四年级下册信息技术教案-17.大鱼吃小鱼|华中师大版(新版)
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四年级下册信息技术教案-17.大鱼吃小鱼|华中师大版(新版)

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时间:2021-04-16

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资料简介
大鱼吃小鱼---Scratch 教学设计 说课:scratch 利用图形化界面,把编程需要的基本技巧囊括其 中,包括建模,控制,动画,事件,逻辑,运算,等等。孩子容易掌 握,很有兴趣。而内涵一点都不简单。通过这个工具平台,孩子可以 快速掌握编程技巧,充分发挥自己的想象力。 这个过程教师先演示,在演示中讲解每一步的含义,每一句控制 按钮的作用,先理解,后运用。 教学目标:通过语言选择实现“大鱼吃小鱼”的效果,这个过 程中进一步熟悉控制、动作、侦测中语言的运用。 教学重点:添加“鲨鱼”角色,让鲨鱼跟随鼠标移动;设计小鱼 被鲨鱼吃掉后消失的动作。 教学难点:造型设计选择。 教学过程步骤: 一、添加“鲨鱼”角色 1、打开“新增角色”对话框; 2、进入“Animals”文件夹,选择“shark1-a”角色; 3、在指令区 中,为鲨鱼添加 脚本,并将此脚本参数改 成“ ”。 二:准备吃小鱼 4、将鲨鱼嘴涂红色,显得更逼真,也为后面小鱼碰到红色消失被吃 掉做准备。(1.选中鲨鱼角色,单击“造型”标签,然后单击“编辑”。 2.用“笔刷”工具为鲨鱼涂上红唇。3.为鲨鱼设置脚本。) 三:小鱼被吃后消失(小鱼可以多复制几条) 四:在舞台中选择海底世界背景

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