学
科 数 学 年 级 二年级 版本
课
题 位值图上的游戏(二年级下册课本第 18 页。)
教
学
目
标
1.通过位值图的复习,能正确的读、写出位值图上用小圆片表示的数。
2.懂得不同区域内含有的小圆片的意义不同,初步建立位值概念。
3.知道位值图上小圆片的移动、添加、取走,会使数发生变化。
4.在游戏中感悟思维的有序性,发展动手操作、合作交流的能力。
5.在操作、交流、探究与讨论中培育学习数学的兴趣。让学生在游戏中感受
到学习数学的快乐,获得成功的体验。
教学
重、
难点
重点:灵活进行数的表达,加深对位值图的理解。
难点:不重复、不遗漏地找出所有的数,发展学生的有序思维。
教具
准备
教具:小圆片,位值图、多媒体课件。
学具:每人一袋小圆片、探究单。
教学
过程
一、 感知位值概念与数的组成
1、说一说
2、摆一摆。
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3、揭示课题
二、组织游戏,探究规律
1、游戏一:添加(板书:加放)
(1)、理解游戏(出示游戏规则)
① 每次只能加放一个小圆片。
②记录下每次加放后的数。
③记录好后必须把小圆片还原。(板书:一个、记录、还原)
理解加放、记录、还原
添加过程中小圆片的总数发生了什么变化?
(2)、开始游戏:学生独立操作。
(3)、汇报交流反馈。(课件演示)
(4)、小结:(板书)
加放一个小圆片,出现了三种情况:
当百位上加放一个小圆片,这个数就比原数大 100;
当十位上加放一个小圆片,这个数就比原数大 10;
当个位上加放一个小圆片,这个数就比原数大 1。
(5)你有什么好方法将这三种情况不重复、不遗漏地找出来?
(6)小结:按照一定的顺序进行有序思考是我们数学学习中一种常用的方
法。它可以帮助我们解决很多数学问题。
2、游戏二:取走
刚才我们在位值图上加放了一个小圆片,小胖把游戏规则改动了一下,
下面进入第二个游戏:取走一个小圆片。
(1)出示游戏规则并理解取走
(2)学生猜测交流可能出现几种情况
(3)怎样能够做到将这三种情况不重复、不遗漏的找到?
(4)动手操作验证。
(5)小结:
我们已经学会了用有序思考的方法帮助我们解决了问题。
3、游戏三:移动
小丁丁看到我们在位值图上玩了加放和取走的游戏,他也带来了他的小
游戏:移动(出示规则)
(1) 理解规则,什么叫移动?(学生演示)
小圆片的总数发生了什么变化?
(2)你打算从哪位上移,可以怎么移,移几次?
(3)如何不重复、不遗漏地把移动后的数找出来?
(4)学生动手操作,汇报
(5)小结(板书)
三、巩固练习
课件中练习。
四、课堂总结
你们学的开心吗?在位置图上我们做了哪些游戏呢?
原来一张位值图、一些小圆片,就能把一个数变成许多不同的数。其实
在位值图上我们可以做许许多多的游戏,课下小朋友们一起去研究一下。
板书设计:
位值图上的游戏
规则: 一个 记录 还原
加放 取走 移动
教学设计说明:
《位值图上的游戏》是小学数学二年级第二学期第二单元“千以内数的认识与表
达” 中的内容。《位值图上的游戏》是一节练习课,是以数学活动的形式,引导
学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验。
教材分两个层次呈现游戏内容。第一个“添加”小圆片的游戏,只要在个位、十
位、百位上分别加放一片小圆片,使得到的三个数分别发生了大 1、10、100 的变化。
基于“取走”与“加放”游戏的操作过程和思维方法基本相同,所以补充了“取走”
游戏,作为巩固。第二个“移动”小圆片的游戏,思维较复杂,主要感悟思维的有序
性。
教学中比较注意数学思想方法的渗透。首先从板书设计着手,在“添加”、“取
走”后得到的三个数中,依次在百位、十位、个位后面板书,并标出相应的变化;在
“移动”后得到的六个数中,分组板书并划出每组移动的路径。接着,在反馈交流中,
请有序操作的学生示范演示,给予肯定,鼓励学生不重复、不遗漏地把所有的数都找
出来。 在一系列的游戏活动中,感悟思维的有序。