二年级下册数学学案-7.7数学广场-流程图▏沪教版(1)
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二年级下册数学学案-7.7数学广场-流程图▏沪教版(1)

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时间:2021-06-09

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资料简介
1 加与减 教学内容: 九年制义务教育新教材(试用本)二年级数学第二册 p72, 教学目标: 1、通过加与减的整合,初步感知“专业指令”、“逻辑图式”。 2、引导学生经历逻辑图式的活动过程,培养学生的观察、思考、分析、准确操作 的能力、合作探究能力和创新能力。 3、通过游戏 “图式”的进程,学会运用专业图指令计算“加与减”,培养学生自 学能力和学习兴趣。 教学重点:引导学生自己看懂“图式” 教学难点:按专业指令计算“加与减”。 教学准备:骰子、媒体、图式 教学过程: 一、引入 拿出 3 个骰子 1.掷一下,说出掷出那些点来任意造一个 3 位数(生甲乙丙…) 2.想 3 个数点块掷出的点最大能是多少,最小呢?(为什么) 二、初步感知 探寻规律 小胖,小丁丁着正在玩掷色子的游戏,游戏的规则是:看多媒体出示 1、小组活动: (1)独立观察、看懂图式; (2)组内交流、描述图式。 2 2、各组介绍、展示图式。(生甲乙丙…) 刚才大家交流的非常好!,看看小胖,小丁丁是怎么玩的?他们约定最后的数大, 就是谁赢。多媒体演示整个过程 师:生看操作再描述,师提炼板书: 师:为什么小胖小胖造的数要加 350,而小丁丁造的 数要减 350 呢?(生甲乙丙…) 归纳:你们从刚才两位同学的操作中发现了什么?比较造的数,与结果数的大小 (在这一次游戏中,如果规定谁得到的结果大谁就赢,那么谁赢了呢?小丁丁造的 数虽然小,但得到的结果却比小胖的大) 3.除了造 145,633 外,还可以造其他的数吗? 生造一个数并填表 再来比较造的数,与结果数的大小 初步得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小。 这就是我们今天要学的游戏----加或减 (课题) 三、运用新知(再次探究,拓展新知) 1、多媒体出示教材 72 页第 1 题 2、师电脑随机掷生造数(能造几个就造几个),并书上填表 3、交流操作结果。(教师将操作结果进行板书) 造的数 结果数 4、观察比较表内结果数. 师:谁得到的结果数最大?(结果下面板书最大,) 3 师:谁得到的结果数最小?(板书最小) 再次得出: 造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小. 师:刚才大家找到了游戏中的最大结果和最小结果。而且我们看到几次游戏的最大结果和最小结 果是不同的。那么大家认为在这个色子游戏中有没有最大结果和最小结果? (实物投影媒体出示教材 72 页第 2 题) 5、思考: (1) 如果要得到最小的结果,必须掷出哪些点图?为什么? (2) 如果要得到最大的结果,必须掷出哪些点图?为什么? 【6、通过这个游戏的操作,你能得出哪些规律? 要得到最小的结果,必须掷出接近 500 但要比 500 小的数;(466) 要得到最大的结果,必须掷出接近 500 但要比 500 大的数。(511)】 四、内化知识 拓展延伸 1、按指令填表 2、师电脑随机掷一个将所有的数都有规律的造出来 3、小组合作 创造游戏图式 师:根据刚才的游戏图式,谁能创造一个属于你的游戏图式或者属于哪个小组的游 戏图式? 4、交流(根据学生交流,板书) 4 4、请按自己创造的游戏图式玩一玩。 五、体验收获 总结评价

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