 1、20、35、50 帧时的不同位 置,其中第 20 帧与第 35 帧的蝴蝶位置大致相同,以此来表达蝴蝶在花朵上停留 的动画。同学们可以运用各种技巧设计与范例不同效果的引导层动画。 ③ 在教材的范例中,每一只运动的蝴蝶动画对应一个运动引导层。 ④ 使用铅笔等工具绘制引导层的路径时,无须考虑线条的颜色、粗细,该 线条只表示一种运动轨迹,在影片播放时线条不显示。 ⑤演示过程中,教师应强调元件中心要与引导线路径端点对齐锁定的概念。 3、制作缓缓升空的热气球 方法: (1) 插入图形元件“气球”,绘制热气球外形, (2) 插入影片剪辑元件,名称为“上升的气球”; (3) 将图形元件“气球”放置在图层 1 的第 1 帧位置上; (4) 在第 300 帧插入关键帧,移动“气球”实例到较高位置,使 用“任意变形工具”调整其大小,在“属性”面板中更改“气 球”实例的透明度。 (5) 添加一个运动引导层,使用“铅笔工具”绘制气球升空的路 径。 (6) 将第 1 帧位置上和“气球”锁定在路径的一端,第 300 帧位 置上和“气球”锁定在另外一端。在第 1 至 300 帧之间创建 动画补间动画。 (7) 回到“场景 1”的编辑状态,新建图层,重命名为“气球”, 将影片剪辑元件“上升的气球”拖放到舞台的合适位置。 4、保存文件 三、小结 在具有补间动画效果的图层之上建设立新的特殊图层——运动引导层, 可以使图形沿在运动引导层绘制好的路径运动。 四、作业 上机制作创作天地 五、教学反思 第 10 课:水波荡漾 ——“遮罩层”动画 课 题 奇思妙想 累计备课 10 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 水波荡漾——“遮罩层”动画 教学目标 1. 复习各类型元件的制作方法,熟练掌握元件的位置、颜色等 属性的更改。 2. 复习巩固引导层动画的制作方法。 3. 学习遮罩层动画的制作。 教学重点 学习遮罩层动画的制作 教学难点 遮罩层的运用 教 具 教学过程 水波荡漾 ——“遮罩层”动画 一、导入 河岸边绿树荫荫,鲜花盛开,淘气的小熊坐在小花伞里从空中降落,落在水 中,荡出片片涟漪。 本课我们就要制作出这样的一个情景动画,下面我们就来动动手,开始制作 吧。 二、新知讲解 1、制作背景 我们可以导入外面的图片来完成背景的制作。 (1) 导入图片 方法:A、新建动画文件。 设置大小为:800×600 像素; 背景为:蓝色; B、单击“文件”→“导入” →“导入到库”命令,将素材导 入到库中。 (2)制作有水中倒影效果的背景。 方法: A、执行“插入” →“新建元件”命令,新建图形元件“背景图”。 B、打开“库”面板,将素材拖放到舞台。 C、在“图层 1”上复制图层元件“背景图”的另一个实例,在属性 面板中调整其 X、Y 坐标值为 0、300,颜色透明度设置为 40%。 D、使用“选择工具”单击舞台下方位置的“背景图”,执行“修改” →“变形” →“垂直翻转”命令,制作出水中倒影的特效。 2、制作乘伞落下的小熊 方法: A、新建图形元件“落水的小熊”,使用“线条工具”、“椭圆工具” 等绘制小熊图案。 B、回到“场景 1”的编辑状态,新建图层,重命名为“小熊”,将 图形元件“落水的小熊”拖放到舞台上方。在第 50 帧插入关键 帧。 C、在图层“小熊”上添加运动引导层,绘制小熊下落的轨迹。 D、将图层“小熊”的第 1 帧和第 50 帧位置的实例“落水的小熊” 分别锁定在路径的两端。 E、在图层“小熊”的第 1 至第 50 帧之间创建动画补间动画,完成 小熊落下的引导层动画。 3.利用遮罩层制作水中倒影特效 (1)制作倒影层 (2)制作水波遮罩 4.保存文件 三.小结 遮罩是 Flash 中的一个常用功能,在遮罩层中,可以使用“绘图工具” 绘制各种图形为遮罩,透过这些图形能够看到被遮罩层的内容,而遮罩层图形以 外的内容将被遮蔽。 四.作业 上机制作《创作天地》的内容。 五.教学反思 第 11 课:心语星愿 ——按钮元件的应用 课 题 奇思妙想 累计备课 11 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 心语星愿——按钮元件的应用 教学目标 1. 巩固影片剪辑元件的创建与应用,元件属性调整的方法、滤 镜特效的应用。 2. 学习为影片剪辑元件添加时间轴特效。 3. 巩固遮罩层特效的制作方法。 4. 学习按钮的制作方法,并为按钮添加简单的控制动作。 教学重点 巩固影片剪辑元件的创建与应用,元件属性调整的方法、滤镜特 效的应用 教学难点 学习为影片剪辑元件添加时间轴特效 教 具 教学过程 心语星愿 ——按钮元件的应用 一、导入 节日里,你希望为远方的朋友表达美好的祝愿吗?就让我们做一张 Flash 电子贺卡,用真心传递一份真挚的情谊,让远方的朋友通过网络感受到浓 浓的祝福吧! 下面我们来学习制作按钮元件。 二、新知讲解 1、制作背景 (1)导入背景图片 执行“文件”→“导入” →“导入到舞台”,将素材图片导入到 舞台。 (2)制作闪烁的小星星 方法: A、执行“插入” →“新建元件” B、将绘制的星星拖放到舞台上。 2、制作在星形图案中上升的心形图形 绘制星形图案并作为遮罩层,制作各种影片剪辑元件,将多个元件组合为上 升的心形图形,设置动画渐变效果。 (1) 制作移动的心形图形 (2) 设置心形图形的上升动画 (3) 通过制作遮罩层使心形图在背景图中在的星形图案内出现 3、按钮的制作与应用 (1)制作按钮 (2)应用按钮控制动画 选中按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”,打开脚本助手,选 择左侧列表中“全局函数” →“时间轴控制” →play 命令。 单击“播放”按钮时,跳转并播放当前场景的第 1 帧,回到“场景 1”的编辑状态,在“按钮”图层上,拖放“播放”、“停止”按钮到舞台合适位 置。 4、保存文件 将动画源文件以“心语星愿”为文件名保存,并测试生成 SWF 格式的 文件。 三、小结 按钮元件通常包括 4 帧:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧和“点 击”帧。通过给按钮添加 goto、stop 等时间轴控制命令,可以控制时间轴的播放 与停止,增强动画的交互性。 四、作业布置 使用文字作为按钮,控制影片的播放,点击文字,小兔子从蛋中破壳而 出。 五、教学反思 第 12 课:小鸡旅行 ——多场景及声音的应用 课 题 美丽画卷 累计备课 12 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 小鸡旅行——多场景及声音的应用 教学目标 1. 巩固按钮元件的制作方法。 2. 掌握给帧添加动作的方法。 3. 掌握场景的新建及编辑方法。 4. 学会使用按钮控制场景跳转的命令。 5. 了解为动画作品添加背景音乐的方法。 教学重点 掌握给帧添加动作的方法。 教学难点 学会使用按钮控制场景跳转的命令。 教 具 教学过程 小鸡旅行 ——多场景及声音的应用 一、导入 快乐的小鸡开始它的旅行了。春天它漫步在茵茵绿草间,夏日它在向日 葵丛中嬉戏,秋天它穿过丰收的田野,冬天它与小雪人一起玩耍。让我们跟随快 乐的小鸡一起去体验它的美妙旅程吧! 二、新知讲解 (1)创建元件 本课的范例应用了各种类型的元件,原则是:如果元件是静态的一般使用图 形类型,如果 是动态的或者是要添加滤镜效果、时间轴特效的一般使用影片剪辑类型。 (2)按钮的制作过程 本课范例中,按钮的不同状态分别引入了不同的元件,“弹起”、“按下”、“点 击”状态使用的是图形元件“小鸡”,而“指针经过”状态使用的是影片剪辑元件“会 飞的小鸡”,这一操作过程强调了按钮的四个状态可以是绘制的图形也可以是元 件,并且各个状态支持帧的复制与粘贴。 (3)给帧添加动作 第 11 课的范例中重点强调了给按钮添加动作,本课的范例既有按钮的动作 又有帧的动作,教师可以将二者加以比较。 (4)创建与编辑场景 场景的概念要求学生有感性的认识。按钮控制场景间的跳转与按钮控制时 间轴的方法相同,只是在场景的下拉列表里选择适当选项即可,见图 12.1。 (5)为动画加入音乐 声音的导入方法与其他素材的导入方法相同。为了便于控制,我们 通常把声音放在一个独立的图层上。本课中声音文件只是做了简单的引入并没有 加以控制或编辑,实际上,在 Flash 中加入声音会为动画作品增色不少,建议教 师能够找一些声色并茂的动画影片让学生欣赏,激发学生学习的积极性。 三、小结 本课内容多而杂,综合了前面几课的大部分知识点并添加了场景的概念和背 景音乐的使用。本课的重点在于将所学知识点综合应用、强化按钮对影片的控制 作用、场景的创建与编辑方法、声音文件的导入与编辑。 四、作业布置 完成 90 页的创作天地。 五、教学反思 第 13 课:猜拳游戏 ——交互式动画 课 题 美丽画卷 累计备课 13 课时 授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课 教学内容 猜拳游戏——交互式动画 教学目标 1.练习导入图片文件。 2 .巩固多场景动画的基本制作方法。 3.巩固制作影片剪辑元件与按钮元件的基本操作。 4.熟练应用复制帧与粘贴帧的方法。 5.掌握利用 random 函数与 goto 命令实现随机跳转的方法。 教学重点 巩固制作影片剪辑元件与按钮元件的基本操作 教学难点 掌握利用 random 函数与 goto 命令实现随机跳转的方法 教 具 教学过程 猜拳游戏 ——交互式动画 一、导入 “石头、剪子、布!”每个人都很熟悉的猜拳游戏,简单有趣的游戏,给 我们的生活带来了无穷的乐趣。 本课,我们将制作一个猜出拳的小游戏。 二、新知讲解 1、设置文档属性并添加场景 (1)设置文档属性 大小:800×600 像素 (2)添加场景 A、执行“窗口”→“其他面板” →“场景”,打开“场景”面板,将“场 景 1”重命名为“开始”。 B、单击“添加场景”,添加 3 个新的场景,并分别重命名为“石头”、“剪 子”、“布”。 2、制作动画中所需的元件 (1)制作图形元件 A、新建“拳头”图形元件 B、在“拳头”图形元件的编辑状态下,用“铅笔工具”绘制拳头,用“颜 料桶工具”填充颜色。 (2)制作影片剪辑元件

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