小学数学北师大版五年级上册《谁先走》说课稿
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小学数学北师大版五年级上册《谁先走》说课稿

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时间:2021-05-26

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资料简介
《谁先走》说课稿 各位评委老师,上午好 今天我说课的内容是北师大版小学数学五年级上册第七单元第一节《谁先走》,下面我将从 教材和学情分析、教学目标、教学重难点、教法学法、教学流程、板书设计六个方面进行具体的 阐述。 一、说教材和学情 本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性 有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情 境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的 办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。 二、教学目标 基于以上我对教材的认识,我制定了如下三维目标: 1.知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方 都公平的简单游戏的规则。 2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体 会不确定现象的特点。 3. 情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。 三、教学重难点 为了实现三维目标,我设定了本课的教学重难点: 重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 难点:能够设计并说明公平的游戏规则。 四、教法与学法 教法:根据本课内容的特点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,在教学充分发挥学 生的主体作用,将学生的发展作为教学的出发点,通过游戏、实践操作、小组合作等方式,促使 学生学会独立思考问题,合作探究问题,培养学生发散思维、表达能力,在玩中学,在学中悟, 体验成功解决问题的喜悦。 学法:五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些 常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学 生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。 五、说教学流程 为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了以下五个教学环节, 即:创设情境,激趣导入——组织活动,开展游戏——学以致用,拓展实践——回归生活,解决 问题——课堂总结。 第一环节:创设情景,激趣导入 这一环节我先以买东西时参加抽奖或刮奖活动为话题,与学生谈话,引出本节课的主旨“游 戏公平”,再出示课件,创设两位同学下棋谁先走的情景,从而引出课题. [设计意图:创设情境,让学生从熟悉的活动中知道公平对一个游戏的重要性,并感受数学来 源于生活,激发学生的学习兴趣。] 第二环节:组织活动,开展游戏 在这里我是通过两个活动来实际的。 活动一:掷骰子——探索公平的游戏方法 通过引用课中图例,引导学生解决三个问题:1、提出决定谁先走的办法。2、讨论方法对双 方是否公平。3、修改笑笑的方案。在第二个步骤中验证是否公平,学生动手实践、交流讨论,汇 总全班数据后,我引导学生进一步探究思考,得出的结论清晰明了。这样层层深入,环环相扣, 逐渐把学生引向游戏公平必须具备一定的条件是:可能性相等,游戏公平;可能性不相等,游戏 不公平。 [设计意图:引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理性认识,亲身体 会做数学的乐趣,有助于培养学生主动探索,善于思维,用于实践、敢于发现、合作交流的数学 意识,发展学生的动手操作能力,学生汇报时充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成 果,提高学生的积极性。] 活动二:掷硬币 课件出示淘气的办法,让学生思考掷硬币是否公平,再出示科学家们掷硬币的实验数据,引 导学生观察讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平。同时,可对学生经行德育教育,学习科 学家们为检验真理的坚持不懈的探索精神。 第三环节:学以致用,拓展实践 这一环节我先设计的是上台游戏,验证学生生活中所熟悉的游戏规则石头剪刀布是否公平。 紧接着我利用了课后练一练,让学生先从设计好的转盘描述公平规则,再独立设计转盘和规 则。此环节进一步突破教学重难点。 [设计意图:充分调动学生参与热情,给学生主动探索、学习的机会,学有所用,组织学生 自己设计一些对双方都公平的游戏。给全班学生再次参加活动的机会。并引导学生联系生活实 际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解决一些简单问题。] 第四环节:回归生活,解决问题 引导学生举例生活中游戏不公平现象,通过选择游戏不公平的三个方案,让学生明白,游戏 公平与不公平都在我们生活中寻常可见,而且都可以适当应用。 [设计意图:数学来源于生活,就要灵活应到生活中去,使学生体会到数学和生活的紧密联 系。 第五环节 课堂总结 我设计了以下问题:这节课你有什么收获和体会?你对自己今天的表现满意么? 鼓励学生充分发言,交流学习所得,最后教师总结并表扬全班学生,增强学生学习数学的的自信 心和荣誉感。 六、说板书设计 谁先走 ——游戏公平 可能性 相等 游戏公平 不相等 游戏不公平 [设计意图:这样的板书设计,既简单又清晰,能够将本节课的重点知识呈现于学生面前,用结 构记忆的方法,让学生加深对本节课内容的认识。] 我的说课内容到此结束,谢谢! 时间仓促,说课不足之处还请多多指导,谢谢!

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