小学数学北师大版五年级上册摸球游戏教学设计
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小学数学北师大版五年级上册摸球游戏教学设计

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时间:2021-05-25

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资料简介
《摸球游戏》教学设计 姓名:李丽 单位:安徽省宿州市灵璧县东关小学 通讯地址:安徽省宿州市灵璧县东关小学(234200) 电子信箱:lbll760229@sina.com 摸 球 游 戏 教学内容:北师大版三年级上册第 84-85 页 教学目标:1.通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能 性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定 的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2.在活动交流中发展合作学习的意识、能力及判断能力。 教学重点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的 可能性有大有小。 教学难点:在活动交流中发展合作学习的意识、能力及判断能力。 学情分析:在二年级的学习中,学生已初步感受了不确定现象,并能 用“可能”、“不可能”、“一定”这样的词语描述这些现象。 再加上学生对现实世界中“可能”、“不可能”、“一定”发 生的事件有初步感知。 教学设计理念:1.通过摸球游戏引入可能性问题,引导学生采用动手 操作、试验探究的学习方法,理解可能性有大有小,并 找到其中规律。学生经历猜测—试验—验证的过程,可 以达到很好的学习效果。 2.通过合作学习,使每一个学生积极参与到游戏中。 并联系实际将所学知识用到实际中来。培养学生学习数学 的兴趣及良好的合作学习态度。 教师准备:课件,玻璃瓶,白 、黄乒乓球若干 学生准备:每组准备一个纸盒、白乒乓球 9 个、黄乒乓球 1 个 、转 盘 1 个。 课时划分:1 课时 教学活动流程 活 动 内 容 复 习 旧 知 教师活动 (一) 猜人游戏 师:我们先来做一个猜 人游戏。我每说一句你 们猜一次,注意恰当使 用“可能是”,“一定是”。 这个人是东关小学的老 师——她是女老师—— 她给我们上美术课—— 她是…… (二) 师摸生猜 体验“一定”“不 可能”“可能” 师:(拿玻璃瓶)老师在 学生活动预设与对 策 积极参与到活动中 来。某些同学可能会 用词不当。 学生积极猜一猜 仔细观察并回答老 师的问题,体验“一 定”“不可能” 时 间 4 分 活 动 实 录 朱婉君、 王 梦 林 在 表 达 时 没 有 能 恰 当 得 使 用 “ 可 能 是”、“一 定是”。 引言 合 作 学 习 探 究 新知 瓶内放入 4 个白乒乓球, 每次摸出一个会是什么 球 ? 一 定 是 什 么 球 ? (板书:一定)会是黄 球吗?(板书:不可能) 师:(再往玻璃瓶中放入 3 个黄球)摸出一个球会 是什么球?(板书:可 能) 在生活中,我们经常会 遇到“一定”“不可能” “可能”发生的事,这 节课我们通过摸球游戏 继续探讨有关可能性的 问题。(板书课题:摸球 游戏——可能性) 1. 教师安排组长放球。 2. 课件出示“猜一猜” 生答:可能是白球, 也可能是黄球。从中 体验“可能” 1. 组长按老师要求 在盒中放 1 个黄 球,9 个白球。 2. 积极猜测。 大部分的同学根据 生活经验及二年级 17 分 本 部 分 内 容 用 时 1 分 多钟。 由 于 教 3. 指导小组合作。 师:从组长开始,向右 排,每人摸一次,摸完 后把球放入盒内,记录 员记录。共摸 3 圈。为 了体现公平,每摸完一 次,组长要摇一摇盒子, 每位同学要做到声音尽 可能小,动作尽可能快。 4.教师根据学生汇报填 写表格。 并引导学生总结出:摸 到的黄球次数多,白球 次数少。 5.想一想:为什么摸到 的黄球次数多?白球次 所学能猜测出正确 结果。 3.按老师的要求组 内摸球,并记录摸球 情况。 4.组长汇报本组摸 球情况。 5.学生根据填表情 况或自己摸球经历 师 要 求 明确,学 生 们 组 内 合 作 有序。 有 一 记 录 员 是 用 字 母 “h”表 示 黄 色 的 乒 乓 球,字母 “b”表 示 白 色 的 乒 乓 球。比写 汉 字 简 洁。值得 提倡。 试一试 数少? 6.再次用课件出示上面 的“猜一猜”引导学生 填写“想一想”。也是为 了验证上面的“猜一猜” 7.师:想一想,为什么 摸 到 黄 球 的 可 能 性 更 大? 小结:因为盒中黄球的 个数多,白球个数少, 所以摸到黄球的可能性 大。 1. 1.拿出转盘,并简单介 绍它。问:转动转盘, 指针最有可能指到什么 2. 颜色?想一想,转一转。 2.点评组长的汇报。 3. 师:谁知道为什么大 部分同学转转盘时指 及生活经验来说一 说理由。 6.独立填写,再全 班交流。 7.先组内说一说, 再全班交流。 1. 先想一想,说 一说。组长再拿 出转盘组内合作 转一转。(学生闭 上眼睛转) 2.组长汇报,全班交 流。 3.生:因为转盘上 白色的面积大,所以 7 分 有 了 摸 球 的 经 历,同学 们 表 达 的 既 准 确 又 流 利。 在 玩 中 学,学生 们 表 现 得 很 积 极。 练一练 针都指向白色? 小结:生活中有很多事 情一定发生、不可能发 生、可能发生,在可能 发生时,它们发生的可 能性有大有小(板书课 题:的大小),而我们判 断可能性大小的依据就 是它的数量在总数里占 的多还是少。比如因为 转盘上白色的面积大, 转盘指针指向白色的可 能性大,黑色的面积小 转盘指针指向黑色的可 能性就小。 如果让你用这个转盘来 设计摇奖活动,你如何 设计能使获奖的人多一 些?怎样设计使获奖的 人少一些? 1.填一填 指针最有可能指到 白色。 积极思考,并回答自 己的设计方法。 1.被指名的同学积 同 学 们 先 组 内 说 一 说 自 己 的 设 计 方 案,再举 手说。这 样 可 以 使 每 个 学 生 都 教师出示题目,指名回 答。 2.教师出示教科书第 84 页“试一试”第(1)题。 3.教科书第 85 页第 1 题 交 流 时 教 师 用 课 件 演 示。 4.教科 书第 85 页第 2 题。 教师用课件演示。 极回答,其他同学认 真听。 2.先请学生在组内 说一说,再全班交 流。 3.学生先独立思考、 连线,再全班交流。 4.学生的知识有限, 不一定知道三个城 市的地理位置及气 候情况。教师可以请 学生说一说对三个 城市的了解,再适度 点拨,最后请学生再 说一说。 10 分 积 极 参 与设计。 黄 康 琰 知 道 武 汉 、 三 亚、哈尔 滨 三 个 城 市 的 大 致 位 总结 5.教科书第 85 页第 3 题。 师:这节课我们通过摸 球游戏探讨了可能性大 小的问题,你有什么收 获? 5.明确问题后,联 系自己的生活实际 说一说。 学生积极说一说自 己本节课的收获。 2 分 置。并且 表 达 的 很准确。 板书设计: 摸球游戏——可能性的大小 一定 不可能 可能 作业设计: 1. 课后调查生活中有那些事一定发生,那些事不可能发生,那些 事可能发生,可能性有多大。 2. 如果在盒中放入 4 个白乒乓球,4 个黄乒乓球,任意摸出一个 球,摸出的可能是什么球?摸出两种颜色的球的可能性会怎样? 猜一猜,摸一摸。 反思: 1.在“复习旧知”环节,我设计了两个活动“猜人游戏”和“师 摸生猜”通过这两个活动,既使师生互动起来,又调动了学生的学习 兴趣,还能唤起学生对旧知的记忆,为学习新知作好铺垫。起到了“一 石三鸟”的作用。 2.教学中,我设计了“猜测——试验——分析试验数据”的探 究新知过程,采用了小组合作的学习方式。对儿童而言,概率的实验 是很有吸引力的,学生自己动手收集数据,在亲历、体验的过程中感 悟、体会到事件发生可能性的大小。合作学习的形式,既能发挥集体 的智慧,又能展示自己的才华,还能培养学生的合作能力。 3.教学设计注意联系学生的生活实际,(如:复习旧知中的“猜 人游戏”,由转盘引出的“设计摸奖活动”,练一练中的第 4 题、第 5 题)让学生感受到数学知识就在自己的身边。同时由形象的生活现象 或游戏过渡到抽象的语言描述。(如:合作学习探究新知中的环节 5、 环节 7,试一试中的环节 3,用转盘设计摇奖活动,总结) 4.本节课的活动中没有出现概率问题必然中的偶然现象——盒 中 9 个白球,1 个黄球,组内摸球 18 次,摸出黄球的次数比摸出白 球的次数多。这大概也是教材编写(9 个白球 1 个黄球。)的目的吧。

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