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| 作者:佚名 电脑来源:中国站长站 点击数: 更新时间:2008-1-7 |
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目的: 1.可伸缩的目录树结构,暂时先实现两层。 2.Label和存储内容分离。 3.激活和非激活图片分开。 4.通过选择事件可以准确快速找到对应内容 5.存储内容无关性,里面可以放置任何Object 实现思路: 1.封装一个ExpandItem类,用来存储每一条数据。 /** * 默认图片 */ private String imagePath=""; /* * 激活图片,如果为空说明此图片无效 */ private String selectImgPath=null; /** * 组 */ public static int GROUP=1; /** * 记录 */ public static int ITEM=0; /** * 是否选中,如果选中则默认为展开状态 */ private boolean ifselected=false; /** * 显示Label */ private String label; /** * 类型:组,记录 */ private int type; /** * 存储的对象 */ GROUP表示这个ITEM是一个父节点,下面包含字节点,这样它的Content将是一个Vector.ITEM表示这个ITEM是根节点。 selectImgPath,是激活后的图标,可以为空,为空的时候选择了这个ITEM图标不变。 然后就是ExpandList类,此类的数据结构如下: private Vector itemList = new Vector(); /*用来存储内容的数据结构*/ private ExpandListItem currentSelectedObject = null; /*当前所选择的对象,方便获取*/ private int currentSelectedIndex = -1; /*当前选择的对象在队列中的Index,队列有两个,一个是真实数据的存储Vector,另外一个是显示在屏幕上的队列。这两个有时候是不一样的。因为有的节点有子节点*/ private Vector appearHookList = new Vector(); /*显示在屏幕上的Label队列*/ 总的思路如下: 初始化List的时候,参数是一个Vector,里面可以是ExpandItem或者是Vector.然后根据ExpandItem里面的参数初始化屏幕,如果GROUP节点的ifselected状态为True则递归添加下面的子节点,否则只插入当前节点。图标也是一样,如果ifselected为True 则用激活图标否则用默认图标。 在用户选择了一个结点后,取得当前的激活的Index号码,判断是不是父节点,如果是的话,首先更新这个父节点的Ifselected属性为True,然后重画这个List;(其实效率更高的方法是直接插入这个父节点的子节点,但是这样做的话,在移除的时候会稍微稍微麻烦一点。有时间我在改过来,呵呵)。如果选择的是子节点,则判断是否有激活图标,如果有,则更新这个图标,就好了。 下面是效果 ![]() 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 |
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