人民教育出版社(四年级下册) 《三角形三边关系》 教学设计
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第 5 单元 三角形三边关系
一、教学设计理念
《义务教育数学课程标准(2011 年班)》提出要使学生初步学会从数学的角
度发现问题、提出问题、分析问题、解决问题,体验解决问题方式的多样性,发展
实践能力与创新能力。然而,在教学本课时,由于场地和材料的限制,还有误差的
存在,学生没有充分时间、足够的工具进行探究实验、得出准确结论。因此, 本课教
学设计充分利用信息技术媒体,将课堂还给学生,让学生能够专注研究问题、解决问
题,同时,将本节课练习也设计成为白板互动式游戏方式,提高课堂效率的同时也
提高学习兴趣,真正做到“沉浸式”学习和在“做中学”。
二、教学对象分析
本节课所面对的是四年级的学生,他们具备一定的生活经验和知识储备,好
奇心比较强,乐于动手操作,能与其他同学积极配合和合作,但是探究、表达问
题、发现规律、得出结论的能力还有待加强,需要教师的指导。
三、教学内容分析
三角形三边关系是在学生已经初步认识角,认识三角形,知道三角形有三条
边、三个顶点、三个角以及三角形具有稳定性的基础上的延伸。本节教材通过直观
操作来认识、试验、探索图形的内容,不仅可以丰富学生对三角形的认识和理解,
培养学生思维的严密性,发展学生的空间观念,同时还为后续的几何图形知识的学
习积累一定经验。
在以往空间与图形的学习过程中,学生已初步养成了动手操作的意识,但学
生自学习三角形以来,都是针对已形成的三角形进行探究,从未涉及到“两边之和
小于或等于第三边无法围成三角形”的经验,在生活中虽然存在相关知识的体
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现,但学生无法用数学语言来解释,所以本课以学生体验为主,给学生搭建探究的
平台,提供大量素材,以感知探索的方法为主,给予指导。
四、教学目标
(一) 知识目标:
通过围一围、比一比、算一算等数学活动,探究三角形三边的关系,知道
三角形任意两边之和大于第三边。
(二)技能目标:
根据三角形三边关系解释生活中的现象,提高运用数学知识解决生活实际
问题的能力;提高观察、思考、抽象概括和动手操作的能力。
(二) 情感、态度和价值目标:
1、在小组合作完成任务的过程中,增强学生间的合作意识。
2、积极参与探究活动,在活动中获得成功的体验,享受数学学习的快乐。教
学重点:
探索发现三角形任意两边之和大于第三边。
教学难点:
灵活地运用三角形三边关系解决一些数学问题。
五、教学媒体使用一览表
使用
顺序
教学
环节 媒体类型 媒体内容 使用
时间
媒体
来源 使用意图
1 复习 图片 “帮三角形回
家”游戏 1 自制 巩固三角形概念,为新知做铺垫
2 新授 图片 情景图片 2 自制 根据生活经验初步感知“两点间
线段最短”
3 新授 图片、文本 “距离”的概念 1 自制 图文结合、揭示“距离”的概念
4 新授 文本 小组合作要求 1 自制 让学生明确小组合作内容及注
意事项
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5 新授 文本 实验任务单 3 自制 明确任务单内容
6 新授 小程序 在线画板 15 网络 学生可以在画板上进行操作、实
验,记录数据,得到结论
7 新授 图片、文本 情景图片 1 自制 回顾刚开始的生活问题,用数学
语言解释说明
8 新授 图片 “草地”图片 1 网络 将数学知识运用到生活中,根据
三角形三边关系在草坪中间修
路比较节省时间。同时,渗透环
保教育
9 练习 图片 闯关游戏第一关 3 自制 利用互动式游戏方式,巩固知识
10 练习 文本 怎样快速判断三
根小棒能不能围
成三角形
2 自制 优化判断方法
11 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识
12 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识
13 练习 图片 闯关游戏第二关 1 自制 利用游戏互动,巩固知识
14 练习 文本 闯关游戏第三关 2 自制 利用游戏互动,巩固知识
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六、教学过程设计与分析
教学步骤 媒体应用 教师行为 学生活动 设计意图
一、
游戏导入
激活旧知
(1) 游戏,带三
角形回家
将三角形拖动到左边的小船
上:
将不是三角形的图形拖动到
右边的小船上:
师:同学们,上节课我们学习了三
角形的概念,你们能帮助这些图形
回到自己的小船上吗?
师:你是如何判断的?
师:什么样的图形叫做三角形?
生:能。
生:上台操作,第 3、4、
6、8 个图形是三角形,
其余的不是三角形。
生:由三条线段围成的
图形(每相邻两条线段
的端点相接)叫做三角
形。
谈话导入,创造轻松的
学习氛围。
通过交互游戏的方式,
让 学 生 迅 速 集 中 注 意
力,
让 游 戏 成 为 课 堂 的 载
体,回顾三角形概念的
几个要素:三条边、围
成、封闭图形,为后面
的实验做准备。
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二、
设疑引趣
提出问题
(1) 创设情
境,引发思考
(2)开门见
ft, 引出主题
标识 3 条路线
ppt 出示概念文本
师:这是小明上学的线路,请大家
仔细观察,他有几条路可以走?哪
条最近? 为什么走这条路最近?
师:两点间所有连线中线段最短,
这条线段的长度叫做两点间的距
离。
师:小明家、邮局、学校三地,连
接后近似一个什么图形?
师:是不是只要有三条线段就可以
围成三角形呢?三角形三条边究竟
有什么样的关系呢?带着这样的问
题和思考,我们一起通过实验来研
究“三角形边的关系”。(板书:三
角形边的关系)
生:回答问题。
学生齐读概念。
生:回答提问(三角形)
根据生活经验创设情
境,引发学生思考。
明确概念,加深印象。
建立三角形的特征与生
活实际的联系,揭示课
题。
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三、
动手探究,
发现规律
1.实验探究 师:出示小组合作要求。
师:出示实验任务单,说明填写要
求。
师:进行操作说明
明确合作要求,进行合
理分工。
以小组为单位,在自己
的 设备 上打 开 在线 画
板。
进行操作,在试验任务
单上填写数据。然后改
变数据,观察实验结果
并再次记录。
以小组任务的形式开展
活动,有利于不同层次
的学生获得不同的发
展,学生只需在自己的
设备上进行模拟实验,
即可清晰地观察到实验
结果,避免由于材料带
来的误差 ,又可以随时
调整数据进行下一次实
验。他们可以在观察与
实践中充分感受“三角
形三边关系”,为后面得
出结论打下坚实基础。
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三、
动手探究,
发现规律
2.汇报实验结果 动态过程演示两边之和小
于第三边:
动态过程演示两边之和等
于第三边:
动态过程演示:任意两边之
和大于第三边才能围成三
角形:
师:汇报操作结果:你们有什么发
现?
师:刚刚我们知道能否围成三角形
与三条边的长度有关,到底有什么
关系呢?小组合作,观察并填写实
验记录单后两栏,找到三边关系。
师:如果两边之和小于第三边不能
围成,那两边之和等于第三边呢?
师:提出质疑:两边之和大于另一
条长一定可以围成三角形吗?为什
么要加任意?
生:有时候可以围成三
角形,有时候不能,跟
三边的长度有关。(小组
汇报)
生:观察数据,小组讨
论,初步感知:两边长
度的和小于第三边,就
不能围成三角形。(结合
在线画板进行演示)
实验过程中有“两边之
和等于第三边”数据的
的小组汇报,感知:当
两边之和等于第三边
时,不能围成三角形。
(结合在线画板进行演
示)
生:举例说明两边之和
大于第三边不一定能围
成三角形,需要任意两
边之和大于第三边(结
合在线画板进行演示)
通过模拟实验,学生可
以非常直观地看到实验
结果,避免材料原因带
来的误差。同时,不同
小组会实时产生大量数
据,依托这些现场生成
的数据,更能够说明实
验结果,得出结论。
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三、
动手探究,
发现规律
四、联系实
际,拓宽视
野
3.验证三角形
边的关系在三角
形中的普遍性。
4.三角形三边关
系的符号化
师:刚刚通过实验,我们知道了三
角形的任意两边之和大于第三边,
这个结论是不是对于每个三角形来
说都适用呢? 请你再次动手试一
试。(板书:三角形任意两边之和大
于第三边)
师:老师今天还带来了三条线段,
这三条线段的长度分别是 a、b、c,
但是老师不知道它们的长度,这三
条线段具有什么关系时能围成三角
形?(教师相机板书)
师:学习完三角形三边关系后,我
们再回到小明上学路线的问题中,
现在请人说一说,为什么小明选择
中间这条线路是最快的?
看来数学不仅在课本中,也在我们
的生活中,只要留心,处处都有数
学。你看,生活中我们经常会看到
草地被人们踩出了一条小路,这是
为什么?为了避免小草被伤害,设
计者们也根据咱们的数学知识,在
草地中修了这样的小路,方便人们
出行。
生再次打开在线画板随
意改变数据,有意识进
行验证。
生:a+b>c,
b+c>a,
a+c>b
学生运用知识,回答问
题,进一步巩固新知。
感受数学来源于生活,
又运用于生活。
经过谈论之后得出结
论、进行验证结论,进
一步强化结论,并且更
能够说明结论。另外,
三角形三边关系的符号
化是将数学语言由具体
到抽象性的转变过程,
学生在这里初步接触用
符号化语言表达数学知
识,为之后学习其它符
号性语言打下基础,感
受数学的简洁美,同时
渗透环保教育。
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五、知识竞
赛, 夯实基
础
1.第一关:森林
运动会
点击屏幕进行判断: 师:我们来挑战今天的闯关题目,
先由两队派出人员参与比赛。接着
剩余的队伍以同样的方式进行比
赛,每次获胜的队伍获得 1 分,失
败的队伍不扣分。
师:带领学生分析题目并提问:怎
样快速判断三条边能否围成三角
形?
师:其实这就是我国著名的数学大
师华罗庚爷爷所倡导的优化思想,
这种优化思想将伴随着我们以后的
数学学习,帮助我们揭开一个又一
个的数学奥秘!
各小组派出成员在白板
上答题。(点击屏幕上的
正确或者错误按钮即可
进行判断)
生:判断两条短边之和
是否大于第三边、两条
长边之差是否小于第三
边。
利用“希沃白板”创造
性使用游戏,以闯关形
式出示练习,第一题是
“森林运动会”主要是
本节课的基础概念和易
错点,因为答题有时间
限制,会让学生动脑筋
想到最快的方法,从而
得到只需判断“两条短
边 之 和 是 否 大 于 第 三
边、两条长边之差是否
小于第三边。”就可以
判断三条边能否围城三
角形,体现了优化策略。
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五、知识竞
赛,夯实基
础
2.第二关 趣味
抢答
拖动答案到对应横线上,系
统自动判断对错:
师:接下来,我们开始进行第二关
——趣味抢答。题目出示后大家抢
答,回答正确的小组加分,不正确
则失去本题抢答机会。
师:对于这几道题,你们是怎么思
考的?
抢答,在白板上进行拖
拽答题。
生:第一题只需要将两
条短边之和与第三条边
作比较进行判断。
生:第二题将这两条边
作为长边,则短边为
6-4=2cm,最短边要大于
2cm;将这两条边作为短
边,则第三条边
6+4=10cm,最长边小于
10cm。
生:中间长度线段为 12
÷3=4cm,则最短边为
3cm,最长边为 5cm。
本轮游戏为“趣味抢
答”,是在学生对于本
节课知识有一定程度掌
握的基础上进行的,综
合性较强,学生能够充
分参与到课堂,而且由
于是游戏,学生的竞争
意识会因为环境的影响
而大大增强,更加激发
了他们学习知识和参与
课堂的兴趣。
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五、知识竞
赛,夯实基
础
六、课堂总
结,知识升
华
3.第三关 决战
领奖台
师:请大家小组讨论并抢答,说明
原因,抢到并回答正确的小组得分,
答错不扣分。
师:通过今天的学习,谈谈你的收
获和感受。
小组讨论,得出结论:
可以先确定最长边,根
据三边关系找到符合条
件的剩下两条边,也可
以先确定最短边,找出
符合条件的另外两条
边。
回答问题。
最后一关是“决战领奖
台”,本题是一道拓展
题,对于学生要求较高,
因此给了小组讨论的时
间,让掌握程度比较好
的学生有更高层次的发
展。
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七、教学评价与反思
在本节课中,对于教材的挖掘深度较深,充分联系了例 3 两点间的距离和三
角形三边关系,整节课教学较为紧凑,也渗透了环境保护教育。学生在自主探究的
过程中,探究的气氛比较浓厚,参与面也比较广,小组中每个人的分工不同, 根据
能力可选择适合自己的任务。练习设计也比较有层次,基本上达到了本节课的预期效
果。针对本节课,我还有以下几点思考:
1、采用任务型活动,提高学生自主探究能力。
本节课是一节实验探究课,为了能让学生在个体和合作的实践活动中都获得
探究机会,并能在展示活动中感受成功,我设计了小组任务的同时提出分工合作要
求,部分学生实验,还有一个学生记录实验结果,实验完成后共同探究实验数据,
得出结论后选出组员进行班级汇报。不同层次的学生在本次任务中获得不同发展,
有利于建立学生们的自信心,并且任务型活动是在自主探究中实现,学生的整体把
握能力会得到提升。
2、 充分利用信息技术手段,避免误差,产生大量数据,提高结果可信度。传
统课堂教学这节课时,会让学生自己准备相应长度的小棒或者纸条,但在
实际操作过程中,经常会出现小棒的长度不够精确、宽度过宽等无法避免的情况, 导
致学生在操作时出现误差。特别是两边之和等于第三边的情况,学生没有办法通过学
具非常清楚地知道结果,耗费的时间也比较多。因此,我采用信息技术手段进行教
学,学生只需在自己的设备上进行模拟实验,即可清晰地观察到实验结果,又可以随
时调整数据进行下一次实验,这样可以让学生将注意力放在对实验本身的探究上,
而不会被误差等因素干扰。另外,通过模拟实验,可以实时产生大量数据,依托这些
现场生成的数据,更能够说明实验结果,得出结论。
3、 依托交互进行练习,提高学习兴趣。
传统课堂中,对于新知的巩固一般都会使用大量练习形式来进行,不外乎自主
完成、全班评讲或者请生回答、其他学生评价这两种方式,练习方式比较单一。而本
节课我利用“希沃白板”创造性使用游戏,以闯关形式出示练习,有“森林运动
会”“趣味抢答”、“决战领奖台”三个不同难度的游戏,有参与、有知识, 有评
价,更重要的是有互动,学生能够充分参与到课堂,而且由于是游戏,学生
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的竞争意识会因为环境的影响而大大增强,更加激发了他们学习知识和参与课堂
的兴趣。