三角形三边关系
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三角形三边关系

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时间:2021-06-09

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资料简介
人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 1 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 2 第 5 单元 三角形三边关系 一、教学设计理念 《义务教育数学课程标准(2011 年班)》提出要使学生初步学会从数学的角 度发现问题、提出问题、分析问题、解决问题,体验解决问题方式的多样性,发展 实践能力与创新能力。然而,在教学本课时,由于场地和材料的限制,还有误差的 存在,学生没有充分时间、足够的工具进行探究实验、得出准确结论。因此, 本课教 学设计充分利用信息技术媒体,将课堂还给学生,让学生能够专注研究问题、解决问 题,同时,将本节课练习也设计成为白板互动式游戏方式,提高课堂效率的同时也 提高学习兴趣,真正做到“沉浸式”学习和在“做中学”。 二、教学对象分析 本节课所面对的是四年级的学生,他们具备一定的生活经验和知识储备,好 奇心比较强,乐于动手操作,能与其他同学积极配合和合作,但是探究、表达问 题、发现规律、得出结论的能力还有待加强,需要教师的指导。 三、教学内容分析 三角形三边关系是在学生已经初步认识角,认识三角形,知道三角形有三条 边、三个顶点、三个角以及三角形具有稳定性的基础上的延伸。本节教材通过直观 操作来认识、试验、探索图形的内容,不仅可以丰富学生对三角形的认识和理解, 培养学生思维的严密性,发展学生的空间观念,同时还为后续的几何图形知识的学 习积累一定经验。 在以往空间与图形的学习过程中,学生已初步养成了动手操作的意识,但学 生自学习三角形以来,都是针对已形成的三角形进行探究,从未涉及到“两边之和 小于或等于第三边无法围成三角形”的经验,在生活中虽然存在相关知识的体 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 3 现,但学生无法用数学语言来解释,所以本课以学生体验为主,给学生搭建探究的 平台,提供大量素材,以感知探索的方法为主,给予指导。 四、教学目标 (一) 知识目标: 通过围一围、比一比、算一算等数学活动,探究三角形三边的关系,知道 三角形任意两边之和大于第三边。 (二)技能目标: 根据三角形三边关系解释生活中的现象,提高运用数学知识解决生活实际 问题的能力;提高观察、思考、抽象概括和动手操作的能力。 (二) 情感、态度和价值目标: 1、在小组合作完成任务的过程中,增强学生间的合作意识。 2、积极参与探究活动,在活动中获得成功的体验,享受数学学习的快乐。教 学重点: 探索发现三角形任意两边之和大于第三边。 教学难点: 灵活地运用三角形三边关系解决一些数学问题。 五、教学媒体使用一览表 使用 顺序 教学 环节 媒体类型 媒体内容 使用 时间 媒体 来源 使用意图 1 复习 图片 “帮三角形回 家”游戏 1 自制 巩固三角形概念,为新知做铺垫 2 新授 图片 情景图片 2 自制 根据生活经验初步感知“两点间 线段最短” 3 新授 图片、文本 “距离”的概念 1 自制 图文结合、揭示“距离”的概念 4 新授 文本 小组合作要求 1 自制 让学生明确小组合作内容及注 意事项 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 4 5 新授 文本 实验任务单 3 自制 明确任务单内容 6 新授 小程序 在线画板 15 网络 学生可以在画板上进行操作、实 验,记录数据,得到结论 7 新授 图片、文本 情景图片 1 自制 回顾刚开始的生活问题,用数学 语言解释说明 8 新授 图片 “草地”图片 1 网络 将数学知识运用到生活中,根据 三角形三边关系在草坪中间修 路比较节省时间。同时,渗透环 保教育 9 练习 图片 闯关游戏第一关 3 自制 利用互动式游戏方式,巩固知识 10 练习 文本 怎样快速判断三 根小棒能不能围 成三角形 2 自制 优化判断方法 11 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识 12 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识 13 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识 14 练习 文本 闯关游戏第三关 2 自制 利用游戏互动,巩固知识 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 5 六、教学过程设计与分析 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 一、 游戏导入 激活旧知 (1) 游戏,带三 角形回家 将三角形拖动到左边的小船 上: 将不是三角形的图形拖动到 右边的小船上: 师:同学们,上节课我们学习了三 角形的概念,你们能帮助这些图形 回到自己的小船上吗? 师:你是如何判断的? 师:什么样的图形叫做三角形? 生:能。 生:上台操作,第 3、4、 6、8 个图形是三角形, 其余的不是三角形。 生:由三条线段围成的 图形(每相邻两条线段 的端点相接)叫做三角 形。 谈话导入,创造轻松的 学习氛围。 通过交互游戏的方式, 让 学 生 迅 速 集 中 注 意 力, 让 游 戏 成 为 课 堂 的 载 体,回顾三角形概念的 几个要素:三条边、围 成、封闭图形,为后面 的实验做准备。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 6 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 二、 设疑引趣 提出问题 (1) 创设情 境,引发思考 (2)开门见 ft, 引出主题 标识 3 条路线 ppt 出示概念文本 师:这是小明上学的线路,请大家 仔细观察,他有几条路可以走?哪 条最近? 为什么走这条路最近? 师:两点间所有连线中线段最短, 这条线段的长度叫做两点间的距 离。 师:小明家、邮局、学校三地,连 接后近似一个什么图形? 师:是不是只要有三条线段就可以 围成三角形呢?三角形三条边究竟 有什么样的关系呢?带着这样的问 题和思考,我们一起通过实验来研 究“三角形边的关系”。(板书:三 角形边的关系) 生:回答问题。 学生齐读概念。 生:回答提问(三角形) 根据生活经验创设情 境,引发学生思考。 明确概念,加深印象。 建立三角形的特征与生 活实际的联系,揭示课 题。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 7 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 三、 动手探究, 发现规律 1.实验探究 师:出示小组合作要求。 师:出示实验任务单,说明填写要 求。 师:进行操作说明 明确合作要求,进行合 理分工。 以小组为单位,在自己 的 设备 上打 开 在线 画 板。 进行操作,在试验任务 单上填写数据。然后改 变数据,观察实验结果 并再次记录。 以小组任务的形式开展 活动,有利于不同层次 的学生获得不同的发 展,学生只需在自己的 设备上进行模拟实验, 即可清晰地观察到实验 结果,避免由于材料带 来的误差 ,又可以随时 调整数据进行下一次实 验。他们可以在观察与 实践中充分感受“三角 形三边关系”,为后面得 出结论打下坚实基础。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 8 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 三、 动手探究, 发现规律 2.汇报实验结果 动态过程演示两边之和小 于第三边: 动态过程演示两边之和等 于第三边: 动态过程演示:任意两边之 和大于第三边才能围成三 角形: 师:汇报操作结果:你们有什么发 现? 师:刚刚我们知道能否围成三角形 与三条边的长度有关,到底有什么 关系呢?小组合作,观察并填写实 验记录单后两栏,找到三边关系。 师:如果两边之和小于第三边不能 围成,那两边之和等于第三边呢? 师:提出质疑:两边之和大于另一 条长一定可以围成三角形吗?为什 么要加任意? 生:有时候可以围成三 角形,有时候不能,跟 三边的长度有关。(小组 汇报) 生:观察数据,小组讨 论,初步感知:两边长 度的和小于第三边,就 不能围成三角形。(结合 在线画板进行演示) 实验过程中有“两边之 和等于第三边”数据的 的小组汇报,感知:当 两边之和等于第三边 时,不能围成三角形。 (结合在线画板进行演 示) 生:举例说明两边之和 大于第三边不一定能围 成三角形,需要任意两 边之和大于第三边(结 合在线画板进行演示) 通过模拟实验,学生可 以非常直观地看到实验 结果,避免材料原因带 来的误差。同时,不同 小组会实时产生大量数 据,依托这些现场生成 的数据,更能够说明实 验结果,得出结论。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 9 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 三、 动手探究, 发现规律 四、联系实 际,拓宽视 野 3.验证三角形 边的关系在三角 形中的普遍性。 4.三角形三边关 系的符号化 师:刚刚通过实验,我们知道了三 角形的任意两边之和大于第三边, 这个结论是不是对于每个三角形来 说都适用呢? 请你再次动手试一 试。(板书:三角形任意两边之和大 于第三边) 师:老师今天还带来了三条线段, 这三条线段的长度分别是 a、b、c, 但是老师不知道它们的长度,这三 条线段具有什么关系时能围成三角 形?(教师相机板书) 师:学习完三角形三边关系后,我 们再回到小明上学路线的问题中, 现在请人说一说,为什么小明选择 中间这条线路是最快的? 看来数学不仅在课本中,也在我们 的生活中,只要留心,处处都有数 学。你看,生活中我们经常会看到 草地被人们踩出了一条小路,这是 为什么?为了避免小草被伤害,设 计者们也根据咱们的数学知识,在 草地中修了这样的小路,方便人们 出行。 生再次打开在线画板随 意改变数据,有意识进 行验证。 生:a+b>c, b+c>a, a+c>b 学生运用知识,回答问 题,进一步巩固新知。 感受数学来源于生活, 又运用于生活。 经过谈论之后得出结 论、进行验证结论,进 一步强化结论,并且更 能够说明结论。另外, 三角形三边关系的符号 化是将数学语言由具体 到抽象性的转变过程, 学生在这里初步接触用 符号化语言表达数学知 识,为之后学习其它符 号性语言打下基础,感 受数学的简洁美,同时 渗透环保教育。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 10 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 五、知识竞 赛, 夯实基 础 1.第一关:森林 运动会 点击屏幕进行判断: 师:我们来挑战今天的闯关题目, 先由两队派出人员参与比赛。接着 剩余的队伍以同样的方式进行比 赛,每次获胜的队伍获得 1 分,失 败的队伍不扣分。 师:带领学生分析题目并提问:怎 样快速判断三条边能否围成三角 形? 师:其实这就是我国著名的数学大 师华罗庚爷爷所倡导的优化思想, 这种优化思想将伴随着我们以后的 数学学习,帮助我们揭开一个又一 个的数学奥秘! 各小组派出成员在白板 上答题。(点击屏幕上的 正确或者错误按钮即可 进行判断) 生:判断两条短边之和 是否大于第三边、两条 长边之差是否小于第三 边。 利用“希沃白板”创造 性使用游戏,以闯关形 式出示练习,第一题是 “森林运动会”主要是 本节课的基础概念和易 错点,因为答题有时间 限制,会让学生动脑筋 想到最快的方法,从而 得到只需判断“两条短 边 之 和 是 否 大 于 第 三 边、两条长边之差是否 小于第三边。”就可以 判断三条边能否围城三 角形,体现了优化策略。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 11 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 五、知识竞 赛,夯实基 础 2.第二关 趣味 抢答 拖动答案到对应横线上,系 统自动判断对错: 师:接下来,我们开始进行第二关 ——趣味抢答。题目出示后大家抢 答,回答正确的小组加分,不正确 则失去本题抢答机会。 师:对于这几道题,你们是怎么思 考的? 抢答,在白板上进行拖 拽答题。 生:第一题只需要将两 条短边之和与第三条边 作比较进行判断。 生:第二题将这两条边 作为长边,则短边为 6-4=2cm,最短边要大于 2cm;将这两条边作为短 边,则第三条边 6+4=10cm,最长边小于 10cm。 生:中间长度线段为 12 ÷3=4cm,则最短边为 3cm,最长边为 5cm。 本轮游戏为“趣味抢 答”,是在学生对于本 节课知识有一定程度掌 握的基础上进行的,综 合性较强,学生能够充 分参与到课堂,而且由 于是游戏,学生的竞争 意识会因为环境的影响 而大大增强,更加激发 了他们学习知识和参与 课堂的兴趣。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 12 教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图 五、知识竞 赛,夯实基 础 六、课堂总 结,知识升 华 3.第三关 决战 领奖台 师:请大家小组讨论并抢答,说明 原因,抢到并回答正确的小组得分, 答错不扣分。 师:通过今天的学习,谈谈你的收 获和感受。 小组讨论,得出结论: 可以先确定最长边,根 据三边关系找到符合条 件的剩下两条边,也可 以先确定最短边,找出 符合条件的另外两条 边。 回答问题。 最后一关是“决战领奖 台”,本题是一道拓展 题,对于学生要求较高, 因此给了小组讨论的时 间,让掌握程度比较好 的学生有更高层次的发 展。 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 13 七、教学评价与反思 在本节课中,对于教材的挖掘深度较深,充分联系了例 3 两点间的距离和三 角形三边关系,整节课教学较为紧凑,也渗透了环境保护教育。学生在自主探究的 过程中,探究的气氛比较浓厚,参与面也比较广,小组中每个人的分工不同, 根据 能力可选择适合自己的任务。练习设计也比较有层次,基本上达到了本节课的预期效 果。针对本节课,我还有以下几点思考: 1、采用任务型活动,提高学生自主探究能力。 本节课是一节实验探究课,为了能让学生在个体和合作的实践活动中都获得 探究机会,并能在展示活动中感受成功,我设计了小组任务的同时提出分工合作要 求,部分学生实验,还有一个学生记录实验结果,实验完成后共同探究实验数据, 得出结论后选出组员进行班级汇报。不同层次的学生在本次任务中获得不同发展, 有利于建立学生们的自信心,并且任务型活动是在自主探究中实现,学生的整体把 握能力会得到提升。 2、 充分利用信息技术手段,避免误差,产生大量数据,提高结果可信度。传 统课堂教学这节课时,会让学生自己准备相应长度的小棒或者纸条,但在 实际操作过程中,经常会出现小棒的长度不够精确、宽度过宽等无法避免的情况, 导 致学生在操作时出现误差。特别是两边之和等于第三边的情况,学生没有办法通过学 具非常清楚地知道结果,耗费的时间也比较多。因此,我采用信息技术手段进行教 学,学生只需在自己的设备上进行模拟实验,即可清晰地观察到实验结果,又可以随 时调整数据进行下一次实验,这样可以让学生将注意力放在对实验本身的探究上, 而不会被误差等因素干扰。另外,通过模拟实验,可以实时产生大量数据,依托这些 现场生成的数据,更能够说明实验结果,得出结论。 3、 依托交互进行练习,提高学习兴趣。 传统课堂中,对于新知的巩固一般都会使用大量练习形式来进行,不外乎自主 完成、全班评讲或者请生回答、其他学生评价这两种方式,练习方式比较单一。而本 节课我利用“希沃白板”创造性使用游戏,以闯关形式出示练习,有“森林运动 会”“趣味抢答”、“决战领奖台”三个不同难度的游戏,有参与、有知识, 有评 价,更重要的是有互动,学生能够充分参与到课堂,而且由于是游戏,学生 人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计 14 的竞争意识会因为环境的影响而大大增强,更加激发了他们学习知识和参与课堂 的兴趣。

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