资源教学设计
课程基本信息
课题 习作:《记一次游戏》第一课时
教科书
书名: 语文
出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年 8 月
教学目标
教学目标:
1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2. 从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。
教学重点:
能按顺序把游戏写清楚。
教学难点:
在习作中,写出想法和感受。
教学过程
时间 教学
环节 主要师生活动
2 分
钟
一 、
回 顾
课
文 ,
引 出
习作
1.回顾第六单元的课文《牛和鹅》、《一只窝囊的大老虎》、《陀
螺》,感受童年的快乐。
2.鼓励同学们写出自己的童年趣事,引出单元习作《记一次
游戏》。
17
分
钟
游戏
过程
你我
描述
一、长绳游戏,唤起回忆
1.展示游戏“丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二
三木头人”的照片,引导学生谈论自己是否喜欢做游戏。
2.鼓励学生简单介绍自己喜欢的游戏。
3.总结游戏的种类丰富,可以是室内的游戏,也可以是室外
的游戏。
二、结合经验,构思经过
1.以“跳长绳”为例,讲解习作所包含的内容:
熟悉的游戏不用介绍玩法,不熟悉的介绍玩法。
游戏过程中你做了什么及大家的表现。
游戏过程中印象最深刻的地方。
游戏后的想法和感受。
2.讲解如何把游戏写清楚。
请学生读语文书上的课后提示,教师总结习作思路。
请学生读语文书上的习作要求,引导学生发现写游戏可以按
照“游戏前——游戏中——游戏后”的顺序表达。
3.以“跳长绳”为例,结合表格中的问题引导学生讨论该写
哪些内容。
4.以拟好的题目“《人心齐,泰山移》 《难忘那次跳长绳》
《相信自己,我可以》”为例,引导学生给习作拟一个能反映自
己感受的题目。
题目:
游戏前,你作过哪些准
备?
游戏时间、游戏地点、参与
人员、游戏规则……
在游戏中,你做了些什
么?印象比较深的是什么?
自己与玩伴的语言、动作、
神态描写;
观众或裁判的反应;
道具的状态
……
游戏结束后,你有什么
想法和感受?
可以用自己的话直接表达,
或是引用谚语、诗句等表达。
1 分
钟
根据
表
格,
完成
草稿
引导学生在自己做过的游戏中,选择一次有趣游戏来描写,
并试着根据书中的提示把游戏的过程写清楚。