3 有趣的推理
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活动内容
有趣的推理。(教材第 65~66 页)
活动目标
1.经历对生活中的某些现象进行推理、判断的过程,能够对这些现象进行合理的分析。
2.学会运用列表、尝试、操作等解决问题的策略进行推理,发展推理能力。
3.能够用语言清楚地表达自己的推理过程,在经历推理判断的过程中树立自信,体会生
活中的这些现象蕴含的数学道理。
重点难点
重点:经历对生活中某些现象进行推理、判断的过程。
难点:能对生活中的某些现象按一定的方法进行逻辑推理,判断其结果。
活动过程
一、情景引入
同学们,今天老师给大家请来了一个好朋友柯南,你知道他是干什么的吗?在一些案件
中,柯南正是根据错综复杂的线索,判断推理,最终缉拿凶手的。像柯南这种通过观察、分
析问题的过程的能力就是我们数学中所说的“推理”,这节课我们就来学习“有趣的推理”。
二、活动过程
活动一:分别在哪个兴趣小组。
学校有足球、航模和电脑兴趣小组。淘气、笑笑和奇思根据自己的爱好分别参加了其中
的一组。他们三人都不在一个组。(课件出示教材第 65 页问题 1)
(1)通过阅读,获得了哪些信息?
学生思考并回答:有足球、航模、电脑三个兴趣小组;淘气、笑笑和奇思分别参加了其
中一组;他们三人都不在一个组。
淘气不是电脑小组的,奇思喜欢航模,笑笑不喜欢踢足球。
(2)同学们先自己想一想,然后把你的想法与小组同学说一说。
(3)全班汇报自己的方法。
①用文字表达,直接推理。
由奇思喜欢航模可以推断出奇思在航模小组,那么剩下的就是足球和电脑兴趣小组。淘
气说他不是电脑小组的,那么他就是足球小组的。剩下一个电脑小组,正好笑笑说了她不喜
欢踢足球,而且航模小组已经有了奇思,剩下的电脑小组就是笑笑所在的兴趣小组。
②利用表格整理信息,完成推理。
首先现根据现有信息填表,喜欢的小组画“√”,不喜欢的画“×”。
我们已知信息是淘气不是电脑小组的,所以在对应电脑的方框里画“×”;笑笑不喜欢
踢足球,在对应足球的方框里画“×”;奇思喜欢航模,所以在对应航模的方框里画“√”。
足球 航模 电脑
淘气 ×
笑笑 ×
奇思 √
根据已知条件继续推理。因为每个小组只能有一个人,也就是每一行和每一列中只能有
一个“√”,其余都是“×”,我们可以根据这一点完成表格,表格如下:
足球 航模 电脑
淘气 √ × ×
笑笑 × × √
奇思 × √ ×
(4)写出推理结果。
奇思在航模小组,笑笑在电脑小组,淘气在足球小组。
归纳总结:推理的方法很多,连线、画表格都是推理的好方法。
活动二:飞机模型分别放在了柜子的什么位置。
课件出示教材第 66 页内容。
(1)通过阅读题目和观察图画,整理已知信息:
A.航模小组有 6 个飞机模型:淘气号、奇思号、妙想号、笑笑号、乐乐号和教练号。
B.淘气号和乐乐号都放在柜子左侧,淘气号在乐乐号的上面。
C.教练号在最上面一排左例。
D.妙想号不在最上面,也不在最下面。
E.奇思号没有放在教练号的旁边。
(2)推理分析。
学生交流,教师巡视辅导,将分析出来的信息列出来:
根据信息 C“教练号在最上面一排左侧”可知教练号在①号的位置。
根据信息 B“淘气号和乐乐号都放在柜子左侧”,而教练号已经占了①号的位置,综合
这两点可知,淘气号和乐乐号占的是②和③的位置。因为“淘气号在乐乐号的上面”,由此
可知,淘气号在②的位置,乐乐号在③的位置。
我们已经找出了 3 个模型的位置,现在柜子只剩下了右侧的位置。根据信息 D“妙想号
不在最上面,也不再最下面”,所以妙想号在右侧中间,即在⑤号的位置。
现在剩下了④和⑥两个位置,因为“奇思号没有放在教练号的旁边”,那奇思号就在⑥
的位置,最后剩下的笑笑号就在④的位置。
(3)写出推理结果。
①号位置是教练号,②号位置是淘气号,③号位置是乐乐号,④号位置是笑笑号,⑤号
位置是妙想号,⑥号位置是奇思号。
三、课堂小结
1.说一说这堂课的收获;
2.谈谈推理有哪些方法?
板书设计
有趣的推理
列表法 排除法
淘气 足球组
笑笑 电脑组
奇思 航模组
①教练号 ④笑笑号
②淘气号 ⑤妙想号
③乐乐号 ⑥奇思号
教学反思
1.本节课由学生熟悉的、身边的动画人物引入,学生对动画永远是充满了兴趣。
2.帮助学生建立多种推理模式。学生在推理的过程中基本都是借助于语言的表述,需要
教师引导他们借助表格来推理,也可以借助线段图来推理,简化推理的过程,感受思考数学
问题方式的多样性和简洁性。