三年级下册信息技术学案-1.1走进绘画乐园|辽师大版
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三年级下册信息技术学案-1.1走进绘画乐园|辽师大版

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时间:2021-06-07

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资料简介
走进绘画乐园 知识目标:掌握启动和退出“画图”软件的方法。 了解“画图”软件的组成。 学会刷子、铅笔工具的用法。 能力目标:通过直观演示、实践操作,掌握启动和退出“画图”程序的方法,利用 自学课文、小组讨论,培养学生自主学习的能力和团结协作、勇于探索的 精神;借助课件演示、动手实践等活动培养他们动手动脑的能力,创作出 简单的绘画作品。 情感目标:激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生热爱大自然,提高学生的环 保意识。 重点:学会启动和退出“画图”软件的方法,刷子、铅笔工具用法的教学。 难点:颜料盒 一、创设情境 激发兴趣 谈话:同学们喜欢画画吗?老师早就听说咱们班同学中有好多绘画高手,真 让我高兴!今天老师也给同学们带来几幅画,不过它们可不是画在纸上的,而是 用电脑中的画图软件画出来的,请同学们欣赏。(课件出示图画) 欣赏完了,你想对老师说点什么? 这节课我们就一同走进绘画乐园。 二、设置任务 大胆探索 课件出示学习目标 过渡:绘画乐园是 Windons 自带的一个绘图软件,同学们要想认识“画图” 程序,必须闯过小电脑博士设置的三个关卡。 1.学会启动“画图”程序,勇闯第一关。 ①课件出示第一关内容:你能启动“画图”软件,打开“画图”窗口吗? ②学生自学课本第 41 页内容后进行练习,要求:邻座的四位同学组成一小 组试着按书上的方法进入“画图”程序,并进行小组间的竞赛。 ③小组选派代表当众演示。第一位学生演示时老师讲解:首先把鼠标指向“任 务栏”,点击“开始”按钮,选中“程序”,再单击“附件”中的“画图”。第二位学生 演示时则要求其一边演示一边讲解。 ④全体学生操作一遍。 ⑤教师及时进行表扬、鼓励:我们班的同学太棒了!顺利过关,送出一颗智 慧星。(课件演示)。 2.学会退出“画图”程序,勇闯第二关。 ①课件出示第二关内容:如果你现在不想画画,那你能退出这个“画图”程序 吗? ②提问:我们已经学会了进入“画图”窗口,那应该如何正常退出“画图”程序 呢? ③学生在计算机上自己试着退出“画图” 程序。 ④师小结:原来退出“画图”程序很容易,只要单击一下关闭按钮就行了。 表扬:看来第二关也难不倒我们的同学。通过第二关,送出第二颗智慧星。 (课件演示) 3.认识“画图”窗口,勇闯第三关。 ⑴课件出示第三关内容:你能说出画图窗口各部分的名字吗? ①学生再次启动“画图”,打开画图软件,进入画图窗口,观察:我们看到的 这个窗口和以前认识的窗口有什么相同和不同的地方?(课件出示“我的电脑” 窗口和“画图”窗口便于学生对比。) ②小组讨论后交流,说出各部分名称(课件出示)。 ③重点认识工具箱。学生观察后思考:这些工具你见过吗?你看到它们能想 象出它们有哪些作用吗? ④学生探究这些工具按钮的作用,小组内交流。 ⑤小组选派代表汇报:“我认识了××按钮,它的作用是……”。 ⑥指导认识颜料盒。 ⑵学习“铅笔”、“刷子”工具的使用 ①老师示范讲解:指向—单击—定位—画图。 ②配上音乐让学生实践动手尝试画,老师巡视指导。 ③教师表扬:最后一关也难不倒大家,顺利过关,送出第三颗智慧星。 4.再次退出画图。 ①用第二种方法再次退出画图,要求学生观察后说说这次退出和第二关中的 退出有什么不同。 ②重点练习如何利用“文件”菜单下的“退出”来关闭画图程序。 三、创作之旅 情感体验 现在我们就可以用我们学到的知识,来进行创作。我们一起来画一幅有关春 天的图画好不好?大家先看书中 P25 页的图画,多美的景色啊!小草绿了,柳 枝绿了,小鸟在天空自由的飞翔着,同学们,行动起来吧,看谁画得最好,谁最 有想象力。 课件播放音乐,学生自由创作,老师巡视指导。 四、作品展示 情感深化 1.选择优秀作品进行展示,相互评价 2.保护大自然,保护环境,你应该怎么做?

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